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maya基礎與應用實用教程上-展示頁

2025-02-22 14:22本頁面
  

【正文】 “ Show All(顯示所有)”將顯示所有的菜單,如圖所示。所有的菜單都可以在熱盒內找到。 Maya的視圖操作 Maya雖然提供了視圖操作的按鈕,但通過鼠標與鍵盤操作無疑會提升我們的工作速度。視口菜單還可設置當前視圖中某類對象是否可見、單獨編輯物體、相機書簽等。 視圖區(qū) 打開 Maya后,是一個大場景窗口,默認為透視圖,快速按一下空格鍵將其切換為四視圖,默認情況下為一個透視圖三個正交視圖,類似于機械制圖方式。如圖所示。全面操縱將移動、縮放、旋轉集于一身。如圖所示。工具架為我們提供了一個方便的組織常用命令的方式,通過切換選項卡可以選擇我們需要的工具或命令。如圖所示。 狀態(tài)行 Maya中 Status Line(狀態(tài)行).由多種命令項組成,包括新建、存儲、打開等常用命令。 菜單欄 Maya中的菜單被組合成菜單組,每個菜單組對應一個模塊: Animation, Polygons, Surface, Dynamics,Rendering。 Maya基本操作界面 軟件安裝完成后,啟動軟件,出現(xiàn)如圖所示的基本界面。 操作實例 2: 運行卡通模型表情動畫 ( 1)選擇“ File”(文件) → “ Open Scene”(打開場景)菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“卡通表情 .mb”文件,或拷貝到本地硬盤再打開。 操作實例 1: 運行場景文件及播放動畫 ( 1)選擇“ File”(文件) → “ Open Scene”(打開場景)菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“傾斜動畫 .mb”文件或拷貝到本地硬盤再打開,如圖所示。 操作實例 2:運行 “爆炸”作品 ( 1)打開“視頻” → “動畫欣賞”文件夾。 Maya作品欣賞 操作實例 1:運行“煙花文字” 作品 ( 1)打開配套光盤“視頻” → “動畫欣賞”文件夾。 Maya 集成了 Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術。 Maya基礎與應用實用教程(上) 第 1章 初識 Maya 2022 第 2章 Polygon建模 第 3章 NURBS建模 第 1章 初識 Maya 2022 Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,是目前世界上主流的三維動畫制作軟件之一,整合了建模,動畫設置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運動匹配技術。 Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。 ( 2)雙擊“煙花文字 .avi”文件,打開 Windows Media Player軟件運行動畫作品,其中主要場景如圖所示。 ( 2)雙擊“爆炸 .avi”文件,打開 Windows Media Player軟件運行動畫作品,其中主要場景如圖所示。 ( 2)直接單擊界面右下方播放鍵 即可觀看。 ( 2)拖動動畫滑塊,場景中的卡通模型會做出不同的表情效果,如圖所示。 標題欄 標題欄位于界面的頂部,顯示軟件的版本信息和當前打開的文件路徑和文件名,如圖所示。當改變菜單設置的時候,右邊菜單會跟著改變,左側的公共菜單不會該變 菜單快捷鍵 F2: Animation(動畫) F3: Polygons(多邊形) F4: Surface(表面) F5: Dynamics(動力學) F6:Rendering(渲染),如圖所示。所列圖標主要用于建模操作,位于中間的一組命令用于選取對象的元素,最后的三個用來顯示或隱藏編輯器。 工具架 工具架是一些常用工具及用戶自定義的一些項的集合。 單擊 Polygons(多邊形)選項卡 然后單擊圓球圖標,就可以在場景中生成球體,若在菜單中操作就是“ Create”(創(chuàng)建) → “ Polygon Primitives”(簡單多邊形)→ “ Sphere”(球體)工具架將命令圖形化,非常直觀。 工具欄提供了變換操作(移動、旋轉、縮放)命令,涂刷選擇是在物體上右擊鼠標,選擇點、線或面,然后進行選擇。軟修改根據(jù)物體上的周圍位置的不同權重產(chǎn)生平滑變換,顯示操縱器可以將之前的操縱工具再次叫出,使用戶再次進行修改。 菜單快捷鍵: 【 q】 選擇, 【 w】 移動, 【 e】 旋轉, 【 r】縮放, 【 t】 顯示操縱器。工作區(qū)可以從各個角度顯示模型,激活狀態(tài)下的視圖邊界為藍色。如圖所示。 【 Alt + 鼠標左鍵 】 = 旋轉視口 【 Alt + 鼠標中鍵 】 = 移動視口 【 Alt + 鼠標右鍵 】 = 推拉視口 = Alt + 鼠標中鍵 + 鼠標左鍵 【 Ctrl+Alt + 鼠標左鍵 】 由右至左框選為放大視口,由左至右為縮小視口 按 【 f】 鍵 = 在當前視圖最大化顯示選擇物體 【 Shift + f】 鍵 = 在所有視圖最大化顯示選擇物體 按 【 a】 鍵 = 在當前視圖最大化顯示所有物體 【 Shift + a】 鍵 = 在所有視圖最大化顯示所有物體 熱盒 Maya為我們提供了一種非??旖莸倪x擇菜單命令的方式 熱盒。只要按住空格并且保持,熱盒便會跳出。 從熱盒周圍以 45度角延伸出的四條線將熱盒周圍劃分為四個特殊的功能區(qū),在區(qū)域內單擊鼠標可以叫出相應功能按鈕,頂部區(qū)可以快速選擇布局,左側區(qū)在物體模式和組件模式間進行切換,底部區(qū)將所選窗口更改為其它操作窗口,右側區(qū)可以控制打開或關閉 Maya的界面元素。要在通道與屬性編輯器間切換使用 【 Ctrl+a】 組合鍵。顯示層作用與 Photoshop等軟件中的層作用有著相同之處,使用戶在復雜的場景中將編輯的物體顯示,
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