freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-26 02:01本頁面
  

【正文】 參考文獻(xiàn). 3ds Max/VRay室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法. 人民郵電出版社,2012. 3ds Max/VRay室內(nèi)空間表現(xiàn). 人民郵電出版社,2012. 3ds max/,20124. 姜勇. AutoCAD 2004中文版基礎(chǔ)教程. 人民郵電出版社,20045. 安文廣. 中文版Photoshop CS4實(shí)例與操作. 航空工業(yè)出版社,2011。感謝他。是他認(rèn)真負(fù)責(zé)的指導(dǎo),對我完成這篇論文給予了直接的幫助。是他們讓我的大學(xué)生活更加精彩。其次,我要感謝我大學(xué)里所有的同學(xué)們。三年中,學(xué)校給我提供了優(yōu)良的學(xué)習(xí)與生活環(huán)境,而老師們則無私地把他們的知識傳授給了我們,使我得以茁壯成長。首先,我要感謝學(xué)校,感謝學(xué)校里所有教過我的老師們。畢業(yè)論文的寫作并不容易,由于它篇幅長,對涉及范圍及深度都有一定的要求,因此我要參考很多資料,詢問很多的人,有時(shí)還需要調(diào)查一些實(shí)際的情況,然后我再將材料編輯、整理,然后分析,提出自己的觀點(diǎn)看法,然后給出論點(diǎn)論據(jù),最后將所有這些他人的幫助與自己的辛勞匯成這篇畢業(yè)論文。我還要進(jìn)一步的學(xué)習(xí),增加專業(yè)知識,提高自己的動(dòng)手能力。由于缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),在設(shè)計(jì)家具時(shí)沒有設(shè)置單位,所以在后期導(dǎo)入室內(nèi)空間的時(shí)候,還要統(tǒng)一單位,對物體進(jìn)行大面積的縮放,以調(diào)節(jié)合適的比例,浪費(fèi)了很多好時(shí)間。在遇到問題時(shí),我查閱相關(guān)書籍、查找網(wǎng)絡(luò)上的相關(guān)內(nèi)容、詢問老師和同學(xué)討論,讓我學(xué)到了許多不同的思考問題的方式、更專業(yè)的知識和一些富有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)技巧。通過這次設(shè)計(jì),我不僅了解了更多的專業(yè)知識,增長了實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),還加強(qiáng)了自己獨(dú)立思考的能力。在自學(xué)3D這個(gè)過程中,我也進(jìn)了一些學(xué)習(xí)3D的交流群里,其中不乏少年高手,也有專業(yè)老手,大家一起討論,一起進(jìn)步,還是很快樂的。很多建模方式還不會(huì),很多材質(zhì)的表現(xiàn)手法還不會(huì),很多燈光的參數(shù)還沒了解到。結(jié)論畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文終于快告一段落了,由于本人以前沒真正學(xué)過3DMAX,這段時(shí)間里面,個(gè)人真正地去自學(xué)了關(guān)于3D的室內(nèi)效果圖的一些知識,最大的感覺是以前學(xué)過的3DMAX根本連皮毛都算不上。如圖106。如圖105。如圖104。然后點(diǎn)擊渲染,保存光子圖。如圖103。如圖102。如圖101。我們就可以出圖了,這里我們采用了保存光子圖(即可以理解為保存光照信息的文件)然后再調(diào)用的方法,這樣出來的效果跟直接渲染成圖一樣,但是能夠節(jié)省渲染時(shí)間,但要注意保存了光子圖之后場景物體不能再移動(dòng),否者需要重新跑光子圖。如圖93。如圖92。如圖91。第九章 測試渲染設(shè)置為了方便渲染看到燈光和材質(zhì)的效果,需要設(shè)置一下測試時(shí)期的渲染參數(shù),否則渲染將會(huì)十分慢,F(xiàn)10調(diào)出渲染設(shè)置窗口,參考設(shè)置如下。(2)在創(chuàng)建陽光系統(tǒng)的同時(shí)會(huì)彈出一個(gè)對話框“你愿意自動(dòng)添加VR 天空環(huán)境貼圖嗎?”詢問是否需要添加一個(gè)VRay天光到環(huán)境面板上,這里單擊“是”按鈕。(1)創(chuàng)建陽光。單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類型設(shè)置為:平面光源,然后在視力中的窗戶位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設(shè)置:倍增器60,顏色白色,選擇不可見,細(xì)分12。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視圖對相機(jī)的角度進(jìn)行調(diào)整。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機(jī)按鈕,進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,選擇“VRay”攝像機(jī),單擊“VR物理攝像機(jī)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機(jī)Camera01。如圖82。打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)”,設(shè)置反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參數(shù),在漫反射通道上指定干枯葉片貼圖。(2)進(jìn)入貼圖卷展欄,將漫反射通道上的葉片貼圖復(fù)制到凹凸通道,在透明通道上指定葉片的黑白位圖。 制作植物材質(zhì)(1)設(shè)置綠色的葉片材質(zhì)。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。 制作房頂材質(zhì)乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。(2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。 制作墻體材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。(3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板部分。選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射”選擇油漆光澤的木材,“反光度”。如圖81。再創(chuàng)建一個(gè)切角長方體作為沙發(fā)靠背,在“修改器列表”中選擇“FFD 4*4*4”,單擊“控制點(diǎn)”將切角長方體拖動(dòng)出沙發(fā)靠背的形狀。 陽臺裝飾模型 創(chuàng)建沙發(fā)(1)在視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角長方體作為沙發(fā)底座,長度:8寬度:12高度:1圓角:2,在創(chuàng)建一個(gè)長度維11寬度為90、高度為2圓角為6的切角長方體作為左沙發(fā)靠手,點(diǎn)擊“移動(dòng)”按鈕將其移動(dòng)到沙發(fā)底座的右側(cè),在按住[Shift]按鈕將左沙發(fā)靠手向右拖動(dòng)復(fù)制一個(gè)右沙發(fā)靠手。(5)接下來制作窗戶所在為止的墻面。對于窗戶和門所在位置的面,會(huì)在后面的操作中重新制作,因此需要將現(xiàn)在的兩個(gè)面刪除。(2)接下來在“修改”命令面板地修改器列表中選擇“法線”修改器進(jìn)入其屬性面板,選中“翻轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框。(2)單擊按鈕“系統(tǒng)單位設(shè)置”打開系統(tǒng)單位設(shè)置面板,設(shè)置精度。第八章 陽臺效果圖 單位設(shè)置單位設(shè)置是制作室內(nèi)效果圖的第一步,完成單位設(shè)置后就能很好地控制場景中對象的尺寸,使效果更加真實(shí)。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為Camera視圖,并在各視圖對相機(jī)的角度進(jìn)行調(diào)整。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機(jī)按鈕,進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,選擇“VRay”攝像機(jī),單擊“VR物理攝像機(jī)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機(jī)Camera01。如圖73。(3)在貼圖卷展欄中的反射通道上指定“衰減”貼圖。圖72 制作浴缸材質(zhì)(1)按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇“VR材質(zhì)”,分別設(shè)置漫反射和反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參數(shù),并勾選菲涅爾反射選項(xiàng)。(2)將創(chuàng)建完成的材質(zhì)指定給洗面盆、馬桶等物體。圖71 制作洗面盆、馬桶材質(zhì)(1)設(shè)置白色陶瓷材質(zhì)。(4)將創(chuàng)建的材質(zhì)分別指定給相應(yīng)的散熱器的構(gòu)件模型。(3)設(shè)置散熱器塑料構(gòu)件材質(zhì)。(2)設(shè)置白色金屬漆材質(zhì)。 制作散熱器材質(zhì)(1)首先設(shè)置磨砂金屬材質(zhì)。 制作梳妝鏡材質(zhì)(1)按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇“VR材質(zhì)”,設(shè)置不銹鋼的漫反射和反射顏色為白色。 制作不銹鋼材質(zhì)(1)按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇“VR材質(zhì)”,設(shè)置不銹鋼的漫反射為深灰色,設(shè)置反射顏色。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。 制作房頂材質(zhì)乳膠漆是目前最常用的一種墻面裝飾材料,一般是白色,也有其他顏色。(2)在視圖區(qū)中單擊三面墻將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給墻壁部分。 制作墻體材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤皦垺?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。(3)在視圖區(qū)中單擊地板部分將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給地板部分。選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射”選擇油漆光澤的木材,“反光度”。這樣一個(gè)抽水毛馬桶就做好了。(4)在視圖中繪制一個(gè)切角長方體作為馬桶的頂蓋,長度:10寬度:8高度:圓角:5。(3)在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長度為70、寬度為90、高度為圓角為3的切角長方體,放置到支柱體的上訪,作為蓄水器。(2)在視圖中在創(chuàng)建一個(gè)切角長方體,利用如上相同的方法,把它拖拽成馬桶的后支柱體。毛巾的模板就創(chuàng)建好了。單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“樣條線”按鈕,然后展開“幾何體”卷展欄,將“輪廓”值修改為4。展開其屬性面板中的“選擇”卷展欄,單擊“頂點(diǎn)”按鈕,再“左”視圖中選擇頂部的點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“Bezier”項(xiàng),此時(shí)頂點(diǎn)兩邊會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)綠色的控制柄,用鼠標(biāo)拖動(dòng)控制柄將線條調(diào)整為圓滑的。(4)參照以上步驟,選擇上部節(jié)點(diǎn),利用“等比縮放”工具與“移動(dòng)”工具,調(diào)整上不節(jié)點(diǎn)制作出浴缸內(nèi)部形狀,再選擇“修改編輯器”下拉列表框中的“網(wǎng)格平滑”選項(xiàng),制作出光滑的浴缸表面,“細(xì)分方法”選擇NURMS,選擇“應(yīng)用與整個(gè)網(wǎng)絡(luò)”。(2)進(jìn)入修改命令面板,選擇“修改器列表”下拉列表框中“編輯網(wǎng)格”選項(xiàng),單擊“節(jié)點(diǎn)”按鈕,在前視圖中利用“等比縮放”工具,將選擇節(jié)點(diǎn)在z軸方向上向外側(cè)擠壓制作浴缸邊緣。水龍頭就做好了。(2)單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“圓”按鈕,在左視圖中繪制“半徑”分別為216的圓作為放養(yǎng)截面。在修改面板中選擇“倒角剖面”的“剖面Gizmo”子對象,然后在前視圖中將其向右移動(dòng)一小段距離。(3)在視圖區(qū)中單擊圓圈,將其選中,然后在“修改”命令面板的下拉列表框中選擇“倒角剖面”修改器進(jìn)入其屬性面板,單擊按鈕“拾取剖面”后在視圖區(qū)中選擇線條“Line01”。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面,接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板” 衛(wèi)生間裝飾模型 創(chuàng)建洗手盆(1)單擊“圖形”命令面板中的按鈕“圓”在頂視圖中新建一個(gè)圓形,半徑為20。 空間結(jié)構(gòu)(1)首先在場景中新建一個(gè)長方體“Box1”,長度:4200、寬度:4600、高度:3200。(1)單擊菜單命令“自定義單位設(shè)置”,打開單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項(xiàng)。 創(chuàng)建燈光單擊創(chuàng)建命令面板燈光圖標(biāo)VRay類型中的“VRay燈光”按鈕,將燈光的類型設(shè)置為:平面光源,然后在三個(gè)墻面位置創(chuàng)建面光源,參數(shù)設(shè)置:倍增器15,顏色白色,選擇不可見,細(xì)分12。設(shè)置鏡頭參數(shù)。圖63 創(chuàng)建攝像機(jī)(1)為臥室空間創(chuàng)建1部攝像機(jī)。在漫反射貼圖通道添加一張大理石貼圖,在反射通道上設(shè)置輕微的反射即可。使材質(zhì)效果更回真實(shí)。(3)不銹鋼金屬材質(zhì)設(shè)置。(2)設(shè)置柜子材質(zhì)。 制作櫥柜材質(zhì)廚柜由廚柜本身的木紋材質(zhì)、用于開啟櫥柜的不銹鋼構(gòu)件和櫥柜上面的大理石臺面三部分組成。設(shè)置漫反射顏色接近木紋紋理的顏色,在反射通道設(shè)置輕微的反射。方法同上面綠色盤子材質(zhì)設(shè)置完全相同,只是顏色設(shè)置為白色即可。在漫反射通道設(shè)置綠色,在反射通道設(shè)置微量的反射,讓盤子在渲染的時(shí)候保持一些模糊的反射效果。那就是光滑的反射。 制作盤子材質(zhì) 盤子材質(zhì)其實(shí)就是陶瓷材質(zhì)的設(shè)置。(2金屬材質(zhì)設(shè)置。(1)木紋材質(zhì)設(shè)置。(2)在視圖區(qū)中單擊房頂將其選中,再選擇材質(zhì)編輯其中當(dāng)前所編輯的樣本球,再單擊“將材質(zhì)制定給選定對象”按鈕將該樣本球材質(zhì)指定給房頂部分。(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤胺宽敗保瑔螕裘姘逵疑戏降陌粹o“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。(3)分別選擇三面墻,設(shè)置材質(zhì)。點(diǎn)擊基本材質(zhì),選擇“VR材質(zhì)”,“漫反射顏色”設(shè)為白色。(4)單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕返回到建筑材質(zhì)的主面板,展開“特殊效果”卷展欄,將“漫反射顏色”后的按鈕拖動(dòng)到“凹凸”后的“None”按鈕上,再彈出的面板中選擇“復(fù)制”單選框,然后單擊按鈕“確定”。(2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選項(xiàng),然后單擊按鈕“確定”, 進(jìn)入其屬性面板,“圖案設(shè)置”選擇連接砌合。圖62 廚房參數(shù)調(diào)整 制作地板材質(zhì)(1)選擇第1個(gè)材質(zhì)球,將其命名為“地板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VR材質(zhì)包裹器”,再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板。(12)選擇“外側(cè)曲面”,將其與“外側(cè)曲面”附加,命名為“玻璃碗”,為玻璃碗造型添加“曲面”修改。選擇繪制的外輪廓線,在前視圖中將其稍微下移;同樣按由上至下的順序?qū)?條內(nèi)輪廓線附加起來,添加“橫截面”修改,并將碗底內(nèi)側(cè)面頂點(diǎn)熔合。(9)返回“可編輯樣條線”層級,進(jìn)入“頂點(diǎn)”子對象選擇碗底輪廓面的所有頂點(diǎn),在“幾何體”卷展欄下,單擊“熔合”按鈕,碗底輪廓面的所有頂點(diǎn)匯聚成一個(gè)點(diǎn),返回曲面層級觀察透視圖的效果。(7)為附加后的線形添加“橫截面”修改,在“參數(shù)”卷展欄下選中Bezier單選按鈕。(6)按R鍵激活縮放工具,依據(jù)繪制的側(cè)面輪廓參考線,在頂視圖中依次鎖定X、Y軸縮放外輪廓線。用同樣的方法繪制并調(diào)整多邊形,半徑約為97,其他參數(shù)同外輪廓線。(3)在“選擇”卷展欄下,選中“鎖定控制柄
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1