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正文內(nèi)容

flash教案-資料下載頁

2024-10-14 03:33本頁面
  

【正文】 逐幀動畫站用的空間最大,也是flash 里最簡單的動畫)文件的發(fā)布:如何把文件發(fā)布成gif動畫文件/發(fā)布設置/格式里選擇gif/gif里選擇動畫(在這里你也可以選擇播放的次數(shù))實例:1。一張嘴說話圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別:圖形元件依賴于主時間軸,而影片剪輯元件相當于一個獨立的動畫,與場景里面的時間軸沒有關系,往往我們做動畫的時候,把靜態(tài)的對象做成圖形元件而把就動畫做成影片剪輯。實例2: 蝴蝶動1新建立一個元件設置其行為為(圖形)在該元件內(nèi)部繪制一只蝴蝶 2新建一個元件設置其行為為(影片剪輯)選種圖層一的第一幀,把剛剛繪制好的圖形元件拖拽到影片剪輯中。在圖層一的第二幀上插入關鍵幀,通過用變形工具改邊其形狀,最中影片剪輯的效果應該是蝴蝶飛的動作3,把繪制好的影片剪輯拖拽到舞臺上,進行(ctrl+enter)實例3:1新建一個文檔(默認即可)2選種圖層一的第一幀,在舞臺上繪制一個拄體(填充的漸變顏色為線性,兩邊為黑色,中間為紅色)3,新建圖層二選種圖層二的第一幀,在其舞臺上輸入(到此一游)在第二幀上插入關鍵幀并用橡皮擦工具擦除“游”字的最后一筆,在第三幀上插入關鍵幀,并用橡皮擦擦去“游”字的到數(shù)第二筆,依次類推從后往前擦除,直到把文字全部擦除4,選種圖層二的第一幀到圖層二的最后一個關鍵幀,選擇翻轉幀 5ctrl+enter 第6節(jié)補間動畫: 1動畫補間: 三要素:1)設立起始關鍵幀和終止關鍵幀2)起始關鍵幀和終止關鍵幀的對象是同一個對象 3)適用的對象為:位圖,組合圖形,元件,文本 特點:1)起始關鍵幀和終止關鍵幀中間的動畫由flash本身來完成 2)他創(chuàng)建的補間動畫的中間是藍顏色的直線 3)只能創(chuàng)建直線動畫 操作:在圖層上建立一個要做動畫的起始關鍵幀,之后選種終止關鍵幀,點鼠標右鍵“插入關鍵幀”,之后移動舞臺 上的對象。實例1:玻璃球彈字1新建元件名稱為“球”行為為“圖形”中心點在“中心”在元件的中心位置繪制一個球形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由白色到藍色)2新建元件名稱為“動球”行為為“圖形”中心點在“中心”在元件的中心位置繪制一個橢圓形(屬性值為:無邊框,填充為放射性漸變,漸變的顏色為由黃色到白色的漸變)3返回場景一,在圖層一的第一幀上把庫中的“球”元件拖拽到舞臺上的適當位置。新建圖層二,選種圖層二的第一幀在“球”的上方輸入文字“奔騰電腦”新建圖層三,選種圖層三的第一幀把“動球”拖拽到舞臺的適當位置。4同時選種三個圖層的第105幀插入普通幀5拖動圖層二的第一個關鍵幀到15幀,分別在45幀,75幀,105幀上插入關鍵幀,在15幀上刪除“騰電腦”,45幀刪除“電腦”,75幀刪除“腦”6復制圖層三的第一幀,在第30幀,60幀,90幀上粘貼幀,之后分別在15幀上插入關鍵幀移動舞臺上“實例”到“奔”的位置,同時在45,75,105中插入關鍵幀,并分別移動舞臺上的實例到相應的位置 7ctrl+enter 實例二:星星閃爍實例:空中閃爍的星星1,新建元件,行為為“圖形”調(diào)出網(wǎng)格。繪制矩形,再用箭頭工具對其進行變形,繪制成星星的一角2,新建元件,行為為“圖形”把元件一拖拽到當前元件的中心位置,在同一個位置復制元件一,之后對其垂直翻轉,把此元件中舞臺上的對象選種,進行組合,之后在同一個位置復制組合圖形,在對其進行旋轉90度,選種舞臺上的對象進行組合,在同一個位置復制組合圖形,對其進行精確的旋轉45度。星星繪制成功3,新建一個影片剪輯元件,把繪制好的星星元件拖拽到影片剪輯中心位置,在第10幀上插入關鍵幀,之后改變第十幀上舞臺中元件的透明度為0在1與10幀上創(chuàng)建順時針旋轉的動畫補間,在第20幀上插入關鍵幀,改變20幀中舞臺上對象的透明度為100,在10與20幀中創(chuàng)建逆時針的動畫補間動畫,閃爍的星星繪制完成4,進入場景,把庫面板中已經(jīng)繪制好的閃爍星星拖拽到舞臺中。并把舞臺的背景設置為黑色既可。風吹的文字(技巧:幀的變動)翻轉幀,分散到圖層 太極的運動:1繪制太級:新建元件,行為為“圖形”名稱為“太級”利用的工具(圓形工具,箭頭工具)利用的菜單(網(wǎng)格(ctrl+39。)旋轉與變形(ctrl+alt+s值為50%))2繪制太級運動:新建元件,行為為“影片剪輯”命名為“太級動” 在圖層一的第一幀中把庫中的“太級”拖拽到舞臺中在第20幀中插入關鍵幀,在第一幀與第20幀之間創(chuàng)建順時針旋轉的動畫補間。3制作“天”“地”“乾”“坤”四個圖形元件:1把制作完的“太級動”拖拽到舞臺中,并把圖層一命名為“太級動” 2制作文字元件: 1)新建元件,名稱為“天”,行為為“圖形”在此元件中輸入“天”2)復制“天”元件,命名為“地”,行為為“圖形”并改變內(nèi)容為“地” 3)同2制作出“乾”“坤”圖形元件第四篇:Flash教案Flash課件設計與制作一 教學目標: Flash的概念、特性、應用以及Flash的安裝了解Flash的工作界面及基本操作學會制作簡答的Flash動畫二 教學重點熟悉Flash的操作環(huán)境掌握Flash的基本操作,學會制作簡單的Flash動畫三 教學難點熟悉操作并制作簡單的動畫 四 教學方法實例講解 五 教學用具多媒體課件 六 教學過程Flash的概念、主要特性、具體應用及軟件安裝過程。認識Flash的工作界面,如菜單欄中可進行一些基本的 操作,工具欄中各個工具的基本功能,顏色面板的作 用,庫面板中應該存儲的是元件、位圖、影片等,屬 性面板可以快速地設置和修改當前對象的常用屬性,時間軸和舞臺結合在一起進行操作可制作出些簡單 Flash動畫,主要是逐幀插入的應用。同時注意一些特 殊的操作,如劃正圓是選中橢圓工具同時按著shift 鍵,選項區(qū)中的“對象繪制”是允許圖形繪制成獨立 的對象,且在疊加時不會自動合并,從而使新繪制的、形狀不會改變其下方的其他現(xiàn)有形狀。七 小結和課后練習總結本節(jié)課所學的知識,強調(diào)重難點。布置課后練習讓同學熟悉本節(jié)課學習的一些基本操作,制作簡單的動畫。第五篇:flash簡單動畫教案小試身手——簡單動畫第一節(jié) 步步為營——逐幀動畫一、教學目標: 知識目標: 能力目標學會用繪制的圖形來制作“逐幀動畫 情感目標體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。二、教學重點與難點: 簡單動畫的制作方法三、教學方法: 演示教學法四、教學手段與教學媒體 多媒體網(wǎng)絡教室。五、教學課時: 2課時六、教學過程: 導入:從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導線動畫。本節(jié)著重介紹逐幀動畫(FrameBy Frame),這是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉身等等效果。1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式 在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關鍵幀。逐幀動畫2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法(1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉等特效。(4)導入序列圖像可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能繪畫紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。如圖322所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當然,這時你只能編輯當前幀的內(nèi)容。(2)繪圖紙各個按鈕的介紹繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標記。拉動外觀標記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。、繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進行“多幀同時編輯”。修改繪圖紙標記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項:“總是顯示標記”選項會在時間軸標題中顯示繪圖紙外觀標記,無論繪圖紙外觀是否打開。“錨定繪圖紙外觀標記”選項會將繪圖紙外觀標記鎖定在它們在時間軸標題中的當前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當前幀的指針以及繪圖紙外觀標記相關的。通過錨定繪圖紙外觀標記,可以防止它們隨當前幀的指針移動?!袄L圖紙 2”選項會在當前幀的兩邊顯示兩個幀?!袄L圖紙 5”選項會在當前幀的兩邊顯示五個幀?!袄L制全部”選項會在當前幀的兩邊顯示全部幀。上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動畫的特點和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動手制作二個逐幀動畫實例,以加深對逐幀動畫的認識。第2課時 組織教學 復習提問上節(jié)課所學的內(nèi)容。奔跑的豹子茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,、創(chuàng)建影片文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 324所示。創(chuàng)建背景圖層選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入到場景】命令,將本實例中的名為“”圖片導入到場景中。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。導入gif動畫新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入到場景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導入。此時,會彈出一個對話框,如圖325所示。選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash 會自動把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導入場景的左上角,如圖327所示。導入的gif動畫在場景的上方形成幀幀動畫導入后的動畫序列,它們被Flash自動分配在8個關鍵幀中。、調(diào)整對象位置此時,時間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關鍵幀,從左向右拉動播放頭,就會看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導入的動畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導入的對象被放在場景坐標“0,0”處,我們必須移動它們。你當然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標值,再把其它圖片設置成相同坐標值,如果你有足夠耐性和時間,也無妨,那么,我們何不試試“多幀編輯”功能呢?先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕,再單擊【修改繪圖紙標記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】【編輯】|【全選】命令,此時時間軸和場景效果如圖3210所示。用鼠標左鍵按住場景左上方的豹子拖動,就可以一次把8幀中的圖片一次全移動到場景中了。設置標題文字在場景中新建一個圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕,設置【屬性】面板上的文本參數(shù)如下,【文本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字體大小】35;【顏色】為深藍色。如圖 3211所示。在文本框輸入“奔跑的豹子”五個字,居中放置。測試存盤執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“”文件存盤,如果要導出Flash的播放文件,執(zhí)行【導出】|【導出影片】命令保存成“”文件。教學后記:
點擊復制文檔內(nèi)容
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