【導(dǎo)讀】中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)巨大,機(jī)遇與挑戰(zhàn)是并存其。中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在政府的支持、龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群,以及越來越完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施等。攪嚴(yán)重和監(jiān)管混亂等問題。抓住機(jī)遇,解決問題,才能更好更健康的發(fā)展好網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)高新產(chǎn)。業(yè),本文針對(duì)這一系列問題進(jìn)行有益的探討,提出了相關(guān)的政策建議。無數(shù)的企業(yè)已經(jīng)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上搏殺得難解難分?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲通過引研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”等兩個(gè)項(xiàng)目首次被正式納入國(guó)家“863計(jì)劃”,2021年9月上旬舉行的網(wǎng)絡(luò)。分割的部分,也是未來各國(guó)產(chǎn)業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)和強(qiáng)占的市場(chǎng)之一。國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速穩(wěn)定的發(fā)展,是眼下尤為重要的。尤其是在工作日趨緊張,經(jīng)。濟(jì)不斷發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì)中,游戲已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義中孩子的專利。與,通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑目的的新型游戲項(xiàng)目。的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤(rùn)吸引了各個(gè)商家。使網(wǎng)絡(luò)游戲成為世界高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)中又一個(gè)快速增長(zhǎng)點(diǎn)而