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畢業(yè)設(shè)計(jì)-我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究-資料下載頁

2024-12-02 12:43本頁面

【導(dǎo)讀】中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)巨大,機(jī)遇與挑戰(zhàn)是并存其。中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在政府的支持、龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群,以及越來越完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施等。攪嚴(yán)重和監(jiān)管混亂等問題。抓住機(jī)遇,解決問題,才能更好更健康的發(fā)展好網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)高新產(chǎn)。業(yè),本文針對(duì)這一系列問題進(jìn)行有益的探討,提出了相關(guān)的政策建議。無數(shù)的企業(yè)已經(jīng)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上搏殺得難解難分?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲通過引研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”等兩個(gè)項(xiàng)目首次被正式納入國(guó)家“863計(jì)劃”,2021年9月上旬舉行的網(wǎng)絡(luò)。分割的部分,也是未來各國(guó)產(chǎn)業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)和強(qiáng)占的市場(chǎng)之一。國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速穩(wěn)定的發(fā)展,是眼下尤為重要的。尤其是在工作日趨緊張,經(jīng)。濟(jì)不斷發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì)中,游戲已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義中孩子的專利。與,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑目的的新型游戲項(xiàng)目。的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤(rùn)吸引了各個(gè)商家。使網(wǎng)絡(luò)游戲成為世界高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)中又一個(gè)快速增長(zhǎng)點(diǎn)而

  

【正文】 網(wǎng)絡(luò)游戲納入 863 計(jì)劃,公安部打擊網(wǎng)絡(luò)游戲的私服,外掛,而游戲?qū)儆谲?件范疇,又受信息部管理。文化部由于管理連鎖網(wǎng)吧,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要借助網(wǎng)吧發(fā)展,因此文化部近來也頻頻表示,要大力加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的管理。其實(shí),近年來,我國(guó)政府在從包括管理,稅收到貸款等多方面都給民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的生存空間。但是要真正扶持一個(gè)能獨(dú)立行走的行業(yè),沒有建立一個(gè)明確,完善的政府監(jiān)管系統(tǒng),只依靠復(fù)雜,模糊的多頭管理是不行的。 五 . 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展建議 (一)以高校為搖籃,政府重點(diǎn) 培養(yǎng) 游戲開發(fā)人才 人才是解決我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)弱,產(chǎn)業(yè)鏈上游被控制等一系列問題的關(guān)鍵所在。要想培養(yǎng)出高質(zhì)量 的網(wǎng)絡(luò)游戲人才,首先要得到政府的支持鼓勵(lì), 同時(shí)加大相關(guān)人才的引進(jìn)與培養(yǎng),尤其要鼓勵(lì)與支持高校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開辦相關(guān)專業(yè)和專門的培訓(xùn)班,著力培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、設(shè)計(jì)、制作與管理人才 。 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 14 韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也得益于人才培養(yǎng)的及時(shí)跟進(jìn)。韓國(guó)政府在 1990年代把網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)培育后, 2021年斥巨資成立了 “ 游戲綜合資源中心 ” ,并對(duì)外招生,培育網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才。韓國(guó)政府還從 2021年起開辦 “ 游戲?qū)<屹Y格證 ” 考試,提供網(wǎng)絡(luò)游戲公司招考人才參考,獲得證照者有免除兵役等優(yōu)惠。這一系列的人才培養(yǎng)方案,使得韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游 戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,占據(jù)了全球的領(lǐng)先地位。 國(guó)內(nèi)近來雖來對(duì)于游戲編程,網(wǎng)絡(luò)游戲編程等培訓(xùn)十分熱門,但是由于這些培訓(xùn)組織本身技術(shù)并不過硬,并不能培養(yǎng)合格的高質(zhì)量的游戲編程人員。所以希望培養(yǎng)出好的人才,主要還應(yīng)是在政府的支持鼓勵(lì)下,以高校為搖籃來培養(yǎng)人才 [6]。 (二) 以品牌為中心 , 游戲衍生產(chǎn)品的開發(fā) 對(duì)于當(dāng)前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在近期內(nèi)并不能在游戲開發(fā)環(huán)節(jié)上取得贏利優(yōu)勢(shì),但是 游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)的電影產(chǎn)業(yè)一樣,都屬于娛樂行業(yè), 是 有著多樣化發(fā)展的特征和趨勢(shì) 的。我國(guó)的游戲廠商可以橫向發(fā)展游戲相關(guān)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè), 致力于游戲相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā), 這對(duì)于游戲企業(yè)而言,好處多多。這樣做不僅可以依附游戲產(chǎn)業(yè)本身攫取更大的利潤(rùn),同時(shí)也可以鞏固用戶群,提升知名度、延伸游戲的生命周期。 在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本,各類與游戲相關(guān)的人物模型、動(dòng)畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀(jì)念品等泛濫成災(zāi),甚至如生化危機(jī)等著名的系列游戲巨作也都滲透到電影產(chǎn)業(yè),以游戲的題材和主題內(nèi)容來開拍各自同名的科幻電影。 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,玩家數(shù)量的激增,國(guó)內(nèi)的游戲玩家對(duì)于這些相關(guān)產(chǎn)品的需求也在不斷增加。由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)擁有著如此巨大且具有選擇性的相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)市場(chǎng)。而目前 國(guó)內(nèi)該市場(chǎng)的開發(fā)狀況是已經(jīng)有一些網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)轭}材的郵票、玩具、小說、卡通片等相關(guān)產(chǎn)品先后問世,但開發(fā)的力度和深度遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠。因此,在接下來的幾年里,開發(fā)類似國(guó)外游戲企業(yè)投拍影視劇,建立主題公園等一系列的游戲文化產(chǎn)品應(yīng)該是今后開發(fā)的游戲衍生產(chǎn)品的主要形式。 ( 三 )以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槠脚_(tái),搭建新的廣告媒介載體 在廣告形式求新求變的今天,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲這樣一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲除去它本身的特點(diǎn)外,還可以以一種新的形式出現(xiàn)。即把客戶的廣告放入網(wǎng)絡(luò)游戲的界面或內(nèi)容中,讓它作為一個(gè)新的媒介載體出現(xiàn),這個(gè)嶄新的媒介載體相對(duì)于其 他的媒介載體有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。 其一,由于玩家為了游戲儲(chǔ)值的需要,在注冊(cè)的時(shí)候會(huì)有非常詳細(xì)的用戶資料,形成了一個(gè)具有相當(dāng)價(jià)值的資料庫,所以,在目標(biāo)用戶群的選擇上,廣告廠商可以根據(jù)玩家信息,針對(duì)地區(qū)的各組服務(wù)器進(jìn)行投放的分類 廣告 ,確保了目標(biāo)群眾選擇的準(zhǔn)西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 15 確性。 其二,網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過把廣告商品變?yōu)橛螒虻牡谰吆蛢?nèi)部場(chǎng)景或是把現(xiàn)實(shí)的商品促銷結(jié)合成為游戲內(nèi)部的促銷活動(dòng)等多種形式,靈活出現(xiàn)廣告。例如,當(dāng)廣告商品變成游戲中的某個(gè)道具時(shí),不僅增加了游戲本身的真實(shí)性同時(shí)也可以讓游戲玩家在游戲的過程中潛移默化地接受 商家的產(chǎn)品。又或是,將游戲場(chǎng)景中的一些店鋪虛擬成現(xiàn)實(shí)中的實(shí)體 。 其三,除了游戲內(nèi)的廣告結(jié)合外,在線游戲與實(shí)體商品的異業(yè)(例如網(wǎng)吧)結(jié)盟,不但可以吸引新玩家,還可以炒熱商品正是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲廣告的這些優(yōu)越性,使得越來越多的廣告客戶將目光投向了網(wǎng)絡(luò)游戲廣告。相信在不久的將來,新的一輪爭(zhēng)搶廣告客戶的大戰(zhàn)將會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲這一領(lǐng)域興起 [7]。 (四) 以優(yōu)勢(shì)為核心,進(jìn)行企業(yè)強(qiáng)強(qiáng)并購 企業(yè)強(qiáng)強(qiáng)并購的目的不再是簡(jiǎn)單的融資圈錢和市場(chǎng)炒作,而是在明確的戰(zhàn)略指導(dǎo)下的戰(zhàn)略并購,目的在于改變產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和市場(chǎng)結(jié)構(gòu)。并購的目的 主要為集中并購雙方的優(yōu)勢(shì),快速壯大企業(yè)實(shí)力,迎接國(guó)際大企業(yè)的不斷蠶食,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)甚至與之爭(zhēng)奪國(guó)際市場(chǎng),或者最大限度的占領(lǐng)地區(qū)市場(chǎng) [8]。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之間的并購?fù)瑯尤绱耍洳①徶?組有 以下幾點(diǎn) 好處 。 第一、追求協(xié)同效應(yīng),協(xié)同效應(yīng)主要包括經(jīng)營(yíng)協(xié)同效應(yīng)和財(cái)務(wù)協(xié)同效應(yīng)。由于規(guī)模效應(yīng),新公司的運(yùn)行成本就會(huì)大大降低。通過并購,公司之間的優(yōu)勢(shì)可以融合在一起,達(dá)到取長(zhǎng)補(bǔ)短的目的。這些優(yōu)勢(shì)既包括原來各公司在技術(shù)、市場(chǎng)、專利、產(chǎn)品管理等方面的特長(zhǎng),也包括優(yōu)秀的企業(yè)文化。第二、實(shí)現(xiàn)企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo)。通過并購其他行業(yè)中的公司,企業(yè)可 以實(shí)行多角化經(jīng)營(yíng),增加回報(bào),降低風(fēng)險(xiǎn)。面對(duì)不斷變化的公司經(jīng)營(yíng)環(huán)境,分散投資是一種比較有效的防風(fēng)險(xiǎn)措施。并購是企業(yè)獲得一些戰(zhàn)略性資源非常好的途徑。第三、可以實(shí)現(xiàn)企業(yè)快速發(fā)展,并購是企業(yè)實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張的有效方式,在企業(yè)快速發(fā)展過程中,并購可以有效地突破了進(jìn)入新行業(yè)的資金、技術(shù)、銷售渠道等壁壘,直接利用目標(biāo)公司的原料來源、銷售渠道和已有的市場(chǎng),迅速形成生產(chǎn)規(guī)模。 六 . 結(jié)語 網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè),它的跨度很大,有著娛樂業(yè)、零售業(yè)和 IT 業(yè)等各種行業(yè)的性質(zhì),它也代表著將來越來越綜合化的商業(yè)形式。對(duì)于我國(guó)如何能夠快速健康的發(fā)展好這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),是許許多多人所關(guān)注的。在現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行中。有的企業(yè)會(huì)成功,有的會(huì)失敗,但是我們也堅(jiān)信在我們無數(shù)網(wǎng)絡(luò)人的努力下,我們國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)必將會(huì)有一個(gè)光明的明天 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 16 七 致謝 歷時(shí)將近 一 個(gè)月的時(shí)間終于將這篇論文寫完,在論文的寫作過程中遇到了無數(shù)的困難和障礙,都在同學(xué)和老師的幫助下度過了。尤其要強(qiáng)烈感謝我的論文指導(dǎo)老師 — 李川 老師, 他 對(duì)我進(jìn)行了無私的指導(dǎo)和幫助,不厭其煩的幫助進(jìn)行論文的修改和改進(jìn)。另外,在校圖書館查找資料的時(shí)候,圖書館的老師也給我提供了很多方面的支持與幫助。在此向幫 助和指導(dǎo)過我的各位老師表示最中心的感謝! 感謝這篇論文所涉及到的各位學(xué)者。本文引用了數(shù)位學(xué)者的研究文獻(xiàn),如果沒有各位學(xué)者的研究成果的幫助和啟發(fā),我將很難完成本篇論文的寫作。 感謝我的同學(xué)和朋友,在我寫論文的過程中給予我了很多你問素材,還在論文的撰寫和排版燈過程中提供熱情的幫助。 由于我的學(xué)術(shù)水平有限,所寫論文難免有不足之處,懇請(qǐng)各位老師和學(xué)友批評(píng)和指正! 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 17 參考文獻(xiàn): [1]方興 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