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正文內(nèi)容

畢業(yè)設計-利用flash制作相冊-資料下載頁

2024-12-03 19:25本頁面

【導讀】最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順。Professional8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。補間和形狀補間兩種形式。在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,應該完整把握。還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,只有使用幀才能使動畫更。使用遮罩配合補間動畫,更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果。的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

  

【正文】 以任意編輯的,可以按工作的需要自由的更改其大小。將鼠標移動到時間軸與工作區(qū)窗口分界線,鼠標變成上下雙箭頭,上下拖動可加長或縮短時間軸。將鼠標移動時間軸與圖層區(qū)交界線,鼠標變成左右箭頭,左右拖動可改變時間軸的寬度。 在時間軸下邊的狀態(tài)欄有三個數(shù)字顯示窗。左邊第一個窗口顯示播放光標所在的位 置的幀編號;中間窗口顯示影片的播放速度;右邊窗口顯示了該影片到播放指針位置所經(jīng)過時間。 編輯幀 依功能,幀可以分為三種類型。幀、關鍵幀和空白關鍵幀。關鍵幀是指在動畫中起關鍵性作用或動作的幀;空白關鍵幀指空白的幀,不含有任何圖形。 你可以在時間軸的任何位置增加幀,從而使影片加長,默認的新文件只有一個圖層 1 和一個幀,因此我們制作動畫就是添加幀和圖層。 如何選擇幀,對于普通的幀、關鍵幀和空白關鍵幀,只要用鼠標左鍵單擊即可選中,選中多個時可以用 Shift 組合鍵,選擇全部的幀也可以單擊圖 層的名稱,對于過渡幀選擇稍微有點兒麻煩,因為過渡幀跟前后都是連在一起的,單擊任何一個過渡幀都會選中所有的有聯(lián)系的幀,如果要選擇某一個過渡幀,就得想想辦法,我們采用鼠標右鍵的精確定位功能來選擇一個過渡幀。先單擊鼠標右鍵,此時會選擇上這一個幀,不用管彈出的菜單,此時拖動鼠標左鍵就可以選擇多個過渡幀。注意要觀察鼠利用 FLASH 制作相冊 20 標指針的形狀,是箭頭時可以選擇,如果是一個小手,這就是抓住拖動而不是選擇了。 插入幀的方法是先選擇插入位置,再選擇插入的幀數(shù),一般默認只插入一幀,若選擇了多個幀表示要插入多個幀,再選擇插入的幀的類 型,此時就完成了插入操作。 刪除的操作跟插入剛好相反,選中后按 “Delete” 鍵或者選擇 “ 移除幀 ” 命令,注意 “Delete” 鍵一般要刪除兩次才能完全刪除一個幀,而移除幀 ” 一次就可以了,此時影片自動縮短一幀。 主要介紹了幀的類型,選擇、插入、刪除等等。 圖層操作 在時間軸面板的左邊是圖層編輯區(qū),每一個圖層占一行,單擊圖層區(qū)可以選中所有的幀,各個圖層的幀相互重疊顯示在工作區(qū),因此常常分不清場景中的對象屬于哪一層,此時只要選中對象后,觀察一下圖層區(qū)就可以看到變黑的就是這一層了。 下面我們來學習一下圖層操作 首先看一下如何新增圖層,看一下圖層工作區(qū)的左下角,有一個加號按鈕,單擊它就會在當前圖層上方(注意是上方)新增一個圖層,并給一個默認的名字,一般要改為有意義的名字,方法是在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇 “ 屬性 ” 命令,此時即可在對話框中輸入新名字,也可以直接雙擊改名。 有時圖層的順序排錯了,此時可以用上下拖動的方法來改變原來的順序。為了防止圖層之間的相互干擾和誤操作,我們常常把不用的圖層隱藏起來或者鎖定不讓修改,操作方法是,在圖層區(qū)有上邊有三個按鈕,從左到右分別是一個眼睛,一把 小鎖和一個小方框,那么你一定能夠猜出,哪一個是隱藏,哪一個是加鎖,單擊眼睛按鈕,那么這一列將全部打叉,所有的圖層都被隱藏,工作區(qū)上什么也都看不到了,當然再點一下全部又都會顯示出來的,如果只想隱藏一兩個圖層該怎么辦呢?方法是在這一個圖層對著眼睛的位置上的小黑點上點一下打個叉,就可以只隱藏這一層了。鎖定的方法也是一樣的,但這時候就只能看而不能修改了,不管是隱藏還是鎖定以后,這一層上都會出現(xiàn)一個打紅斜杠的鉛筆,表示這一層上的幀不能編輯了。第三個方框按鈕表示圖層中所有的對象都只顯示外邊框(線框模式),這樣可以節(jié)省出 大量的系統(tǒng)資源,因為顯示圖像會占許多的內(nèi)存,從而可以加快操作的速度,缺點是圖象看著有點兒別扭。 我們應該養(yǎng)成習慣,完工的圖層立刻鎖住防止誤操作。 利用 FLASH 制作相冊 21 刪除圖層的方法是在圖層上單擊右鍵,選擇 “ 刪除圖層 ” 命令,也可以把圖層拖到圖層區(qū)右下角的垃圾桶按鈕上,刪除是一個危險的操作要特別小心。 本節(jié)主要介紹了如何新增、重命名、刪除、隱藏和鎖定圖層,下面來做一個練習。 首先先認識一下圖層區(qū)的各個圖層和按鈕找到新增、刪除、隱藏、鎖定、線框按鈕,把圖層 1的名稱改為 “ 背景層 ” ,再新增一個圖層, 把名稱改為 “ 圖像層 ” ,在背景層的第一幀里畫上一些背景圖,在圖像層的第一幀里畫上一個紅色的圓和一行綠色文字。然后練習一下鎖定和隱藏。 圖層遮罩 圖層遮罩一個很好的效果 ... 遮罩效果用在探照燈和水面浮出等效果中,只在某個特定遮罩的位置顯示出圖像來,而其他部位不顯示,起遮罩作用的圖層被稱為遮罩層。 遮罩層跟其他層一樣可以在每個幀里繪圖,凡是有圖形的位置就有遮罩效果,沒有圖像的部位會被遮擋住不透光,但遮罩層本是并不顯示的。 創(chuàng)建遮罩層的方法是 先新增一個普通圖層,然后用鼠標右 鍵單擊這一圖層,再彈出的菜單中選擇 “ 遮蔽 ” 命令遮罩層和被遮罩層之間有一條拐彎的箭頭線,圖層的標志也相應改變,遮罩層將遮蔽它下面的一個圖層。 符號與組建 制作動畫時,一定要使文件的體積盡可能的小,這樣下載的速度將會縮短,動畫中重復的圖像要把它制成一個符號,便于重復利用,下面我們來看一下符號的創(chuàng)建和使用。 符號也叫組件或元件,意思都是一樣的,我們這兒把它叫組件,它有三種類型,分別是影片、按鈕、和圖形組件,自己創(chuàng)建的組件放在 “ 窗口 ” 菜單的 “ 圖庫 ”中,而系統(tǒng)自帶的組件放在 “ 共享圖庫 ” 里。使用 的時候,從里面拖到工作區(qū)里就可以了,十分方便。 創(chuàng)建組件的方法是選擇 “ 插入 ” 菜單里的 “ 新建組件 ” 命令,此時將會彈出一個對話框,輸入組件名稱,選擇組件類型,單擊 “ 確定 ” 即可打開一個工作場景,在里利用 FLASH 制作相冊 22 面進行組件的制作。 4 應解決的主要問題 flash 動畫生成 在 Flash 中提供了兩種生成動畫補間,即 “ 動作 ” 和 “ 形狀 ” 。這樣以來,就面臨了一個問題:怎樣的情況下,生成動作補間,又在怎樣的情況下生成形狀補間?這個問題比較深入,也絕對不是憑空能猜想出來的,只有經(jīng)過自己的反復嘗試才能真正弄清楚、弄明白。 flash 的中兩種動畫效果:運動和形狀 要得到第一種效果,必須是元件,就是如果你是畫出來的失量圖,要轉(zhuǎn)化為元件 ,要得到第二種效果,必須 將 失量圖或者位圖 轉(zhuǎn)化為 圖形。 flash 制作中對循環(huán)和非循環(huán)的控制 制作了一個 Flash 動畫后,按下 “Ctrl”+“Enter” 后,運行,你會發(fā)覺 Flash動畫會進行無止境的循環(huán)運行,有時這種循環(huán)會給制作者到來方便,但有時確讓人覺得乏味,以至于失去了其本身的意義,這樣一來,怎樣控制 Flash 動畫的循環(huán)也就成了一個急需解決的問題。 所以我就用比較笨的方法來解決:通過制作按 鈕加以控制,在按鈕中加入相應的代碼。 利用 FLASH 制作相冊 23 結束語 通過本次 Flash 相冊 的制作,讓我更加了解了 Flash 的運作以及制做方法。 Flash 是以流控制技術和矢量技術等為代表,能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動畫和深一層交互動作有機地、靈活地結合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強的動畫效果。 本次制做也讓我從中看到了自己的不足,告誡自己以后做事情要有規(guī)劃,想到就要做到?jīng)Q不能拖拖拉拉,不能養(yǎng)成思想上的惰性。此外,在今后的學習中還需努力學習文化知識,經(jīng)常溫習學過的知識,做到每一次都有新的收獲。 利用 FLASH 制作相冊 24 致 謝 三 年的讀書生活在這個季節(jié)即將劃上一個句號,而于我的人生卻只是一個逗號,我將面對又一次征程的開始。 三 年的求學生涯在師長、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在 畢業(yè)設計 即將付梓之際,思緒萬千,心情久久不能平靜。 偉人、名人為我所崇拜,可是我更急切地要把我的敬意和贊美獻給一位平凡的人,我的導師。 我不是您最出色的學生,而您卻是我最尊敬的老師。您治學嚴謹,學識淵博,思想深邃,視野雄闊,為我營造了一種良好的精神氛圍。授人以魚不如授人以漁,置身其間,耳濡目染,潛移默化,使我不僅接受了全新的思想 觀念,樹立了宏偉的學術目標,領會了基本的思考方式,從論文題目的選定到論文寫作的指導 ,經(jīng)由您悉心的點撥 ,再經(jīng)思考后的領悟 ,常常讓我有 “ 山重水復疑無路 ,柳暗花明又一村 ” 。 在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學、朋友給了我無言的幫助,在這里請接受我誠摯謝意! 利用 FLASH 制作相冊 25 參考文獻 [1]知識擴展: flash的歷史和可能的發(fā)展方向 [2]Flash的世界 .閃客帝國 [3]Flash 教程 .硅谷動力 [4]《 Flash動畫藝術設計案例教程》作者:潘魯生等編著 出版社 :清華大學出版社,北京,日期: [5]雅虎知識堂 [6]Flash 編程器的 FPGA實現(xiàn)
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