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3dmax_vray渲染器文字教程使用手冊(cè)-資料下載頁(yè)

2025-10-19 08:44本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】VRay光影追蹤渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。·真正的光影追蹤反射和折射。·半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。包括方體和球體發(fā)射器。·間接照明系統(tǒng)。可采取直接光照,和光照貼。包括類似MonteCarlo采樣方法。·攝像機(jī)景深效果。·可重復(fù)使用光子貼圖。·帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。包含*.hdr,*.rad圖片裝載器,可處理立方體貼圖。可直接貼圖而不會(huì)產(chǎn)生變形或切片。·能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。·網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購(gòu)買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用VRay系統(tǒng)。里最后有“指定渲染器”,選擇Vray即可。然后在渲染器中進(jìn)行操。行),透明物體所全反射后折射散發(fā)出來的光線。組在一起后就能搜索到,在材質(zhì)應(yīng)用里邊。VRayMtl類型,Diffuse黑色,Reflect白灰色,,Subdivs3,

  

【正文】 caro 采樣引擎有關(guān)。 to result multiplier – 該值表示 vray 對(duì)某個(gè)采樣點(diǎn)所使用的增效器的優(yōu)化級(jí)別。例如,對(duì)一個(gè)深色物體的間接照明所起的作用比對(duì)一個(gè)淺色物體的間接照明所起的作用要小得多。它能夠顯著加快渲染速度而不會(huì)對(duì)最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。該選項(xiàng)的值為 時(shí)表示采用全面優(yōu) 化(這是渲染速度最快的選項(xiàng)),而該選項(xiàng)的值為 時(shí)表示關(guān)閉該優(yōu)化選項(xiàng)。 to sample difference – 該值表示 vray 所使用的優(yōu)化級(jí)別,它基于針對(duì)采樣點(diǎn)之間的差異所做的計(jì)算值。例如,如果采樣點(diǎn)之間的差異足夠小,那么 vray會(huì)決定此處不需增加采樣點(diǎn)。它能夠顯著加快渲染速度而不會(huì)對(duì)最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。該選項(xiàng)的值為 時(shí)表示采用全面優(yōu)化(這是渲染速度最快的選項(xiàng)),而該選項(xiàng)的值為 時(shí)表示關(guān)閉該優(yōu)化選項(xiàng)。 difference threshold – 該值讓你決定采樣點(diǎn)差異的臨 界值。如果你使用了采樣點(diǎn)差異值優(yōu)化,那么 vray 將比較采樣點(diǎn)之間的差異來決定是否增加更多的采樣點(diǎn)。較小的值需要較多的渲染時(shí)間。注意:當(dāng) to sample difference 值設(shè)定為 時(shí),該設(shè)定無效。 這個(gè) QMC 采樣器可以看成一個(gè)全局質(zhì)量控制中心 .它控制著像 adaptive QMC AA,QMC GI,發(fā)光貼圖 ,光澤效果 ,區(qū)域陰影 ,運(yùn)動(dòng)模糊和景深這些任何與準(zhǔn)蒙特卡洛有關(guān)系的所有參數(shù) . 最重要的參數(shù)就是 Noise theshold,它控制這所有計(jì)算的準(zhǔn)確性 .最高質(zhì)量的設(shè)置是 ,但當(dāng)然就需要量最長(zhǎng) 的渲染時(shí)間 .Global subdivs multiplier 可用來減少 /增加場(chǎng)景中所有的細(xì)分 (subdivsion)參數(shù) (發(fā)光貼圖 ,QMC GI,光澤效果 ,區(qū)域陰影 ,運(yùn)動(dòng)模糊 ,景深 ,...).這對(duì)快速測(cè)試渲染很適合 . 8. ●image sampler (antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒)渲染器卷展欄 ● 1)image sampler vray 采用幾種方法來進(jìn)行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持 max 的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過濾器,盡管這樣會(huì)增加渲染的時(shí)間。你可以選擇 fixed rate 采樣器, simple twolevel 采樣器和 adaptive subdivision 采樣器。 fixed rate 固定比例方式,采樣這是最簡(jiǎn)單的采樣方法,它對(duì)每個(gè)像素采用固定的幾個(gè)采樣。 fixed rate 是非??焖俚?,但質(zhì)量不是很好。選擇這個(gè)方式時(shí),下邊會(huì)多一個(gè) VRay:Fixed image sampler 卷展欄, subdivs – 調(diào)節(jié)每個(gè)像素的采樣數(shù)。 在很多情形下會(huì)慢,質(zhì)量 .若有大量的光澤材質(zhì) (glossy materials),區(qū)域陰影 (area shadows),運(yùn)動(dòng)模糊 (motion blur)等時(shí)可以使用它 ...較高的subdivs 值意味更好的質(zhì)量 ,更多的渲染時(shí)間 . rand – 當(dāng)該選項(xiàng)選擇后,采樣點(diǎn)將在采樣像素內(nèi)隨機(jī)分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。 simple twolevel 采樣 一種簡(jiǎn)單的較高級(jí)采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對(duì)某些像素進(jìn)行高級(jí)采樣以提高圖像質(zhì)量。 base subdivs – 決定每個(gè)像素的采樣數(shù)目。 fine subdivs – 決定用于高級(jí)采樣的像素的采樣數(shù)目。 threshold – 所有強(qiáng)度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級(jí)采樣。 較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。 multipass – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,當(dāng) vray 對(duì)一個(gè)像素進(jìn)行高級(jí)采樣后,該像素的值將與其臨近的未進(jìn)行高級(jí)采樣的像素的值進(jìn)行比較。當(dāng)它們的差值大于 threshold 值時(shí),這些臨近的像素也將被進(jìn)行高級(jí)采樣。 注:該選項(xiàng)非常有用,因?yàn)橄袼氐母呒?jí)采樣會(huì)改變像素的密度,有時(shí)會(huì)在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。 rand – 見前述。 Adaptive QMC 自適應(yīng)的采樣器??梢员憩F(xiàn)非常理想的細(xì)節(jié) .與它的名字所講一樣 ,它是一個(gè)自適應(yīng)的采樣器 ,它會(huì)將其計(jì)算適應(yīng)到情形中去 .它將比較通過一些極限值來計(jì)算過的像素的質(zhì)量 ,和判斷是否足夠好或者需要更多的計(jì)算 . 這個(gè)采樣器的質(zhì)量是由 QMC 卷展欄 (更下面的卷展欄,會(huì)多出一個(gè)獨(dú)立的 QMC 卷展欄 )來控制的 .若你的場(chǎng)景中有很多的光澤材質(zhì) ,區(qū)域陰影 ,運(yùn)動(dòng)模糊等 ,和若果你想最大限度地控制圖像的速度與質(zhì)量的話 ,使用這個(gè)采樣器 .要控制好這個(gè)采樣器需要一些時(shí)間 ,但一旦你控制好后 ,你只需少量的點(diǎn)擊就可以完全控制 VRay了 . adaptive subdivision 這種用的是最多的,但速度慢,同時(shí),細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面也會(huì)沒 QMC 理想。選擇這個(gè)選項(xiàng)以后,下面會(huì)多 一個(gè)自適應(yīng)細(xì)選的獨(dú)立卷展欄。 這是一種(在每個(gè)像素內(nèi)使用少于一個(gè)采樣數(shù)的)高級(jí)采樣器。它是 vray 中最值得使用的采樣器。一般說來,相對(duì)于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。 同樣是一個(gè)自適應(yīng)的方法 .雖然它在許多情況下非???,但場(chǎng)景中有大量的光澤效果時(shí)會(huì)非常慢 .它同樣在渲染時(shí)使用更多的內(nèi)存 .若你的場(chǎng)景中有大塊的平滑區(qū)域 (例如一個(gè)室內(nèi)有大塊的白墻 )時(shí)就使用這個(gè)采樣器 . min/max 級(jí)別控制著質(zhì)量 ,0/2 是個(gè)不錯(cuò)的數(shù)值 ,2/1 對(duì)于非??焖俚臏y(cè)試渲染是很合適的 . 要 理解這 3 種采樣器的不同之處 ,那么一些測(cè)試是需要的 .在線文檔已經(jīng)在這個(gè)主題上有個(gè)非常好的解釋了 ,且有許多例子來說明不同之處 . 若你在場(chǎng)景中的一些精細(xì)材質(zhì)或者高細(xì)節(jié)的地方上有問題的話可以改變抗鋸齒過濾器 .每一個(gè)采樣器材都有它自己的特性 ,但本指南的目的并不是將它們?nèi)慷冀忉屒宄?.在許多情況下 ,你可以不用理它 ,簡(jiǎn)單地直接將它關(guān)掉就可以啦 . 我常用的一些過濾器 : none mitchell ravali: 平滑的結(jié)果 ,很好的控制 catmull rom: 非常銳利 (有一點(diǎn)點(diǎn)像 photoshop 里用 了 39。unsharp mask39。的結(jié)果 ) soften 其 radius 值大約 (平滑且快速 ) 當(dāng)洗擇不同采樣方式時(shí),會(huì)多出一個(gè)獨(dú)立的卷展欄來控制這些參數(shù)。以下是有些附加卷展欄中的翻譯 min. rate – 控制每個(gè)像素的最少采樣數(shù)目。該值為 0 時(shí)表示每 個(gè)像素只有一個(gè)采樣 (零三網(wǎng)注:一般我們?cè)诜磸?fù)調(diào)參數(shù)是先打 2, 3,因?yàn)榇虻母吡藭?huì)影響速度。 )。 max. rate – 控制每個(gè)像素中的最多采樣數(shù)。 threshold – 見前述。 multipass – 見前述。 rand – 見前述。 基于 gbuffer 的抗鋸齒 object outline – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí), vray 將對(duì)物體的邊緣進(jìn)行強(qiáng)制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對(duì)場(chǎng)景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇 normals antialiasing 選項(xiàng)。 normals – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后, vray 將對(duì)那些相鄰的法線夾角大于 threshold值的采樣點(diǎn)進(jìn)行抗鋸齒處理 (法線值可在 max 的 edit 面板內(nèi)的 normals 選項(xiàng)中確定 )。該值 對(duì)應(yīng) 0度,而 對(duì)應(yīng) 180 度。 zvalue – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后, vray 將對(duì)那些相鄰采樣點(diǎn)的 z 值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理 (臨界值可在 max 的 edit 面板內(nèi)的 zvalue 選項(xiàng)中確定 )。 material id – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后, vray 將對(duì)那些具有不同 material id 的相鄰采樣點(diǎn)的圖像進(jìn)行抗 鋸齒處理。 注意: 采用合適的圖像采樣方法對(duì)于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源 /陰影,透明), adaptive subdivision 采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果你的場(chǎng)景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機(jī)景深),就應(yīng)當(dāng)使用 fixed rate 或 simple twolevel 采樣。如果場(chǎng)景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用 simple twolevel 采樣。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的 貼圖效果), fixed rate 采樣將會(huì)獲得比其他兩種采樣更好的效果。 基于 gbuffer 抗鋸齒的不同選項(xiàng)可自由混合使用。 gbuffer 抗鋸齒與在 output channels 通道中所選通道無關(guān)。 vray 總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進(jìn)行抗鋸齒處理 (fixed rate / simple twolevel / adaptive subdivision). 這意味著當(dāng)選用 fixed rate 抗鋸齒時(shí),基于 gbuffer 的抗鋸齒選項(xiàng)不會(huì)起作用。 vray 總是優(yōu)先考慮采樣點(diǎn)的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處 理。如果你需要根據(jù)某些gbuffer 特性來進(jìn)行抗鋸齒處理,你必須選擇 simple twolevel or adaptive subdivision 采樣方式并且將 threshold 值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效 2). depth of field/antialiasing filter 景深 /抗鋸齒過濾器 這是一種讓所渲染的圖看起來就象用攝像機(jī)拍攝下來的特效,鏡頭聚焦于場(chǎng)景中某一點(diǎn)。 on – 打開或關(guān)閉景深特效。 focal dist – 視點(diǎn)到所關(guān)注物體的距離。 get from camera – 當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),焦距自動(dòng)采樣攝像機(jī)的焦距。當(dāng)采用target camera 時(shí),該距離是攝像機(jī)至其目標(biāo)點(diǎn)的距離。當(dāng)采用 free camera 時(shí),該距離是你所設(shè)定的攝像機(jī)的參數(shù)。 shutter size – 快門大小采用 world units。 較大的值產(chǎn)生較大的模糊。 subdivs – 它決定用于景深特效的采樣點(diǎn)的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好。 filtering on – 打開或關(guān)閉過濾器。當(dāng)過濾器打開時(shí),你可以選擇一種適合你的場(chǎng)景的過濾器。除了 “plate match” 過濾器 外, vray 支持 max 的所有標(biāo)準(zhǔn)過濾器。 size – 對(duì)應(yīng)于過濾器的場(chǎng)景的值。 注意: 當(dāng)過濾器關(guān)閉時(shí), vray 將使用一個(gè)內(nèi)部的 1x1 像素的 box filter。 Antialiasing filter 抗鋸齒過濾器 Area 面積方式,表面比較平滑 CatmullRom 表面比較銳利 其它的自己可以理解一下,不再翻譯 VRay 學(xué)習(xí)筆記第三部份 (VRay Renderer 渲染器參數(shù)部份翻譯與介紹 ) 20201222 21:03 3dmax Vray 渲染器文字教程使用手冊(cè)(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹 ) 史上最完整的 VR 學(xué)習(xí)手冊(cè) 史上最完整的 VRay 中文文字學(xué)習(xí)、查詢手冊(cè),幾乎函蓋了網(wǎng)上所有能查到的一些關(guān)于 VR 學(xué)習(xí)的文字的整體型介紹,并穿插了大量零三網(wǎng)自已記錄的學(xué)習(xí)筆記與實(shí)例應(yīng)用文字。本文基于零三網(wǎng) ()站長(zhǎng)學(xué)習(xí)筆記。本文一共有幾部份組成,你可以把幾部份都下載到 txt 文檔里,然后用關(guān)鍵字查找所需要的內(nèi)容。 (注:這是我 ( 站長(zhǎng) )在學(xué)習(xí)過程中親自收集或編寫的,并附有一些實(shí)例操作,絕對(duì)有價(jià)值。零三網(wǎng)編輯。這是在學(xué)習(xí)中做的筆記,此文只作初學(xué)者交流,版權(quán)所有,轉(zhuǎn)載注明 “ 零三網(wǎng) ” 出處 !) 本文共四部份 ,此為第三部份 第一部份 : 第二部份: 第三部份: 第四部份: 9.●caustics 散焦渲染器卷展欄 ● 零三網(wǎng)注:散焦對(duì)于透明物體,如玻璃等可以制造出一個(gè)逼真的光線(折射)散焦效果 (模擬有(相對(duì)強(qiáng)烈的)光線照向透明物體(漫反射光線不模擬也行),透明物體所折射散發(fā)出來的光線、光暈 )。玻璃的制作可參考搜索本文。關(guān)于散焦,可以在 Caustics 中控制,這個(gè)可參考后文的解釋。 另外,在 system 的渲染器卷展欄中, Miscellaneous options 中的 Objects Settings 和 Lights Settings 修改可影響散焦效果,散焦是物體和光線配合的結(jié)果嘛! 在 system 渲染器卷展欄中, object settings 中,把 General caustics 的勾如果去掉,表明物體不產(chǎn)生散焦,勾選 Receive caustics 的勾鉤上,表示物體接受其它物體產(chǎn)生的散焦。不用散焦的物體可以不勾。 在 system 渲染器卷展欄中, light settings 中, light properties 這也是散焦設(shè)置的關(guān)鍵 ,設(shè)置燈光的散焦采樣 (越大散焦越強(qiáng)越慢 )和散焦倍增 (越大散焦越強(qiáng) )。 綜上,主要影響散焦的是: caustics 散焦渲染器卷展欄,在 system 渲染器卷展欄的 object settings 和 light settings 三種。 默認(rèn)的散焦是對(duì)全局散焦燈光而言的,如果只想對(duì)其中一盞燈光進(jìn)行散焦,可在light settings 中設(shè)置(可把 Generate caustics 去掉,把有散焦功能的燈勾上)
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