【總結(jié)】完美WORD格式資料《動漫藝術(shù)》校本教程美術(shù)組???魏娜一、課程背景:動漫是一門繪畫和創(chuàng)意集合的藝術(shù)。它不僅包含其它繪畫對學(xué)生的培養(yǎng)因素,而且更能強化學(xué)生的思維能力。動漫"是一個時尚新名詞,很多人不知所云,其實通俗
2025-06-21 20:50
【總結(jié)】----新廣信置業(yè)顧問入職培訓(xùn)教程全套第一部分關(guān)于“思想意識”方面很多東西的學(xué)習(xí),最根本的是要解決我們意識層面的問題,自身的意識決定了我們思考問題的第一出發(fā)點,這點非常重要。因為人類自身的意識才是決定行為的根本,有什么樣的意識才會作出怎么樣的行動。文章學(xué)習(xí):“思想意識”是能力的根本基礎(chǔ)思
2025-05-30 04:04
【總結(jié)】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程,針對一些關(guān)節(jié)步驟進(jìn)行分析,非常適合初學(xué)建模的朋友學(xué)習(xí),希望能夠幫助到大家。?下面教程開始?首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)??圖01
2025-06-07 18:18
【總結(jié)】Loading……跑出時尚跑出自然盡在SportCar素彩網(wǎng)ppt模板下載前置發(fā)動機式跑車的車頭較長,后面的行李箱較小;后置和中置發(fā)動機的跑車甚至沒有行李箱,只是在車頭的前蓋下面有一個能放備胎的小空間。跑車的共同特點是動力強勁,外觀新潮,造型優(yōu)美。ppt模板下載跑車設(shè)計時較注重操縱性,而舒適性和通過性相
2025-01-06 12:45
【總結(jié)】山山講堂Maya渲染教程之燈光貼圖2009-12-0910:51作者:nathan來源:eNet硅谷動力我們可以給燈光的顏色加一個貼圖,這樣燈光就像是一個投影儀一樣,可以在物體的表面上投射出指定的貼圖樣式?! ∈紫任覀兇蜷_一個場景,如下圖所示。場景中進(jìn)行了簡單的燈光設(shè)置,并有主光源產(chǎn)生投影?! ′秩局蟮?/span>
2025-06-25 20:08
【總結(jié)】Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實用教程(下)第4章攝像機與燈光第5章材質(zhì)與紋理第6章編輯變形第7章骨骼蒙皮和綁定第8章角色建模第9章動力學(xué)動畫第10章動畫的運用第4章攝像機與燈光創(chuàng)建攝像機是在我們制作完模型導(dǎo)出圖片的時候,我們就需要來創(chuàng)建攝像機,為我
2025-01-19 09:30
【總結(jié)】Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實用教程(上)第1章初識Maya2022第2章Polygon建模第3章NURBS建模第1章初識Maya2022Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,是目前世界上主流的三維動畫制作軟件之一,整合了建模,動畫設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運動匹配技
2025-02-13 14:22
【總結(jié)】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:這套教程的目的是想教你如何使用Maya制作可口可樂瓶??赡苣銜X得制作這樣一個瓶子沒有太大的難度,但是你可能會忽略一些看起來不重要的細(xì)節(jié),使你的最終效果看起來并不那么完美。我會嘗試著給你一些意見,幫助你在Maya中建模的工作流程更加清晰。?好,我們開始要盡量找到多一些的參考圖片,它們可以幫助我們在建模中輕松不少。下面就是我
2025-06-07 22:25
【總結(jié)】尚東傳媒非凡極致永不妥協(xié)ExtraordinaryExtremeUnpromising蘭博基尼長沙開業(yè)盛典TheopeningceremonyofLambhinichangsha1描述概述活勱背景蘭博基尼—超豪華跑車的典范蘭博基尼長沙為湖南首家蘭博基尼4S店活勱名稱:蘭博
2025-02-21 11:15
【總結(jié)】山山講堂Maya建模教程之手機建模2009-12-0210:21作者:nathan來源:eNet硅谷動力大家先來看看最終的效果吧: 根據(jù)手機結(jié)構(gòu),大體先劃分一下制作流程: 1制作上機蓋 2制作機托 3制作電池 4制作按鍵 創(chuàng)建一個Cube,具體參數(shù)如下?! ?/span>
2025-06-25 05:56
【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-08 06:04
【總結(jié)】第五章角色模型的制作—卡通角色項目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項目介紹:該項目的角色主要是來自于美國動畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個糕點師,主要從事糕點的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項目分析:該項目主要通過對卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-08 05:21
【總結(jié)】武漢MAYA影視動畫培訓(xùn)班武漢三維動漫培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)內(nèi)容:MAYA界面基本操作掌握MAYA界面的基本操作、闡述MAYA在各個行業(yè)中的應(yīng)用,以及能夠創(chuàng)建出的最終效果、介紹界面和基本操作知識點、MAYA的啟動,MAYA的界面識別、視圖操作,坐標(biāo)識別,模塊轉(zhuǎn)換,各個模塊的介紹等……Polygon多邊形高級建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)EditPoly、PolyUV的編輯、學(xué)習(xí)P
2025-08-04 17:35
【總結(jié)】第六章電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作項目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項目介紹:該項目是基于電影與次世代平臺開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項目分析:該項目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【總結(jié)】先看看原圖和效果圖:MM圖,你也可以選風(fēng)景的,多試試和教程不同的素材,填充白色,把這層放在MM圖下面(看圖片1)MM圖,現(xiàn)在,打開通道混合器,設(shè)定你參考圖片2ArtisticFilmGrain設(shè)定請參考圖片,主要是把圖調(diào)暗一點,你自己可以改
2025-08-12 12:58