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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文-展示頁

2025-07-02 02:26本頁面
  

【正文】 《文化部信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》中,將網(wǎng)絡(luò)游戲的定義如下:網(wǎng)絡(luò)游戲是指通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播和實(shí)現(xiàn)的互動娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與文化相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。作為目前全球最具潛力市場和發(fā)展最快的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨哪些問題,又應(yīng)該如何解決,才能充分利用這塊市場為國家創(chuàng)造出更大的價(jià)值。其增長速度之快,范圍之廣泛,可謂前所未見,締造了一個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展奇跡。伴隨著世界互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也得到了長足的發(fā)展,特別是進(jìn)入90年代后,隨著科技進(jìn)步和家用電腦的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲真正走進(jìn)了普通大眾的生活。新發(fā)展必然面臨新問題和新挑戰(zhàn),只有解決這些發(fā)展道路上的隱患和威脅,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才能探索出更大的發(fā)展空間,在滿足廣大玩家娛樂需求的同時(shí),提煉出網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)更大的市場價(jià)值。(5)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲周邊市場將充分挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值。(3)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員缺乏。26主要觀點(diǎn)或主要技術(shù)指標(biāo)(1)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨飽和。(3) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問題。內(nèi)容提要或?qū)嵤┓桨副疚木o緊圍繞中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題,并提出了相關(guān)解決對策(1) 網(wǎng)絡(luò)游戲定義及在中國的發(fā)展歷史。(5)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī)不夠健全。(3)游戲內(nèi)容出現(xiàn)同質(zhì)化,沒有吸引力,正在丟失市場 。論文題目研究領(lǐng)域狀況(1)產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展階段,行業(yè)利潤持續(xù)高速增長。雖然成果喜人,但是我們并不能忽視其中存在的問題,比如專業(yè)的游戲技術(shù)人員短缺,市場機(jī)制不夠健全,相關(guān)法律法規(guī)不夠完善等問題。每年為國家創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文畢 業(yè) 論 文 題 目 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 現(xiàn)狀的思考與討論 英文題目 The Thinking and Discussion of Online Game Industry 畢業(yè)論文《選題報(bào)告》院(系): 學(xué) 生 姓 名指 導(dǎo) 教 師論 文 題 目網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論題目來源及意義題目來源:自選意義:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為全球重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力和發(fā)展?jié)摿?。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一直保持高速增長態(tài)勢,2007年。只有迅速解決這些問題,才能保證中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)健康、穩(wěn)步的向前發(fā)展。(2)網(wǎng)絡(luò)游戲人才缺乏。(4) “私服”、“外掛”擾亂了網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序。(6) 網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大商業(yè)潛力與傳統(tǒng)的社會觀念存在矛盾。(2) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。(4) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策。(2)我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場相關(guān)法律法規(guī)不夠健全。(4)手機(jī)網(wǎng)游市場有巨大的發(fā)展?jié)摿ΑV饕獏⒖嘉墨I(xiàn)1. ,中國電子商務(wù) ,2005年08期2. 梁艷,,大連理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版) ,2005年02期3. 徐麗艷 , ,中國青年政治學(xué)院學(xué)報(bào) ,2005年02期4. 王素娟 , ,北方工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào) ,2006年02期5. ,企業(yè)研究,2007年2月5號272期6. ,2007年12月7. ,2006年3月8. ,2008年4月9. ,IT經(jīng)理世界,2007年第5期10.,2007年1月11.,知識經(jīng)濟(jì),2007年2期12.洪渙平,,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)13.,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)14.Juxiu Zhang,Xiaomin Study of the Development of Chinese Online Game Industry and Market,ChinaUSA Business Review,15. tertainment Asia Indepth Look at the China Online Game Market, 摘 要隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為全球重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力和發(fā)展?jié)摿Γ袊W(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)高速成長時(shí)期。【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲市場 發(fā)展策略 AbstractWith the popularization of network, the online game industry is playing an important role of the entertainment. And play on the strong vitality, In the other words, the online game in china enter an developing quickly era.New problem and new challenge will be ing with the development of the online game, in order to explore the newer market, satisfied the player ,find more valuable of on line game, we must solve the hiding trouble and escape the risk as soon as the possible.【key wodrs】 Online Game Game MarketThe decisionmaking of Development 目錄第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀...............................81.1.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 81.2.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 81.3.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀概況 9第2章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題 112.1.游戲費(fèi)用偏高 112.2.PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨飽和 122.3.市場準(zhǔn)入門檻高 142.4.相關(guān)游戲人才極其缺乏 142.5.社會公眾對網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏見 16第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 183.1.尋求異域合作 183.2.開拓手機(jī)游戲市場 193.3.開拓游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場的價(jià)值 203.4.填補(bǔ)游戲人才的缺口 213. 5. 加強(qiáng)政府監(jiān)管同時(shí)加大扶持力度 22結(jié) 論 24參考文獻(xiàn) 25致 謝 26 引 言自從1969年世界第一款網(wǎng)絡(luò)游戲問世以來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過40年的風(fēng)雨歷程。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲憑借自身優(yōu)勢,毅然超越單機(jī)版游戲,成為游戲行業(yè)的主旋律,新玩家的不斷涌入,更使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大。截止到2007年底,全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶突破2個(gè)億,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入79億美元,根據(jù)艾瑞市場咨詢公司(iResearch)2006年調(diào)查分析指出,到2
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