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maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程上(已修改)

2025-02-25 14:22 本頁面
 

【正文】 Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程(上) 第 1章 初識 Maya 2022 第 2章 Polygon建模 第 3章 NURBS建模 第 1章 初識 Maya 2022 Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,是目前世界上主流的三維動畫制作軟件之一,整合了建模,動畫設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運(yùn)動匹配技術(shù)。 Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。 Maya 集成了 Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。 Maya作品欣賞 操作實(shí)例 1:運(yùn)行“煙花文字” 作品 ( 1)打開配套光盤“視頻” → “動畫欣賞”文件夾。 ( 2)雙擊“煙花文字 .avi”文件,打開 Windows Media Player軟件運(yùn)行動畫作品,其中主要場景如圖所示。 操作實(shí)例 2:運(yùn)行 “爆炸”作品 ( 1)打開“視頻” → “動畫欣賞”文件夾。 ( 2)雙擊“爆炸 .avi”文件,打開 Windows Media Player軟件運(yùn)行動畫作品,其中主要場景如圖所示。 操作實(shí)例 1: 運(yùn)行場景文件及播放動畫 ( 1)選擇“ File”(文件) → “ Open Scene”(打開場景)菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“傾斜動畫 .mb”文件或拷貝到本地硬盤再打開,如圖所示。 ( 2)直接單擊界面右下方播放鍵 即可觀看。 操作實(shí)例 2: 運(yùn)行卡通模型表情動畫 ( 1)選擇“ File”(文件) → “ Open Scene”(打開場景)菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“卡通表情 .mb”文件,或拷貝到本地硬盤再打開。 ( 2)拖動動畫滑塊,場景中的卡通模型會做出不同的表情效果,如圖所示。 Maya基本操作界面 軟件安裝完成后,啟動軟件,出現(xiàn)如圖所示的基本界面。 標(biāo)題欄 標(biāo)題欄位于界面的頂部,顯示軟件的版本信息和當(dāng)前打開的文件路徑和文件名,如圖所示。 菜單欄 Maya中的菜單被組合成菜單組,每個菜單組對應(yīng)一個模塊: Animation, Polygons, Surface, Dynamics,Rendering。當(dāng)改變菜單設(shè)置的時候,右邊菜單會跟著改變,左側(cè)的公共菜單不會該變 菜單快捷鍵 F2: Animation(動畫) F3: Polygons(多邊形) F4: Surface(表面) F5: Dynamics(動力學(xué)) F6:Rendering(渲染),如圖所示。 狀態(tài)行 Maya中 Status Line(狀態(tài)行).由多種命令項(xiàng)組成,包括新建、存儲、打開等常用命令。所列圖標(biāo)主要用于建模操作,位于中間的一組命令用于選取對象的元素,最后的三個用來顯示或隱藏編輯器。如圖所示。 工具架 工具架是一些常用工具及用戶自定義的一些項(xiàng)的集合。工具架為我們提供了一個方便的組織常用命令的方式,通過切換選項(xiàng)卡可以選擇我們需要的工具或命令。 單擊 Polygons(多邊形)選項(xiàng)卡 然后單擊圓球圖標(biāo),就可以在場景中生成球體,若在菜單中操作就是“ Create”(創(chuàng)建) → “ Polygon Primitives”(簡單多邊形)→ “ Sphere”(球體)工具架將命令圖形化,非常直觀。如圖所示。 工具欄提供了變換操作(移動、旋轉(zhuǎn)、縮放)命令,涂刷選擇是在物體上右擊鼠標(biāo),選擇點(diǎn)、線或面,然后進(jìn)行選擇。全面操縱將移動、縮放、旋轉(zhuǎn)集于一身。軟修改根據(jù)物體上的周圍位置的不同權(quán)重產(chǎn)生平滑變換,顯示操縱器可以將之前的操縱工具再次叫出,使用戶再次進(jìn)行修改。如圖所示。 菜單快捷鍵: 【 q】 選擇, 【 w】 移動, 【 e】 旋轉(zhuǎn), 【 r】縮放, 【 t】 顯示操縱器。 視圖區(qū) 打開 Maya后,是一個大場景窗口,默認(rèn)為透視圖,快速按一下空格鍵將其切換為四視圖,默認(rèn)情況下為一個透視圖三個正交視圖,類似于機(jī)械制圖方式。工作區(qū)可以從各個角度顯示模型,激活狀態(tài)下的視圖邊界為藍(lán)色。視口菜單還可設(shè)置當(dāng)前視圖中某類對象是否可見、單獨(dú)編輯物體、相機(jī)書簽等。如圖所示。 Maya的視圖操作 Maya雖然提供了視圖操作的按鈕,但通過鼠標(biāo)與鍵盤操作無疑會提升我們的工作速度。 【 Alt + 鼠標(biāo)左鍵 】 = 旋轉(zhuǎn)視口 【 Alt + 鼠標(biāo)中鍵 】 = 移動視口 【 Alt + 鼠標(biāo)右鍵 】 = 推拉視口 = Alt + 鼠標(biāo)中鍵 + 鼠標(biāo)左鍵 【 Ctrl+Alt + 鼠標(biāo)左鍵 】 由右至左框選為放大視口,由左至右為縮小視口 按 【 f】 鍵 = 在當(dāng)前視圖最大化顯示選擇物體 【 Shift + f】 鍵 = 在所有視圖最大化顯示選擇物體 按 【 a】 鍵 = 在當(dāng)前視圖最大化顯示所有物體 【 Shift + a】 鍵 = 在所有視圖最大化顯示所有物體 熱盒 Maya為我們提供了一種非??旖莸倪x擇菜單命令的方式 熱盒。所有的菜單都可以在熱盒內(nèi)找到。只要按住空格并且保持,熱盒便會跳出。默認(rèn)情況下熱盒會顯示公共及當(dāng)前模塊下的菜單,如希望將所有菜單顯示,執(zhí)行“ Hotbox Controls(熱盒操控)” → “ Show All(顯示所有)”將顯示所有的菜單,如圖所示。 從熱盒周圍以 45度角延伸出的四條線將熱盒周圍劃分為四個特殊的功能區(qū),在區(qū)域內(nèi)單擊鼠標(biāo)可以叫出相應(yīng)功能按鈕,頂部區(qū)可以快速選擇布局,左側(cè)區(qū)在物體模式和組件模式間進(jìn)行切換,底部區(qū)將所選窗口更改為其它操作窗口,右側(cè)區(qū)可以控制打開或關(guān)閉 Maya的界面元素。 通道、屬性
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