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網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文-展示頁(yè)

2025-03-15 16:05本頁(yè)面
  

【正文】 新企業(yè)超過(guò) 30%;預(yù)計(jì)參觀觀眾將達(dá)到15 萬(wàn)人次,其中約有 2 萬(wàn)為專業(yè)觀眾。聚集了來(lái)自行業(yè)主管機(jī)構(gòu)、中外企業(yè)、各大媒體記者在內(nèi)的近二百家媒體的關(guān)注?;赝鶜v屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),不但充分展示國(guó)際最前沿的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品和技術(shù),而且聚集了全球產(chǎn)業(yè)界的專業(yè)人士,二百多家企業(yè)紛紛描繪著中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)各抒己見(jiàn)。在促進(jìn)中外優(yōu)秀電子娛樂(lè)產(chǎn)品貿(mào)易、學(xué)術(shù)交流的同時(shí),使國(guó)內(nèi)企業(yè)制作的具有中國(guó)特色的優(yōu)秀電子娛樂(lè)產(chǎn)品在全國(guó)乃至國(guó)際范圍內(nèi)得以推廣,在國(guó)際上樹(shù)立國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)國(guó)際市場(chǎng)的地位。從這里看到了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的輝煌,更見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)影響了國(guó)際的關(guān)注。此時(shí)的 ChinaJoy 盛會(huì)不但吸引了國(guó)內(nèi)上百家企業(yè)的參展還吸引了歐洲、美洲、日本、韓國(guó)、東南亞各國(guó)、中國(guó)大陸以及臺(tái)灣、香港等國(guó)家和地區(qū)的相關(guān)企業(yè)的關(guān)注。 2021 年,韓國(guó)泡菜式的網(wǎng)游產(chǎn)品逐漸被國(guó)內(nèi)用戶所排斥,國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)實(shí)力逐漸與韓國(guó)市場(chǎng)平分秋色。此時(shí)的 ChinaJoy 盛會(huì)已經(jīng)開(kāi)展到第 3 屆,參加企業(yè)也由起初的十多家增加到幾十家。 到了 2021 年,越來(lái)越多的單機(jī)開(kāi)發(fā)商看見(jiàn)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)非??捎^,迅速轉(zhuǎn)型做網(wǎng)游產(chǎn)品。 處于在當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,國(guó)內(nèi)根本沒(méi)有自己的游戲盛會(huì),大家都擠身于EA、東京電玩等國(guó)外的市場(chǎng)中去仰慕國(guó)外的企業(yè)的炫耀。以金山、目標(biāo)、像素、洪恩(完美前身 )等企業(yè)迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的行列中。并且豐富了人類的精神 世界 和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。 網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命: “通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì) ”。 而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。 網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與 單機(jī)游戲 而言的,是指 玩家必須通過(guò) 互聯(lián)網(wǎng) 連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。 作者簽名: 日 期: 1 、 網(wǎng)絡(luò)游戲的基本概念 ? ????????????????? 1 網(wǎng)絡(luò)游戲 的定義 ? ??? ???????????????? ? 1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史 ? ?????????? ? ? ???? ? 4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展 現(xiàn)狀和未來(lái)趨勢(shì) ?? ??? ? ? 7 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史 ? ?? ? ??????????? 7 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 ???? ? ????????? 9 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展趨勢(shì) ???????????? ?? 12 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) ?????????? 15 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)預(yù)測(cè) ???????????????? 15 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) ??????????????? 20 網(wǎng)絡(luò)游戲的基本概念 網(wǎng)絡(luò)游戲 的定義 網(wǎng)絡(luò)游戲:英文名稱為 OnlineGame,又稱 “在線游戲 ”,簡(jiǎn)稱 “網(wǎng)游 ”。對(duì)本研究提供過(guò)幫助和做出過(guò)貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說(shuō)明并表示了謝意。 巢湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院 畢 業(yè) 論 文 課題名稱 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明 原創(chuàng)性聲明 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過(guò)的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過(guò)的材料。 作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說(shuō)明 本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)校 可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉?jī)?nèi)容。指以互聯(lián)網(wǎng) 為傳輸媒介,以 游戲運(yùn)營(yíng)商 服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為 信息交互 窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。 一般指由多名玩家通過(guò) 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò) 在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通 過(guò) 局域網(wǎng) 的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。 網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球 人類 社會(huì)的進(jìn)步。 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史 —— 以 ChinaJoy 為例 2021 年網(wǎng)游之前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直沉靜在單機(jī)的夢(mèng)想中時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品迅速占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng),讓國(guó)內(nèi)眾多原創(chuàng)動(dòng)力蘇醒。 2021 年對(duì)于國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)似乎是反攻的一年,目標(biāo)《天驕》、金山《劍俠情緣》等產(chǎn)品為國(guó)產(chǎn)游戲樹(shù)立了榜樣。到了 2021 年新聞出版署成功在北京舉辦了第一屆 ChinaJoy 游戲盛會(huì),雖然那時(shí)候產(chǎn)值很小,參展的廠商也不過(guò)十多家,但是這無(wú)疑見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了規(guī)模。
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