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畢業(yè)設(shè)計(jì)-3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖-資料下載頁(yè)

2024-12-02 22:42本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】本次畢業(yè)設(shè)計(jì)的介紹································································································2. 第2章制作環(huán)境············································································································3

  

【正文】 的有 VRay for 3ds max、Maya、 Sketchup、 Rhino 等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀 3D 建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。除此之外, VRay 也可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。 第 4 頁(yè),共 22 頁(yè) 第 3 章 快捷鍵、攝像機(jī)和建模 經(jīng)常用到的快捷鍵 3DMAX 里面的快捷鍵十分多,熟練運(yùn)用快捷鍵有助于 增加效率 ,這里介紹一下本人經(jīng)常用到的 部分 快捷鍵 : 取消網(wǎng)格顯示: G 拖動(dòng)場(chǎng)景:鼠標(biāo)中鍵 轉(zhuǎn)動(dòng)物體: ALT+鼠標(biāo)中鍵 單獨(dú)顯示物體: ALT+Q 按名稱(chēng)選擇物體: H 加選: CTRL+選擇物體 減選: ALT+選擇物體 最大化到選擇到的物體: Z 最大化所有物體: CTRL+ALT+Z 線(xiàn)框顯示物體: F3 隱藏相機(jī): SHIFT+C 隱藏?zé)簦?SHIFT+L 攝像機(jī)的設(shè)置 為了方便 渲染測(cè)試,先 要 設(shè)置好攝像機(jī),這里一般沒(méi)什么要求,把攝像機(jī)放在認(rèn)為合適的地方,高度一般為人的高度。人的視野為 60176。左右,也可以略為調(diào)整,直到個(gè)人感覺(jué)適合為止。 SHIFT+F 顯示 安全框,能顯示真實(shí)渲染時(shí)候的視角。 CAD 的導(dǎo)入和墻壁的創(chuàng)建 導(dǎo)入 CAD 文件 第 5 頁(yè),共 22 頁(yè) 文件→導(dǎo)入,導(dǎo)入 CAD 圖 。因?yàn)?CAD 圖導(dǎo)進(jìn)去之后, 一般 就不需要再修改了,所以導(dǎo)入之后可以成組然后凍結(jié)之。 墻壁的創(chuàng)建 關(guān)于墻壁的創(chuàng)建,方法有很多,可以一面面墻壁建立 ,也可以通過(guò)擠出一個(gè)多邊形然后挖洞, 出于對(duì)各方面的考慮, 這里我使用了后者的建立墻壁的方法。 而關(guān)于墻壁挖洞的問(wèn)題,我當(dāng)初了解過(guò)之后, 由于 以前學(xué)到的知識(shí)比較依賴(lài)多邊形的布爾運(yùn)算,而這樣讓多邊形出現(xiàn)一些無(wú)謂的線(xiàn)和面,還很容易導(dǎo)致?tīng)€面,所以一般是 比較少用布爾運(yùn)算的。 導(dǎo)入 CAD 圖之后,建立墻體的第一步就是要打開(kāi)捕捉開(kāi)關(guān),切換到 捕捉 , 捕捉的作用就是確保捕捉 所 畫(huà)出來(lái)的線(xiàn)是在同一個(gè)平面上的 。 畫(huà)好線(xiàn)之后,在圖上有窗口或者門(mén)的地方也畫(huà)上點(diǎn),方便以后挖洞 , 如下圖 所示 : 然后擠出相應(yīng)的高度,加入法線(xiàn)修改器,右擊對(duì)象屬性,背面消隱選項(xiàng)勾上,即可看到物體里面 第 6 頁(yè),共 22 頁(yè) 然后右鍵轉(zhuǎn)換為 可編輯 多邊形開(kāi)始制作墻體, F3 顯示線(xiàn)框 ,切換到線(xiàn)段級(jí)別下,選中有窗口的地方兩邊的線(xiàn),右擊連接,如下圖 在面級(jí)別下刪除窗口應(yīng)該挖洞那個(gè)面,邊界級(jí)別下,選中 被刪面的邊, SHIFT+鼠標(biāo)拖動(dòng)拉出窗框, 下圖是完成之后的墻壁,本人稍作了修改 第 7 頁(yè),共 22 頁(yè) 家具 、窗外布景 窗戶(hù)以及家具的制作不外乎就是普通的 捕捉、 畫(huà)線(xiàn) 、 擠出 、放樣 ,或者轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在邊級(jí)別下設(shè)置的 切角(平滑) ,這里不需多做贅述。 下面 簡(jiǎn)單 介紹一個(gè)制作枕頭(抱枕) 和窗外景色 的方法。 先制作一個(gè)矮的長(zhǎng)方體 ,分段數(shù)多些 ,加入 Cloth 修改器,設(shè)置對(duì)象屬性如下圖, 確定之后模擬本地,抱枕開(kāi)始膨脹,然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,平滑之。 第 8 頁(yè),共 22 頁(yè) 我們渲染的時(shí)候看窗外,應(yīng)該是有景色而不是一片漆黑 的,那么這個(gè)效果如何做到呢?下面簡(jiǎn)單介紹一下: 第 9 頁(yè),共 22 頁(yè) 首先畫(huà)一條弧線(xiàn),擠出 適當(dāng)?shù)母叨却_定能夠完全擋住窗外的一片漆黑(最好在建立攝像機(jī)之后完成),附上 VR 燈光材質(zhì),里面加上自己需要的窗外景物圖片,渲染如果還是一片漆黑就添加法線(xiàn),貼圖位置錯(cuò)誤就添加 UVW 貼圖修改即可。 合并外部文件 需要注意的是帶材質(zhì)的文件和不帶材質(zhì)的文件,有些下載下來(lái)的文件歸檔好,帶材質(zhì),有些沒(méi)有,如果直接用別人的材質(zhì),材質(zhì)名有可能和自己材質(zhì)庫(kù)的名沖突,這個(gè)問(wèn)題要處理好,不然以后 會(huì)導(dǎo)致 文件 名相同 無(wú)法歸檔。 第 4 章 測(cè)試期渲染設(shè)置 測(cè)試 期渲染 參數(shù)設(shè)置 為了方便 渲染看到燈光和材質(zhì)的效果, 需要設(shè)置一下測(cè)試時(shí)期的渲染參數(shù),否則渲染將會(huì)十分慢, F10 調(diào)出渲染設(shè)置窗口,參考設(shè)置如下。(僅供參考,實(shí)際情況清酌量修改) 設(shè)置渲染圖像的大小,這里設(shè)置成 300*400 第 10 頁(yè),共 22 頁(yè) 關(guān)閉默認(rèn)燈光,圖像采樣器為固定,關(guān)閉抗鋸齒過(guò)濾器 第 11 頁(yè),共 22 頁(yè) 打開(kāi)間接照明( GI),首次反彈設(shè)置為發(fā)光圖,二次反彈設(shè)置為燈光緩存;下面的當(dāng)前預(yù)設(shè)由原來(lái)的“高”改為“非常低” 第 12 頁(yè),共 22 頁(yè) 第 5 章 燈光和材質(zhì)的設(shè)置 燈光的設(shè)置 本人做了 客廳和廚房,因?yàn)榭蛷d有兩塊大落地玻璃,如果模擬晚上會(huì)十分浪費(fèi),因此我模擬了白天的情況,太陽(yáng)透過(guò)玻璃射進(jìn)來(lái),真實(shí)情況的大廳會(huì)十分光亮的,因此基本上不需要使用燈光,只用模擬的太陽(yáng)光和天光基本上就足夠,有少量暗的地方采 用補(bǔ)光和后期的 PS 處理;而廚房由于外面射進(jìn)來(lái)的光有限,而且是背向我們模擬的太陽(yáng)光的,所以只靠天光是不夠的,我們需要使用一些補(bǔ)光的操作。 太陽(yáng)光 模擬太陽(yáng)光我使用了目標(biāo)平行光 , 開(kāi)始沒(méi)有設(shè)置為 VR 陰影,導(dǎo)致陽(yáng)光無(wú)法透過(guò)透明的玻璃;真實(shí)的陰影不是棱角分明的,因此可在 VR 陰影參數(shù)里面調(diào)節(jié): 燈光緩存下,細(xì)分設(shè)置為 100 第 13 頁(yè),共 22 頁(yè) 天光 F10→ Vray:環(huán)境→ 這里需要根據(jù)不同的地方酌量修改。 目標(biāo)燈光 即使客廳模擬起來(lái)已經(jīng)比較寬敞明亮,但還是有一些燈槽比較暗,這與真實(shí)不符,于是我 模擬了下圖這樣的燈光 創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)燈光, 燈光分部選擇光度學(xué) WEB,然后下面再選擇一個(gè) 光 域網(wǎng)的文件(網(wǎng)上自行下載) ,強(qiáng)度 /顏色 /衰減下設(shè)置燈光強(qiáng)度。 設(shè)置如下,僅供參考 第 14 頁(yè),共 22 頁(yè) 補(bǔ)光 故名思議,就是渲染的時(shí)候,有些地方不 夠明亮 , 而現(xiàn)實(shí)的效果 實(shí)際上光是通過(guò)無(wú)數(shù)次反射得來(lái)的 ,計(jì)算機(jī)無(wú)法進(jìn)行如此多的計(jì)算 ,導(dǎo)致某些地方暗了, 為了解決這個(gè)問(wèn)題,有時(shí)候我們要進(jìn)行補(bǔ)光的操作 。 補(bǔ)光我用了 VR的面光源 , 參數(shù) 僅供參考 第 15 頁(yè),共 22 頁(yè) 材質(zhì)的設(shè)置 設(shè)置好燈光之后 我們需要把物體都附上材質(zhì),材質(zhì)這些東西是比較繁瑣的,但做多了之后,我們可以把做 好的材質(zhì)放入到材質(zhì)庫(kù)里面,這樣以后用到相同的材質(zhì)就不用重新設(shè)置了。我這里用到的是 VR材質(zhì),用到的有:多維 /子對(duì)象(不同的面附上不同材質(zhì))、衰減(隨著距離變化,顏色深淺變化)、材質(zhì)包裹器(本人用于色彩溢出)等等, 由于大量的材質(zhì) 參數(shù)不可能一一列舉,這里推薦 一個(gè) 網(wǎng)站 以供參考 : 第 6 章 出圖 關(guān)于光子圖 當(dāng)測(cè)試完,感覺(jué)燈光,材質(zhì),等各方面都滿(mǎn)意的時(shí)候。我們就 可以出圖了,這里我們采用了保存光子圖(即可以理解為保存光照信息的文件)然后再調(diào)用的方法,這樣出來(lái)的效果跟直接渲染成圖一樣,但是能夠節(jié)省渲染時(shí)間,但要注意保存了光子圖之后場(chǎng)景物體不能再移動(dòng),否者需要重新跑光子圖。 補(bǔ)光→ 第 16 頁(yè),共 22 頁(yè) 出圖參數(shù)設(shè)置 生成光子圖 點(diǎn)擊選擇“不渲染最終圖像”;圖像采樣器(反鋸齒)設(shè)置如 下 圖。 點(diǎn)擊選擇“不渲染最終圖 像”;圖像采樣器(反鋸齒)設(shè)置如上圖。 間接照明選項(xiàng)卡下,當(dāng)前預(yù)設(shè)改為“中”。 第 17 頁(yè),共 22 頁(yè) 燈光緩存下,細(xì)分值改為 1000 第 18 頁(yè),共 22 頁(yè) 渲染 計(jì)算完畢之后,彈出窗口,選擇剛才輸出的光子圖,再進(jìn)行出圖的設(shè)置: 指定光子圖保存路徑和調(diào)用光子圖的路徑,設(shè)置如上圖。然后點(diǎn)擊渲染,保存光子圖。然后點(diǎn)渲染 第 19 頁(yè),共 22 頁(yè) PS 后期調(diào)整 輸出最終圖像之后,如有不滿(mǎn)意的地方,可以到 PS修改 一下曲線(xiàn)、亮度、飽和度或者人工添加陰影之類(lèi)的操作,直到個(gè)人滿(mǎn)意為止 去掉不渲染最終圖像的勾。 公用選項(xiàng)卡下,設(shè)置成較大的分辨率,設(shè)置渲染輸出的圖片路徑 第 20 頁(yè),共 22 頁(yè) 鏡頭擺得不好,請(qǐng)見(jiàn)諒 第 21 頁(yè),共 22 頁(yè) 第 7 章 尾聲 心得體會(huì) 畢 業(yè)設(shè)計(jì)和論文終于快告一段落了,由于本人以前沒(méi)真正學(xué)過(guò) 3DMAX,這段時(shí)間里面,個(gè)人真正地去自學(xué)了關(guān)于 3D的室內(nèi)效果圖的一些知識(shí),最大的感覺(jué)是以前學(xué)過(guò)的 3DMAX 根本連皮毛都算不上。畢業(yè)設(shè)計(jì)做的是室內(nèi),感覺(jué)尚有很多東西沒(méi)學(xué)到 。很多建模方式還不會(huì),很多材質(zhì)的表現(xiàn)手法還不會(huì),很多燈光的參數(shù)還沒(méi)了解到。當(dāng)然,出來(lái)的效果圖可能很多人覺(jué)得不好, 十分 抱歉,由于本人實(shí)在對(duì)設(shè)計(jì)方面能力 實(shí)在 有限 , 有什么違和感請(qǐng)諸位見(jiàn)諒。 在自學(xué) 3D 這個(gè)過(guò)程中,我也進(jìn)了一些學(xué)習(xí) 3D 的交流群里,其中不乏少年高手,也有專(zhuān)業(yè)老手,大家一起討論,一起進(jìn)步,還是很快樂(lè)的。 參考文獻(xiàn): 51 自學(xué)網(wǎng) 3DSMAX 基礎(chǔ)建模教程 室內(nèi)現(xiàn)代小空間建模篇 VRay 客廳渲染解析 VRay 室內(nèi)效果圖材質(zhì)速查手冊(cè) 致謝: 時(shí)間過(guò)的真快,我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)制作也基本完成了。在這段時(shí)間里,我學(xué)到了 關(guān)于3DMAX的 基本 技術(shù)和知識(shí)技能,這些都與指導(dǎo)老師的教導(dǎo)和嚴(yán)格要求及同學(xué)的幫助是分不開(kāi)的。在此我要向我的指導(dǎo)老師及幫助我的同學(xué)表示最衷心的感謝 , 感謝他們給了我大量的意見(jiàn)和幫助。
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