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我國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展及推廣方式分析畢業(yè)論文本科-展示頁

2025-07-01 21:36本頁面
  

【正文】 its clear social orientation, its healthy and sustainable development of modest offer.Key words: Network game industry ;Online promotion;electronic merce;Games addictiIX1前 言網(wǎng)絡游戲兼有商務性與電子化特點,已經(jīng)成為一種重要的電子商務新興應用。s online game industry has been mixed. Development of information technology and the consequent expansion of the Internet in economic activity led to the advent of a new economic era. With the rapid development of the Internet, online games have bee a new form of emerce, online games developed by leaps and bounds in recent years, the economic value of increasingly prominent.How to clear the online gaming industry a reasonable position, how in the online gaming industry between big business and a significant negative impact on the value of choice, is to inhibit or encourage their development, it has bee China39。s online game industry. Currently, online games have bee a major profit point of China39。s Online Game Development And Promotion Of Ways AnalysisABSTRACTThe online gaming industry (referred gaming industry) as a new digital entertainment with the rise of the Internet , the popularity and developed, but also the formation of a new cultural and artistic forms. The online gaming industry as an emerging hightech industry, has bee one of the same film, music and other entertainment to keep pace with the world39。本文希望能給其一個明確的社會定位,并為其持續(xù)發(fā)展提供有益的建議。如何給網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)一個合理的定位,如何在顯著的價值與不可忽視的負面影響之間進行抉擇,是抑制或鼓勵其發(fā)展,這已成為中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)無法避免問題??唇癯W(wǎng)絡游戲毅然成為我國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的重要盈利點,崛起了一批如網(wǎng)易、騰訊等有著較強實力的網(wǎng)絡游戲公司,并形成了自己特有的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)鏈條。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準用徒手畫3)畢業(yè)論文須用A4單面打印,論文50頁以上的雙面打印4)圖表應繪制于無格子的頁面上5)軟件工程類課題應有程序清單,并提供電子文檔1)設計(論文)2)附件:按照任務書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復印件)次序裝訂目 錄摘 要 IVABSTRACT V1前 言 1 1 12網(wǎng)絡游戲的基本理論 2 2 33網(wǎng)絡游戲的電子商務價值討論 4 4 5 5 5 網(wǎng)絡游戲玩家角度上的經(jīng)濟學 7——網(wǎng)絡正外部性 7——網(wǎng)絡負外部性 84網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展狀況 9 游戲用戶規(guī)模 9 10 PC網(wǎng)游用戶行為特征和偏好 105當前游戲市場的發(fā)展趨勢 16 PC游戲增速放緩 16 16 176游戲推廣平臺分析 17 17 18 18 187總 結(jié) 21謝 辭 23參考文獻 24摘 要隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起、普及及發(fā)展,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)作為一種新興的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),已經(jīng)與影視、音樂等產(chǎn)業(yè)一道成為全球重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。:任務書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復印件)。涉密論文按學校規(guī)定處理。作者簽名: 日期: 年 月 日學位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學位論文作者完全了解學校有關(guān)保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關(guān)部門或機構(gòu)送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。作者簽名:        日  期:         學位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導師的指導下獨立進行研究所取得的研究成果。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。山東xx大學畢業(yè)論文 本科畢業(yè)論文 題 目:我國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展及推廣方式分析 畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構(gòu)的學位或?qū)W歷而使用過的材料。作 者 簽 名:       日  期:        指導教師簽名:        日  期:        使用授權(quán)說明本人完全了解 大學關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權(quán)保存畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務;學??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學校可以公布論文的部分或全部內(nèi)容。除了文中特別加以標注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔。本人授權(quán)      大學可以將本學位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。作者簽名: 日期: 年 月 日導師簽名: 日期: 年 月 日 注 意 事 項(論文)的內(nèi)容包括:1)封面(按教務處制定的標準封面格式制作)2)原創(chuàng)性聲明3)中文摘要(300字左右)、關(guān)鍵詞4)外文摘要、關(guān)鍵詞 5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入)6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論7)參考文獻8)致謝9)附錄(對論文支持必要時):理工類設計(論文)正文字數(shù)不少于1萬字(不包括圖紙、程序清單等)。、圖表要求:1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯別字,不準請他人代寫2)工程設計類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計算機繪制,所有圖紙應符合國家技術(shù)標準規(guī)范。在全球網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的背景之下,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一日千里。網(wǎng)游的蓬勃發(fā)展勢必會帶來一系列的問題,比如相關(guān)法律不齊全、網(wǎng)游帶來的網(wǎng)癮問題、游戲中公平性與利益之間的權(quán)衡等等,都是在考驗著每一位網(wǎng)游參與者的智慧。本文先從網(wǎng)絡游戲的定義出發(fā),從根源分析什么是網(wǎng)絡
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