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maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程(上)-文庫吧

2025-01-29 14:22 本頁面


【正文】 編輯器、層 通道與屬性編輯器是一對(duì)有關(guān)聯(lián)屬性的窗口,通道列出簡要屬性,屬性編輯器列出物體的所有屬性。要在通道與屬性編輯器間切換使用 【 Ctrl+a】 組合鍵。 層分為顯示層與渲染層。顯示層作用與 Photoshop等軟件中的層作用有著相同之處,使用戶在復(fù)雜的場景中將編輯的物體顯示,將不需要處理的物體隱藏。選擇物體在需要放入的層上右擊選擇“ Add Selected Objects(添加選擇物體)”可放入該層如圖所示。而渲染層的作用可以將最終渲染的圖像分成不同的層以方便后期合成的工作。 可以通過單擊層上的“ V”設(shè)置層內(nèi)物體的顯示或隱藏。單擊“ V”后的位置,出現(xiàn)字母“ T”是指“ Template(模板)”場景內(nèi)物體無法被選擇,物體以網(wǎng)格方式顯示,(使用仍無法選擇,它可以選擇被設(shè)置為模板的物體而不是模板層中的物體)再次單擊出現(xiàn)“ R”是指“ Reference(參考)”場景內(nèi)物體無法被選擇,物體以用戶設(shè)置的方式顯示。繼續(xù)單擊則變?yōu)榭瞻?,用戶可以?duì)層中的物體進(jìn)行操作,如圖所示。 詳細(xì)參數(shù)設(shè)置 在 Maya軟件中,某些命令旁邊會(huì)有這樣一個(gè)小方盒圖標(biāo)“”,表示這個(gè)命令可以進(jìn)入對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置。 在操作軟件的過程中,有時(shí)對(duì)某個(gè)命令的參數(shù)進(jìn)行修改后,而對(duì)話框內(nèi)的細(xì)節(jié)較多,忘記自己曾經(jīng)修改過那些,此時(shí)需要返回默認(rèn)設(shè)置。單擊工具的圖標(biāo),在“ Edit(編輯)” → “ Reset Settings(復(fù)位設(shè)置)”可以回到默認(rèn)設(shè)置下,有些工具類可以通過按 【 Ctrl + a】 組合鍵在右上角選擇“ Reset Tool(復(fù)位工具)”回到默認(rèn)設(shè)置,如圖所示。 若是希改回 Maya初次啟動(dòng)的設(shè)置,可以到C:\Documents and Settings\計(jì)算機(jī)管理員賬戶名文件夾\My Documents\maya\2022下將所有文件及文件夾刪除,再次啟動(dòng) Maya就可以了(這個(gè)操作以 Maya2022版本為準(zhǔn),其它版本相應(yīng)調(diào)整即可)。 時(shí)間范圍條和播放控制 默認(rèn)情況下,時(shí)間行的數(shù)值指的是幀數(shù)。每秒 24幀,PAL制為每秒 25幀, NTSC制為每秒 30幀。用戶可自己決定使用的制式。 開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間界定當(dāng)前設(shè)置的總體時(shí)間長度,播放開始時(shí)間和播放結(jié)束時(shí)間界定選擇播放的時(shí)間段的長度。如圖所示。 課后習(xí)題 1. 敘述題 ( 1)簡述高亮選擇的作用? ( 2)簡述旋轉(zhuǎn)視圖是操作方法? 第 2章 Polygon建模 Maya主要有 NURBS(曲面)、 Polygon(多邊形)、 Subdiv(細(xì)分表面) 3種建模方式,各有各的優(yōu)點(diǎn),至于選擇哪種方式可以根據(jù)個(gè)人喜好而定。相對(duì)來說, 大部分人更習(xí)慣 Polygon(多邊形)建模方式。 多邊形的基本概念和常用工具 Duplicate Special(特殊復(fù)制) Duplicate Special(特殊復(fù)制)是可以根據(jù)需求改變復(fù)制的屬性,從而得到所想要的復(fù)制效果的命令。 ( 1)選擇“ Edit”→“Duplicate Special” 后面的圖標(biāo),如圖所示。 ( 2)彈出的“ Duplicate Special Options”對(duì)話框如圖所示。 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具) Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具)是增加點(diǎn)的數(shù)量來創(chuàng)建出各種多邊形的工具。增加的點(diǎn)越多生成多邊形的邊也相對(duì)越多。在快捷欄中的圖標(biāo)為。 ( 1)選擇 Polygon模塊,選擇“ Mesh”→“Create Polygon Tool”(創(chuàng)建多邊形工具)命令如圖所示。 ( 2)選擇此命令,在 TOP(前視圖)中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按 【 Enter】鍵確定。如圖所示。 Append to Polygon Tool(擴(kuò)展多邊形工具) Append to Polygon Tool(擴(kuò)展多邊形工具)多用于我們給缺少面的 Polygon物體增加相應(yīng)多邊形面的工具。在快捷欄中的圖標(biāo)為。 ( 1)選擇 Polygon模塊,選擇“ Edit Mesh”→ “Append to Polygon Tool”(擴(kuò)展多邊形工具)命令如圖所示。 ( 2)選擇原有缺少面的 Polygon物體,單擊該命令,在缺少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。如圖所示。直至箭頭消失并 【 Enter】 鍵確定。注意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否則將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的多邊形面片。 Split Polygon Tool(分離多邊形工具) Split Polygon Tool(分離多邊形工具)可以在 Polygon物體上根據(jù)點(diǎn)的連接來增加線的工具。在之后的創(chuàng)建模型當(dāng)中會(huì)運(yùn)用的很多。通常我們會(huì)運(yùn)用它來改變模型的布線。在快捷欄中的圖標(biāo)為。 ( 1)選擇 Polygon模塊,選擇“ Mesh” →“Create Polygon Tool”(創(chuàng)建多邊形工具)命令。 ( 2)在 TOP(前視圖)中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按 【 Enter】 鍵確定。如圖所示。 ( 3)選擇 Polygon模塊,選擇“ Edit Mesh”→“Split Polygon Tool”(分離多邊形工具)命令如圖所示。 ( 4)單擊原有 Polygon面片,使用 Split Polygon Tool命令,在面片一邊單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)至目標(biāo)點(diǎn),在此點(diǎn)不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)到起始點(diǎn)的對(duì)角點(diǎn),并按 【 Enter】 鍵確定,如圖所示。 Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)行工具) Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)行工具)是根據(jù)一條所在線的平面垂直方插入直線的工具,通常我們會(huì)使用他來加環(huán)行線或者長距離相同的線,線在臨邊的距離是按所在面積的百分比計(jì)算的。工具欄圖標(biāo)為。
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