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淺談maya在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用畢業(yè)論文-文庫吧

2025-06-07 18:07 本頁面


【正文】 cities, economically developed regions. This graduation design software is Maya.Keywords:MAYA, Character Animation, Role production 目錄摘要 IAbstract II目錄 III前言 11 MAYA與角色動(dòng)畫制作 2 認(rèn)識(shí)MAYA 2 什么是角色動(dòng)畫制作 2 MAYA在角色動(dòng)畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力 32 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用 4 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用 4 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的分類和特點(diǎn) 4 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的主要內(nèi)容 6 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的基本法則 9 MAYA在角色動(dòng)畫制作中的優(yōu)劣性 103 MAYA在畢業(yè)作品角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用 12 畢業(yè)設(shè)計(jì)簡介 12 MAYA在畢業(yè)作品角色動(dòng)畫制作中的具體運(yùn)用 14 MAYA在角色動(dòng)畫作品中的重要意義 14總結(jié) 16致謝 17參考文獻(xiàn) 18 III 前言隨著動(dòng)畫技術(shù)的快速發(fā)展,角色動(dòng)畫制作技術(shù)作為一種新的動(dòng)畫門類,給動(dòng)畫制作者們提供了許多方便快捷的工具,用于創(chuàng)造各種動(dòng)畫角色。maya三維軟件是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件。其功能強(qiáng)大,內(nèi)容豐富,工作靈活,制作效率高,渲染質(zhì)量好,是專為角色動(dòng)畫量身定制的高級(jí)前端軟件。現(xiàn)在利用maya制作動(dòng)畫已經(jīng)得到了迅猛的發(fā)展與普及,并在目前動(dòng)畫制作領(lǐng)域中得到了前所未有的重視。我的論文寫作中,在了解maya軟件相關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)上,通過對(duì)角色動(dòng)畫制作流程的分析,表明maya在角色動(dòng)畫制作中的運(yùn)用和重要性。并加深對(duì)maya的了解和與應(yīng)用。通過對(duì)maya角色動(dòng)畫的制作歸納出maya角色動(dòng)畫的主要內(nèi)容和基本法則。至此對(duì)maya軟件有了更深入的了解,為畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作尊定了良好的理論基礎(chǔ)。根據(jù)畢業(yè)設(shè)計(jì)制作的實(shí)際需要,選擇maya作為短片的主要制作軟件之一。實(shí)際運(yùn)用了論文中寫到的maya角色動(dòng)畫制作的流程和功能。并通過與其它圖像軟件和插件的配合使用完成了短片的創(chuàng)作。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)也讓我學(xué)到了很多新的知識(shí)。 1 MAYA與角色動(dòng)畫制作 認(rèn)識(shí)MAYAMaya可以說是當(dāng)今角色動(dòng)畫領(lǐng)域之王,在過去不到10年的時(shí)間里,它已逐步發(fā)展成故事電影、動(dòng)畫片制作行業(yè)的創(chuàng)立者和領(lǐng)先者。maya具有非常著名的全智能建模工具系統(tǒng)、強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作、特效制作能力,它是一款在動(dòng)畫制作技術(shù)上及其深?yuàn)W和可擴(kuò)展的軟件制作系統(tǒng),具有極強(qiáng)的角色動(dòng)畫制作與開發(fā)能力。對(duì)于實(shí)用性,maya具有最先進(jìn)、人性化、完全可隨心調(diào)制的軟件用戶界面,精心設(shè)置的各種工具,各種方便的建模工具,變形工具,還有動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng),使maya成為了當(dāng)今最智能、偉大的角色動(dòng)畫制作工具。角色動(dòng)畫軟件為動(dòng)畫制作者們提供了動(dòng)畫角色的模型、骨骼、蒙皮等控制工具,并通過相關(guān)插件與maya軟件的結(jié)合運(yùn)用,快速達(dá)到角色創(chuàng)建和效果實(shí)現(xiàn),也更優(yōu)化了其制作過程。其中多邊形建模技術(shù),是現(xiàn)今的動(dòng)畫制作者們創(chuàng)建三維角色最方便常見的模型構(gòu)建方式,貼圖繪制、骨骼綁定與面部表情的制作都用到了相關(guān)的三維技術(shù)插件,更優(yōu)化和完善了三維角色的簡便的制作過程,成為角色創(chuàng)建流程中的利器。其實(shí)現(xiàn)在的角色動(dòng)畫軟件還有3ds Max等,而3ds Max更適合于工業(yè)設(shè)計(jì)和虛擬動(dòng)畫,在角色動(dòng)畫的制作上不論是國外還是國內(nèi)都更傾向于maya。 什么是角色動(dòng)畫制作所謂角色動(dòng)畫,就是設(shè)計(jì)角色編輯動(dòng)畫,這個(gè)角色可以是任何人,動(dòng)物或物體。而角色動(dòng)畫也以其獨(dú)特的魅力進(jìn)入了大眾生活,為廣大觀眾所喜愛,已經(jīng)成為新時(shí)代人們所追逐的寵兒。一部好的角色動(dòng)畫從策劃到制作完成是一項(xiàng)既復(fù)雜、嚴(yán)謹(jǐn),又充滿創(chuàng)造性的工作。角色動(dòng)畫起初也需要一個(gè)劇本,然后原畫師根據(jù)劇本畫出可提供參考的二維角色和場(chǎng)景,制作出完整的分鏡頭。然后通過三維軟件maya在計(jì)算機(jī)中建立出三維的角色和場(chǎng)景,然后為場(chǎng)景和角色制作貼圖,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感的設(shè)定工作,這是動(dòng)畫制作流程中畢不可少的一項(xiàng)工作。然后動(dòng)畫師根據(jù)鏡頭和時(shí)間給角色或需要活動(dòng)的物體制作出動(dòng)畫。接下來制作燈光,燈光師根據(jù)前期設(shè)計(jì)好的風(fēng)格定位對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪,把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。還有特效,為場(chǎng)景或角色添加水、煙、霧、光等特效。動(dòng)畫燈光特效完成了以后開始分層渲染,由渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。由劇本設(shè)計(jì)需要,根據(jù)劇情配上合適的背景音樂和各種音效。最后用渲染出的各圖層影像,由后期人員剪輯合成完整的片子。 MAYA在角色動(dòng)畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力盡管maya最初是應(yīng)用于科技領(lǐng)域,并且最大的用途是用來仿真,但目前maya卻主要應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域,尤其是在影視行業(yè),出產(chǎn)了大量優(yōu)秀的作品,也創(chuàng)造出了大量的財(cái)富。maya的作品也越來越多的受到大眾的歡迎。MAYA在角色動(dòng)畫中的藝術(shù)表現(xiàn)力主要在于maya完全模擬了真實(shí)攝影師的各種拍攝方法,使動(dòng)畫可以完全的運(yùn)用所有的電影語言,maya也可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)所無法實(shí)現(xiàn)的高難度和高成本的鏡頭。使角色動(dòng)畫在鏡頭表現(xiàn)力上得到了極大的突破。還有就是maya在光與影的控制上也有了很大的進(jìn)步,在一部動(dòng)畫片中光與影的變化是烘托人物內(nèi)心情感和情緒的一把利器。在一部優(yōu)秀的角色動(dòng)畫中自然環(huán)境的表達(dá)通常是通過粒子系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的,MAYA的粒子系統(tǒng)可以創(chuàng)造出如同真實(shí)世界一樣的霧氣,可以使角色游走在其中。與此同
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