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正文內(nèi)容

maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實用教程上-wenkub

2023-02-28 14:22:39 本頁面
 

【正文】 ) Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具)是增加點的數(shù)量來創(chuàng)建出各種多邊形的工具。相對來說, 大部分人更習慣 Polygon(多邊形)建模方式。用戶可自己決定使用的制式。單擊工具的圖標,在“ Edit(編輯)” → “ Reset Settings(復位設(shè)置)”可以回到默認設(shè)置下,有些工具類可以通過按 【 Ctrl + a】 組合鍵在右上角選擇“ Reset Tool(復位工具)”回到默認設(shè)置,如圖所示。單擊“ V”后的位置,出現(xiàn)字母“ T”是指“ Template(模板)”場景內(nèi)物體無法被選擇,物體以網(wǎng)格方式顯示,(使用仍無法選擇,它可以選擇被設(shè)置為模板的物體而不是模板層中的物體)再次單擊出現(xiàn)“ R”是指“ Reference(參考)”場景內(nèi)物體無法被選擇,物體以用戶設(shè)置的方式顯示。顯示層作用與 Photoshop等軟件中的層作用有著相同之處,使用戶在復雜的場景中將編輯的物體顯示,將不需要處理的物體隱藏。 從熱盒周圍以 45度角延伸出的四條線將熱盒周圍劃分為四個特殊的功能區(qū),在區(qū)域內(nèi)單擊鼠標可以叫出相應(yīng)功能按鈕,頂部區(qū)可以快速選擇布局,左側(cè)區(qū)在物體模式和組件模式間進行切換,底部區(qū)將所選窗口更改為其它操作窗口,右側(cè)區(qū)可以控制打開或關(guān)閉 Maya的界面元素。 【 Alt + 鼠標左鍵 】 = 旋轉(zhuǎn)視口 【 Alt + 鼠標中鍵 】 = 移動視口 【 Alt + 鼠標右鍵 】 = 推拉視口 = Alt + 鼠標中鍵 + 鼠標左鍵 【 Ctrl+Alt + 鼠標左鍵 】 由右至左框選為放大視口,由左至右為縮小視口 按 【 f】 鍵 = 在當前視圖最大化顯示選擇物體 【 Shift + f】 鍵 = 在所有視圖最大化顯示選擇物體 按 【 a】 鍵 = 在當前視圖最大化顯示所有物體 【 Shift + a】 鍵 = 在所有視圖最大化顯示所有物體 熱盒 Maya為我們提供了一種非??旖莸倪x擇菜單命令的方式 熱盒。工作區(qū)可以從各個角度顯示模型,激活狀態(tài)下的視圖邊界為藍色。軟修改根據(jù)物體上的周圍位置的不同權(quán)重產(chǎn)生平滑變換,顯示操縱器可以將之前的操縱工具再次叫出,使用戶再次進行修改。 單擊 Polygons(多邊形)選項卡 然后單擊圓球圖標,就可以在場景中生成球體,若在菜單中操作就是“ Create”(創(chuàng)建) → “ Polygon Primitives”(簡單多邊形)→ “ Sphere”(球體)工具架將命令圖形化,非常直觀。所列圖標主要用于建模操作,位于中間的一組命令用于選取對象的元素,最后的三個用來顯示或隱藏編輯器。 標題欄 標題欄位于界面的頂部,顯示軟件的版本信息和當前打開的文件路徑和文件名,如圖所示。 ( 2)直接單擊界面右下方播放鍵 即可觀看。 ( 2)雙擊“煙花文字 .avi”文件,打開 Windows Media Player軟件運行動畫作品,其中主要場景如圖所示。 Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。 Maya 集成了 Alias/Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。 操作實例 2:運行 “爆炸”作品 ( 1)打開“視頻” → “動畫欣賞”文件夾。 操作實例 2: 運行卡通模型表情動畫 ( 1)選擇“ File”(文件) → “ Open Scene”(打開場景)菜單命令,彈出對話框,在光盤中選擇“卡通表情 .mb”文件,或拷貝到本地硬盤再打開。 菜單欄 Maya中的菜單被組合成菜單組,每個菜單組對應(yīng)一個模塊: Animation, Polygons, Surface, Dynamics,Rendering。如圖所示。如圖所示。如圖所示。視口菜單還可設(shè)置當前視圖中某類對象是否可見、單獨編輯物體、相機書簽等。所有的菜單都可以在熱盒內(nèi)找到。 通道、屬性編輯器、層 通道與屬性編輯器是一對有關(guān)聯(lián)屬性的窗口,通道列出簡要屬性,屬性編輯器列出物體的所有屬性。選擇物體在需要放入的層上右擊選擇“ Add Selected Objects(添加選擇物體)”可放入該層如圖所示。繼續(xù)單擊則變?yōu)榭瞻祝脩艨梢詫又械奈矬w進行操作,如圖所示。 若是希改回 Maya初次啟動的設(shè)置,可以到C:\Documents and Settings\計算機管理員賬戶名文件夾\My Documents\maya\2022下將所有文件及文件夾刪除,再次啟動 Maya就可以了(這個操作以 Maya2022版本為準,其它版本相應(yīng)調(diào)整即可)。 開始時間和結(jié)束時間界定當前設(shè)置的總體時間長度,播放開始時間和播放結(jié)束時間界定選擇播放的時間段的長度。 多邊形的基本概念和常用工具 Duplicate Special(特殊復制) Duplicate Special(特殊復制)是可以根據(jù)需求改變復制的屬性,從而得到所想要的復制效果的命令。增加的點越多生成多邊形的邊也相對越多。如圖所示。 ( 2)選擇原有缺少面的 Polygon物體,單擊該命令,在缺少面的一邊單擊鼠標左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標左鍵。 Split Polygon Tool(分離多邊形工具) Split Polygon Tool(分離多邊形工具)可以在 Polygon物體上根據(jù)點的連接來增加線的工具。 ( 1)選擇 Polygon模塊,選擇“ Mesh” →“Create Polygon Tool”(創(chuàng)建多邊形工具)命令。 ( 4)單擊原有 Polygon面片,使用 Split Polygon Tool命令,在面片一邊單擊鼠標左鍵不放并拖動至目標點,在此點不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標左鍵不放并拖動到起始點的對角點,并按 【 Enter】 鍵確定,如圖所示。 ( 2)選擇 Polygon模式,選擇“ Edit Mesh”→“Insert Edge Loop
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