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maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程上-資料下載頁

2025-02-13 14:22本頁面
  

【正文】 t Edge Loop Tool(插入環(huán)行工具), Smooth(平滑)在視圖中創(chuàng)建一臺(tái)辦公桌。完成效果如圖所示。 ( 2)使用 Extrude Polygon Tool (擠壓), Merge Vertices(合并頂點(diǎn)), Split Polygon Tool(分離多邊形工具), Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)行工具),Merge Edge Tool(縫合邊)創(chuàng)建一個(gè)籃球架。效果如圖所示。 ( 3)運(yùn)行素材文件“第 2章 Polygon建模”文件夾中的圖像進(jìn)行練習(xí),并由此掌握工具命令的操作方法。 第 3章 NURBS建模 曲線建模是指利用曲線繪制出模型的輪廓、旋轉(zhuǎn)截面或模型的部分截面形狀,通過擠壓、旋轉(zhuǎn)或放樣生成所要的模型。因此,靈活掌握曲線建模工具是曲線建模的基礎(chǔ)。 NURBS曲線建模工具 NURBS曲線在 Maya2022中又有好幾種形式,分別為CV曲線、 EP曲線、 Pencil曲線、 Arc曲線以及內(nèi)置的標(biāo)準(zhǔn)曲線等。下面將對(duì) Maya中有關(guān)曲線建模的工具進(jìn)行詳細(xì)介紹。 CV曲線工具 CV曲線工具是一種控制類型的點(diǎn),主要用于控制曲線或者曲面的形狀。 CV Curve Tool用于創(chuàng)建自由形態(tài)的曲線,曲線完成之后,可以運(yùn)用操作器工具對(duì)之進(jìn)行變形操作。 CV曲線設(shè)置面板 選擇 CreateCV Curve Tool后面的圖標(biāo),可以打開 CV曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如圖所示。 改變曲線形狀 一條可控曲線一旦完成,或者正在創(chuàng)建的過程之中,根據(jù)不同的需要,可以隨意改變它的形狀。一般是通過變形工具來移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或者縮放對(duì)應(yīng)的可控點(diǎn),達(dá)到改變曲線形狀的目的。 EP曲線工具 EP Curve Tool的使用方法和 CV Curve Tool的使用方法相同。 選擇“ Create”→“EP Curve Tool” 后面的圖標(biāo),可以打開EP曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如圖所示。 Pencil曲線工具 Penil Curve Tool (鉛筆曲線工具 )與 CV曲線工具及編輯點(diǎn)工具相似,它們合稱為曲線的三大工具。但如果想創(chuàng)建一個(gè)曲線的草圖, Pencil Curve Tool就比前兩種工具方便快捷得多。它的構(gòu)成方式就像在一張紙上畫曲線一樣簡(jiǎn)單,特別是當(dāng)有一個(gè)數(shù)字化輸入板的時(shí)候。 Arc曲線工具 弧形工具是用于創(chuàng)建弧形的曲線段。它包括兩種不同的類型:“ Three Circular Arc ”(三點(diǎn)式圓形弧 )和“ Two Circular Arc” (兩點(diǎn)式圓形弧 )。 創(chuàng)建曲面 NURBS即 NonUniform Rational BSplines(非均勻有理 B樣條)的縮寫,生成 NURBS曲面有兩種方法,一種是直接創(chuàng)建基本幾何體:“ Create”(創(chuàng)建) → “ NURBS Primitives”(基礎(chǔ)曲面)與 Polygon物體相似。另一種是通過使用 NURBS曲線來創(chuàng)建,這些命令在“ Surfaces(曲面)”模塊內(nèi)“ Surfaces(曲面)”菜單下。 旋轉(zhuǎn) Revolve(旋轉(zhuǎn))命令,可以將創(chuàng)建出的曲線相對(duì)于坐標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而生成 NURBS曲面的命令。 Loft(放樣),可以將創(chuàng)建出的兩個(gè)或多個(gè)曲線進(jìn)行相互過度,從而生成 NURBS曲面的命令。 Planar(平面),是可將與垂直與目標(biāo)面所創(chuàng)建的封閉曲線進(jìn)行閉合的命令。 Extrude(擠出),是可以將一段封閉的曲線或一段剪切線延一道軌跡曲線進(jìn)行擠壓,而得出新的曲面的命令。 Birail 1 Tool(雙軌),此命令是可以將一條曲線沿著兩條曲線路徑移動(dòng),從而生成曲面。 Boundary(邊界),此命令是將創(chuàng)建出的曲線以邊界形式制作出新的曲面。 Square(方形),通過臨邊選擇曲線可以制作出響應(yīng)的曲面。 Bevel(導(dǎo)角),可以通過命令來制作出沒有生硬棱角的轉(zhuǎn)折。 Bevel Plus(擴(kuò)展導(dǎo)角),此命令可將生成的閉合曲線進(jìn)行導(dǎo)角并封蓋。 編輯曲面 Project Curve on Surface(曲線投射向曲面),創(chuàng)建曲線與面片如圖所示。選擇 Surfaces模塊,依次點(diǎn)選曲線與面片,并選擇所需要投射角度的視圖,選擇“ Edit NURBS”(編輯曲面) → “ Project Curve on Surface”(曲線投射向曲面)如圖所示。在此我們選擇使用 Top(頂視圖)投射。投射完成效果如圖所示。 Circular fillet(創(chuàng)建導(dǎo)角),可以將兩個(gè)相交的模型交界出創(chuàng)建出導(dǎo)角效果。 Freeform Fillet(曲面過度),此命令可以將兩個(gè)曲面進(jìn)行過度連接的命令。 課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn) 1. 敘述題 ( 1)簡(jiǎn)述 Revolve(旋轉(zhuǎn))命令的使用方法? ( 2)簡(jiǎn)述 Bevel Plus(擴(kuò)展導(dǎo)角)的使用方法? 2. 練習(xí)題 ( 1)使用 maya2022軟件,運(yùn)用 NURBS的建模方法,使用 Loft(放樣)、 Birail 2 Tool(雙軌)、 Extrude(擠出)、 Boundary(邊界)等命令,制作一個(gè)搖椅模型,完成效果如圖所示。 ( 2)使用“ Create”→“CV Curve Tool” ( CV曲線),Loft(放樣), Birail 2 Tool(雙軌), Project Curve on Surface(曲線投射向曲面), Trim Toll(剪切曲面),制作一個(gè)鼠標(biāo)。如圖所示。 ( 3)運(yùn)行素材文件“第 3章 NURBS建?!蔽募A中的圖像進(jìn)行練習(xí),并由此掌握工具命令的操作方法。 THE END
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