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maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程上-文庫吧資料

2025-02-19 14:22本頁面
  

【正文】 Vertex(頂點(diǎn)),線段叫做 Edge(邊),線段圍成的區(qū)域叫做 Face(面)。 了解 Polygon 英文 Polygon(多邊形)來自希臘語,意思是“多角”。 ( 1)選擇 Polygon模塊,選擇“ Mesh” → “Smooth”(平滑)命令如圖所示所示。在快捷欄中圖標(biāo)為。 ( 4)縫合后效果如圖所示。 ( 2)選擇 Polygon模式,選擇“ Edit Mesh”→“Merge Edge Tool”(縫合邊)命令如圖所示。 Merge Edge Tool(縫合邊) Merge Edge Tool(縫合邊)工具是可以將模型上的為封口的 2條邊或多條邊進(jìn)行合并的工具。 ( 2)選擇 Polygon模式,選擇“ Mesh”→“Combine”(合并)命令如圖所示。在工具欄中的圖標(biāo)為。如圖所示。 ( 3)選擇“ Edit Mesh”→“Extrude” (擠壓面)命令,如圖所示。 ( 3)在原有 Polygon物體上,選擇點(diǎn)顯示,框選兩個(gè)點(diǎn)或多個(gè)點(diǎn)選擇 Merge(合并)命令。 ( 2)單擊 Mesh(合并)命令后面的可以設(shè)置合并的默認(rèn)最大范圍,通常我們?cè)O(shè)置的很小,為防止以后復(fù)雜模型的誤操作,單擊“ Apply”確定。在工具欄中的圖標(biāo)為。 Merge Vertices(合并頂點(diǎn)) Merge Vertices(合并頂點(diǎn))是可以將兩個(gè)點(diǎn)甚至多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè)點(diǎn)的命令。 ( 2)在 TOP(前視圖)中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按 【 Enter】 鍵確定。工具欄圖標(biāo)為。 Extrude Polygon Tool(擠壓面) Extrude Polygon Tool (擠壓)工具在 Polygon物體上使用可以將 Polygon物體分別以點(diǎn)、線、面的單位來進(jìn)行擠出的命令。 ( 2)選擇 Polygon模式,選擇“ Edit Mesh”→“Chamfer Vertex”(倒角點(diǎn))命令,如圖所示。工具欄圖標(biāo)為。 ( 6)刪除點(diǎn)后效果如圖所示。 ( 4)選擇已經(jīng)創(chuàng)建完成的 Polygon模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不放彈出標(biāo)記菜單,選擇邊模式,點(diǎn)選幾條邊,如圖所示。 ( 2)選擇 Polygon模式,選擇“ Edit Mesh” →“Delete Edge/Vertex”(清除邊 /點(diǎn))命令,如圖所示。工具欄圖標(biāo)為。確認(rèn)位置松開鼠標(biāo),效果如圖所示。 ( 2)選擇 Polygon模式,選擇“ Edit Mesh”→“Insert Edge Loop Tool”(插入環(huán)行工具)命令,如圖所示。工具欄圖標(biāo)為。 ( 4)單擊原有 Polygon面片,使用 Split Polygon Tool命令,在面片一邊單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)至目標(biāo)點(diǎn),在此點(diǎn)不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)到起始點(diǎn)的對(duì)角點(diǎn),并按 【 Enter】 鍵確定,如圖所示。如圖所示。 ( 1)選擇 Polygon模塊,選擇“ Mesh” →“Create Polygon Tool”(創(chuàng)建多邊形工具)命令。通常我們會(huì)運(yùn)用它來改變模型的布線。 Split Polygon Tool(分離多邊形工具) Split Polygon Tool(分離多邊形工具)可以在 Polygon物體上根據(jù)點(diǎn)的連接來增加線的工具。直至箭頭消失并 【 Enter】 鍵確定。 ( 2)選擇原有缺少面的 Polygon物體,單擊該命令,在缺少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。在快捷欄中的圖標(biāo)為。如圖所示。 ( 1)選擇 Polygon模塊,選擇“ Mesh”→“Create Polygon Tool”(創(chuàng)建多邊形工具)命令如圖所示。增加的點(diǎn)越多生成多邊形的邊也相對(duì)越多。 ( 2)彈出的“ Duplicate Special Options”對(duì)話框如圖所示。 多邊形的基本概念和常用工具 Duplicate Special(特殊復(fù)制) Duplicate Special(特殊復(fù)制)是可以根據(jù)需求改變復(fù)制的屬性,從而得到所想要的復(fù)制效果的命令。 課后習(xí)題 1. 敘述題 ( 1)簡述高亮選擇的作用? ( 2)簡述旋轉(zhuǎn)視圖是操作方法? 第 2章 Polygon建模 Maya主要有 NURBS(曲面)、 Polygon(多邊形)、 Subdiv(細(xì)分表面) 3種建模方式,各有各的優(yōu)點(diǎn),至于選擇哪種方式可以根據(jù)個(gè)人喜好而定。 開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間界定當(dāng)前設(shè)置的總體時(shí)間長度,播放開始時(shí)間和播放結(jié)束時(shí)間界定選擇播放的時(shí)間段的長度。每秒 24幀,PAL制為每秒 25幀, NTSC制為每秒 30幀。 若是希改回 Maya初次啟動(dòng)的設(shè)置,可以到C:\Documents and Settings\計(jì)算機(jī)管理員賬戶名文件夾\My Documents\maya\2022下將所有文件及文件夾刪除,再次啟動(dòng) Maya就可以了(這個(gè)操作以 Maya2022版本為準(zhǔn),其它版本相應(yīng)調(diào)整即可)。 在操作軟件的過程中,有時(shí)對(duì)某個(gè)命令的參數(shù)進(jìn)行修改后,而對(duì)話框內(nèi)的細(xì)節(jié)較多,忘記自己曾經(jīng)修改過那些,此時(shí)需要返回默認(rèn)設(shè)置。繼續(xù)單擊則變?yōu)榭瞻祝脩艨梢詫?duì)層中的物體進(jìn)行操作,如圖所示。 可以通過單擊層上的“ V”設(shè)置層內(nèi)物體的顯示或隱藏。選擇物體在需要放入的層上右擊選擇“ Add Selected Objects(添加選擇物體)”可放入該層如圖所示。 層分為顯示層與渲染層。 通道、屬性編輯器、層 通道與屬性編輯器是一對(duì)有關(guān)聯(lián)屬性的窗口,通道列出簡要屬性,屬性編輯器列出物體的所有屬性。默認(rèn)情況下熱盒會(huì)顯示公共及當(dāng)前模塊下的菜單,如希望將所有菜單顯示,執(zhí)行“ Hotbox Controls(熱盒操控)” →
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