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畢業(yè)設(shè)計-我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究-展示頁

2024-12-14 12:43本頁面
  

【正文】 表 1 國際網(wǎng)絡(luò)游戲 商業(yè)模式和游戲特征階段 時間 商業(yè)模式 特征 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究 3 第一代網(wǎng)絡(luò)游戲 1969 年 1977 年 免費 非持續(xù)性,無法跨系統(tǒng)運行 第二代網(wǎng)絡(luò)游戲 1978 年 1995 年 收費 出現(xiàn) “ 可持續(xù)性 ” 概念,可跨系統(tǒng)運行 第三代網(wǎng)絡(luò)游戲 1996 年 至今 包月 大型網(wǎng)游概念出現(xiàn)并得到迅速發(fā)展 其中網(wǎng)絡(luò)游戲得到快速發(fā)展的是第三個階 段,在這個階段,越來越多的專業(yè)游戲開發(fā)商和運營商加入這個產(chǎn)業(yè),一個分工明確,規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)環(huán)境也在這時候形成。在經(jīng)濟飛快發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲是 IT行業(yè)中新的力量,已經(jīng)形成了穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,日本、韓國和美國紛紛加強發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲(也稱在線游戲 ,簡稱網(wǎng)游 ),是利用 TCP/IP協(xié)議,以 Inter為依托,可以多人同時參與,通過人與人之間的互動達(dá)到交流、娛樂和休閑目的的新型游戲項目。尤其是在工作日趨緊張 ,經(jīng)濟不斷發(fā)展的現(xiàn)代社會中,游戲已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義中孩子的專利。本文通過對國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的背景環(huán)境、現(xiàn)狀以及對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇與問題進(jìn)行了系列分析,并提出了相關(guān)的政策建議。 所以 ,以美國 ,日本 ,韓國為首的游戲大國對具有重大潛力的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場更是虎視眈眈,抱有極大的野心。 2021年 8月 ,“網(wǎng)絡(luò)游戲通過引研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”等兩個項目首次被正式納入國家“ 863計劃” ,新浪、搜狐、網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站也相繼進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。 關(guān)鍵詞 : 網(wǎng)絡(luò)游戲 ;產(chǎn)業(yè)發(fā)展 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究 2 導(dǎo) 言 從 2021年開始 ,經(jīng)過了短短幾年 ,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成就了丁磊和陳天橋 ,兩個年輕的頂級富豪。中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在政府的支持、龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群,以及越來越完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施等各種有利條件下飛速發(fā)展 ,但是同樣也面臨著 游戲開發(fā)專業(yè) 人才極度缺乏、游戲外掛、私服問題困攪嚴(yán)重和監(jiān)管混亂等問題。 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 題目 :我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究 院(系) 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院 專 業(yè) 動漫系 屆 別 2021屆 學(xué) 號 姓 名 指導(dǎo)老師 .......................................................................................................................................... 導(dǎo) 言 2 一.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的背景與歷程 ................................................. 2 (一)國際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展背景 ................................................... 2 (二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 ................................................... 3 二.我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀 ................................................... 5 (一)國際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r ................................................... 5 (二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀 ................................................... 6 三.我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的機會與優(yōu)勢 ......................................... 9 (一) 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)巨大的市場潛力將贏得政府的支持 ............................... 9 四.我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇到的主要問題 .............................................. 10 (一) 游戲開發(fā)專業(yè) 人才極度缺乏 .............................................. 10 (二)我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)處于產(chǎn)業(yè)價值鏈中下端,投資風(fēng)險大 .......................... 11 (三)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的社會問題 ................................................ 12 (四)游戲外掛和私服問題困攪嚴(yán)重 ............................................ 13 (五)政府對網(wǎng)游監(jiān)管混亂 .................................................... 13 五.我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展建議 ................................................ 13 (一)以高校為搖籃,政府重點 培養(yǎng) 游戲開發(fā)人才 ................................ 13 (二) 以品牌為中心 , 游戲衍生產(chǎn)品的開發(fā) ...................................... 14 ( 三 )以網(wǎng)絡(luò)游戲為平臺,搭建新的廣告媒介載體 ................................ 14 六 . 結(jié)語 ....................................................................... 15 七 致謝 ........................................................................ 16 參考文獻(xiàn): ..................................................................... 17 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究 1 中文摘要: 2021年到如今, 網(wǎng)絡(luò)游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤吸引了各個商家, 我國的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也如雨后春筍一般不斷地呈現(xiàn)出來。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場巨大,機遇與挑戰(zhàn)是并存其中的。抓住機遇,解決問題,才能更好更健康的 發(fā)展好網(wǎng)絡(luò)游戲這個高新產(chǎn)業(yè) ,本文針對這一系列問題進(jìn)行有益的探討 ,提出了相關(guān)的政策建議。無數(shù)的企業(yè)已經(jīng)在中國網(wǎng)絡(luò)游 戲市場上搏殺得難解難分。 2021年 9月上旬舉行的網(wǎng)絡(luò)游戲年會上 ,信息產(chǎn)業(yè)張淇司長透露 .網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被列入電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金重點招商項目, 2021年的國家 “ 十一五 ” 規(guī)劃中也重點提出了發(fā)展信息服務(wù)業(yè),信息產(chǎn)業(yè)將是未來個國強占的制高點,而體現(xiàn)智力、物力和財力的網(wǎng)游 產(chǎn)業(yè)是信息產(chǎn)業(yè)不可分割的部分,也是未來各國產(chǎn)業(yè)激烈競爭和強占的市場之一。作為剛剛走上發(fā)展道路的我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),如何才能面對挑戰(zhàn) ,抓住機遇使我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速穩(wěn)定的發(fā)展 ,是眼下尤為重要的。 一.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的背景與歷程 游
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