【正文】
游戲的定義如下: 網(wǎng)絡(luò)游戲是指通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播和實(shí)現(xiàn)的互動娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與文化相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。 作為目前全球最具潛力市場和發(fā)展最快的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨哪些問題,又應(yīng)該如何解決,才能充分利用這塊市場為國家創(chuàng)造出更大的價(jià)值。其增長速度之快,范圍之廣泛,可謂前所未見,締造了一個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展奇跡。伴隨著世界互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也得到了長足的發(fā)展,特別是進(jìn)入 90年代后,隨著科技進(jìn)步和家用電腦的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲真正走進(jìn)了普通大眾的生活。 新發(fā)展必然面臨新問題和新挑戰(zhàn),只有解決這些發(fā)展道路上的隱患和威脅,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才能探索出更大的發(fā)展空間,在滿足廣大玩家娛樂需求的同時(shí), 提煉出網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)更大的市場價(jià)值。 (5)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲周邊市場將充分挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值。 (3)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員缺乏。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 主要觀點(diǎn) 或 主要 技術(shù) 指標(biāo) (1)PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨飽和。 (3)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問題。 內(nèi) 容 提 要 或 實(shí) 施 方 案 本文緊緊圍繞中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題,并提出了相關(guān)解決對策 (1) 網(wǎng)絡(luò)游戲定義及在中國的發(fā)展歷史。 (5)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī)不夠健全。 (3)游戲內(nèi)容出現(xiàn) 同質(zhì)化,沒有吸引力,正在丟失市場 。 論文 題目 研究 領(lǐng)域 狀況 (1)產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展階段,行業(yè)利潤持續(xù)高速增長。雖然成果喜人,但是我們并不能忽視其中存在的問題, 比如專業(yè)的 游戲技術(shù)人員 短缺,市場機(jī)制不夠健全,相關(guān)法律法規(guī)不夠完善等問題。每年為國家創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 畢 業(yè) 論 文 題 目 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 現(xiàn)狀的思考與討論 英文題目 The Thinking and Discussion of Online Game Industry 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 2 畢業(yè)論文《選題報(bào)告》 院(系): 學(xué) 生 姓 名 指 導(dǎo) 教 師 論 文 題 目 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論 題目 來源 及 意義 題目來源: 自選 意義: 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為全球重要的文 化娛樂產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力和發(fā)展?jié)摿Α?我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一直保持高速增長態(tài)勢, 2020年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè) 總體收入更是達(dá)到 億元。只有迅速解決這些問題,才能保證中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)健康、穩(wěn)步的向前發(fā)展。 (2)網(wǎng)絡(luò)游戲人才缺乏。 (4) “私服”、“外掛”擾亂了網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序。 (6) 網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大商業(yè)潛力與傳統(tǒng)的社會觀念存在矛盾。 (2) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。 (4) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策。 (2)我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場相關(guān)法律法規(guī)不夠健全。 (4)手機(jī)網(wǎng)游市場有巨大的發(fā)展?jié)摿Α? 主要 參考 文獻(xiàn) 1. 劉瑾 .中韓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)比較 ,中國電子商務(wù) ,2020 年 08 期 2. 梁艷,宋辰 .中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)研報(bào)告 ,大連理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版) ,2020年 02 期 3. 徐麗艷 , 田雪 .簡論網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 ,中國青年政治學(xué)院學(xué)報(bào) ,2020 年 02期 4. 王素娟 , 尚志虹 .我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的法律調(diào)整 ,北方工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào) ,2020年 02期 5. 劉可夫 .中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)透析 ,企業(yè)研究 ,2020 年 2 月 5 號 272 期 6. 17173 網(wǎng)絡(luò) .17173 第六屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報(bào)告 ,2020 年 12 月 7. 艾瑞咨詢集團(tuán) .2020 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲簡版報(bào)告 ,2020 年 3 月 8. 艾瑞咨詢集團(tuán) .iResearch20202020 中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭力分析報(bào)告 ,2020年 4 月 9. 杜晨 .網(wǎng)絡(luò)游戲新局 ,IT 經(jīng)理世界 ,2020 年第 5 期 10.張小蝶 .2020 網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點(diǎn) ,2020 年 1 月 11. 劉可夫 .中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)極其發(fā)展對策 ,知識經(jīng)濟(jì) ,2020 年 2 期 12.洪渙平,徐瑩瑩 .中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析 ,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì) 13.許強(qiáng) .中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)和發(fā)展趨勢 ,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì) 14. Juxiu Zhang,Xiaomin Study of the Development of Chinese Online Game Industry and Market,ChinaUSA Business Review, 15. tertainment Asia Indepth Look at the China Online Game Market, 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 4 摘 要 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為全球重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一 ,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力和發(fā)展?jié)摿Γ?中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)高速 成長時(shí)期。 【 關(guān)鍵詞 】 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲市場 發(fā)展策略 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 5 Abstract With the popularization of work, the online game industry is playing an important role of the entertainment. And play on the strong vitality, In the other words, the online game in china enter an developing quickly era. New problem and new challenge will be ing with the development of the online game, in order to explore the newer market, satisfied the player ,find more valuable of on line game, we must solve the hiding trouble and escape the risk as soon as the possible. 【 key wodrs】 Online Game Game Market The decisionmaking of Development 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 6 目錄 第 1 章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...............................8 1. 1.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 ..................................... 8 1. 2.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 ................................... 8 1. 3.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀概況 ............................... 9 第 2 章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題 ....................... 11 2. 1.游戲 費(fèi)用偏高 ...................................... 11 2. 2. PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨飽和 ........................... 12 2. 3.市場準(zhǔn)入門檻高 .................................... 14 2. 4.相關(guān)游戲人才極其缺乏 .............................. 14 2. 5.社會公眾對網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏見 ........................ 16 第 3 章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 ............................. 18 3. 1.尋求異域合作 ...................................... 18 3. 2.開拓手機(jī)游戲市場 .................................. 19 3. 3.開拓游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場的價(jià)值 .......