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正文內(nèi)容

基于3dmax的室內(nèi)設(shè)計3dmax室內(nèi)設(shè)計論文(參考版)

2024-11-14 04:03本頁面
  

【正文】 不積跬步何以至千里,本設(shè)計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運用專業(yè)知識,并在設(shè)計中得以體現(xiàn)。 在 3 年的??茖W(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。VRay 高精度場景模型庫 (第 1 輯 )居住空間》 .北京:人民郵電出版社, [9] 火星時代 .《 3ds Maxamp。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵我繼續(xù)進步。我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對每個人來說都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計室內(nèi)空間布局的時候要傾注自己的熱情和細(xì)膩的感情,更人性 化。在這段時間里,我學(xué)到了很多知識也有很多感受,從對 3D MAX 各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學(xué)習(xí)和試驗,查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗的成 功都會讓我興奮好一段時間。效果圖如下: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 47 結(jié)束語 經(jīng)過了兩個多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了《 3D 室內(nèi)設(shè)計》的論文。 最終渲染 對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。在 VRay類型中選擇按鈕,然后在放在地上的臺燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類型設(shè)為“球體”,參數(shù)如圖: 室內(nèi) 燈光的設(shè)置 下面是窗口處的補光光源的設(shè)置,仍然是 ,將其類型設(shè)為“面光源”,參數(shù)如圖: 補光參數(shù)的設(shè)置 ( 3)設(shè)置 VRay 的環(huán)境色:設(shè)置 VRay 的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍色,按 F10打開渲染面板,進入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參 數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將 VRaySky 貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復(fù)制”,并在“ VR 天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動陽光節(jié)點”,拾取 VRaySun即可,參數(shù)設(shè)置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 41 VRay 環(huán)境色的設(shè)置 最后,打開菜單欄中的“渲染”,進入“環(huán)境”欄中,將 3D MAX 的背景顏色也設(shè)為天藍色。為了保證室內(nèi)有充足的光源所以在三個窗口都創(chuàng)建了 VRay 的面光源作為場景的補光。因為 VRay 物理攝影機是根據(jù)真實相機設(shè)計的,所以很多功能與真實相機是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠片感光等功能,并且這些功能的設(shè)置方法與真實相機是一致的。如圖 : 背景圖片的設(shè)置 最后 要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項,因為這兩個面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對場景中的光照效果不產(chǎn)生影響。進入修改面板中調(diào)整 VRayFur 的各項參數(shù),可根據(jù)不同的表現(xiàn)需求來設(shè) 置 VRayFur 的長短、粗細(xì)、分布情況等。 創(chuàng)建窗簾材質(zhì) ( 1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設(shè)置方法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫射中指定一個衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指 定一個布料的紋理貼圖,具體設(shè)置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 32 窗簾材質(zhì)的設(shè)置數(shù)值圖 ( 2)窗紗材質(zhì):在漫射上 指定一個衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡藍色;同時要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過窗紗照進房間,數(shù)值設(shè)置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 33 窗紗設(shè)置數(shù)值圖 創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì) ( 1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)置皮革的反射顏色及高光參數(shù);并在漫射上指定一個衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在凹凸通道中給定一個皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 34 鞋面材質(zhì)設(shè)置圖 ( 2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)置差不多,也是先設(shè)置反射顏色及高光參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗紅色;凹凸通 道上制定皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 35 鞋底設(shè)置圖 (3)鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)置反射顏色及高光參數(shù);漫射上指定一張位圖;凹凸通道上指定皮革紋理貼圖,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 36 鞋跟設(shè)置圖 創(chuàng)建柜子材質(zhì) 柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)置一樣,設(shè)為白色乳漆,為了避免房間過于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材質(zhì)位圖,如圖: 床頭柜貼圖設(shè)置 創(chuàng)建地毯材質(zhì) 在漫射通道和凹凸通道中添加一個地毯位圖,并且設(shè)置其顏色為藍色,參 數(shù)設(shè)置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 37 地毯材質(zhì)的設(shè)置圖 為了使地毯產(chǎn)生柔軟舒適的絨毛的感覺,要創(chuàng)建一個“ VRay 毛發(fā)”。具體設(shè)置如圖: 漫射、反射顏色的設(shè)置圖 創(chuàng)建衣服材質(zhì) ( 1)牛仔褲材質(zhì):新建 VRay 材質(zhì),在漫射上條件一個我們繪制好的牛仔褲的展評貼圖即可,如圖: 牛仔褲的貼圖設(shè)置圖 ( 2) T 恤衫材質(zhì): T 恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定給 T 恤一張位圖,是白色的就指定給 T 恤衫一種白色布料的材質(zhì)即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案的展平圖,就像牛仔褲的一樣。 ( 2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點,在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 29 效果圖 抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)置 其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。通常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等, 然后依次設(shè)置單個模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。設(shè)置方法如下: 按 F10 打開渲染器對話框,公用 —— 指定渲染器,如圖: 設(shè)置渲染器為“ YRay RC5” 在對渲染器設(shè)置完成后,在渲染對話框中的“渲染器”就會出現(xiàn) VRay 渲染器的參數(shù)面板,同時,在材質(zhì)編輯器中也會出現(xiàn) VRay 自帶的材質(zhì)和貼圖。 最終高跟鞋的效果圖如下: 高跟鞋的最終效果圖 將各個物品成組 屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進行的貼圖程序找模型。整個鞋的形狀做出后,因為鞋是皮質(zhì)的所以會有彎曲感,通過移動各個節(jié)點調(diào)整出鞋面的皮革感。 先在是口中創(chuàng)建一個平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單中選擇“ VRay”中的“ VRay 毛發(fā)”,在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個人喜愛設(shè)置不同的毛發(fā)參數(shù),當(dāng)然,參數(shù)不同渲染出來的效果也就不同,以下幾張圖是制作過程圖: 創(chuàng)建 Vray 毛發(fā)圖 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 16 最終做出來的地毯效果圖 注:長度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)置可以使地毯差生毛茸茸的感覺,并且毛發(fā)會更隨意,渲染出來的地毯更真實;結(jié)數(shù),加快渲染時間;“分配”欄中的數(shù)值與平面的分段和大小有關(guān)。選中被子,給被子添加“軟體修改器”,添加兩個;再同時選中床墊和床,添加一個“剛體修改器”,點 ,進入模擬 窗口,按下 P 開始模擬,直到滿意為止再按下 P 停止即可,如圖: 制作被子的演示圖 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 11 被子成品圖 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 ( 1)床頭柜:創(chuàng)建九個不同長寬高的長方體,放置成如圖所示的位置即可: 床頭柜圖 ( 2)衣柜:衣柜分兩個部分,中間是一個會旋轉(zhuǎn)的門,開開可以進入到另一個房間,關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個長、寬、高不同的長方體,放在合適的位置,最后成組即可,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 12 衣柜圖 窗簾的創(chuàng)建 在前視圖中,用 線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖: 制作窗簾的路徑和曲線形狀 進入 Line 的頂點級別,將各個節(jié)點轉(zhuǎn)換成 Bezier 交點,移動控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 13 修改曲線圖 在修改面板中選擇“復(fù)合對象”下的“放樣”,選擇“拾取路徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖: 添加“放樣”命令圖 接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最終效果如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 14 窗簾最終效果圖 復(fù)制兩個作 為其他窗和的窗簾,也可以對復(fù)制的這兩個窗簾在進行節(jié)點的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。 ( 4)被子:制作被子,為了有真實被子的感覺,用到了 3D 中動力學(xué)系統(tǒng)工具。在修改面板中為長方體加一個“ FFD4*4*4”命令 ,利用均勻縮放工具 將長方體四周的點向中間擠壓,并且將長方體中心的點向上 /向下拉出來,做出抱枕鼓起來的樣子,如圖: 抱枕圖 可以繼續(xù)用“編輯網(wǎng)格”工具細(xì)致的調(diào)整每一個節(jié)點的位置,做 出與真實中的抱枕一樣的感覺。 床及床上物品的創(chuàng)建 ( 1)在創(chuàng)建項下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,并命名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例 ,按著 shift 鍵平移實例出三個同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置如圖: 山東凱文科技職業(yè)學(xué)院 8 圖 ( 2)在創(chuàng)建項下選擇長方體按鈕,在頂視圖中畫一個長方體,長: 400、寬: 280、高: 35,作為床身;再在創(chuàng)建項下幾何體的子菜單中選擇“擴展基本體”,畫一個圓角長方體,長: 39寬: 27高: 3圓角: 9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,選擇“圓錐體”,在頂視圖中畫一個圓錐體,半徑 1: 1半徑 2: 2高度: 4,按下shift 鍵實例出三個,放在床的四個角,同理,在畫出四個正方體放在床的四個角。 再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)置其參數(shù)為長: 23寬: 4高: 25,作為房間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁 3”。利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門。 ( 3) 單擊創(chuàng)建項中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長度相同。 注:在創(chuàng)建大型場景時(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少 場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。 開發(fā)詳細(xì)過程
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