【正文】
為平臺(tái),通過人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂和休閑目的的一種新型的電子游戲?!?[1]38-41近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲作為新型文化娛樂方式在中國市場上發(fā)展起來,并成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)三大贏利且利潤優(yōu)厚的領(lǐng)域之一。尤其是在工作日趨緊張,生活節(jié)奏日趨加快的現(xiàn)代社會(huì)中,游戲已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義中孩子的專利。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè);發(fā)展;戰(zhàn)略A Summary of Present Situation and Countermeasure of the Industry of Internet Game in ChinaStudent majoring in Public Administration KONG Ye Tutor XIA Rubing Abstract:The article analyzes the present situation and problems existed in the cybergame industry,suggesting that only through cultivating creativity,training more in cybergame software developers,can we gain a balanced development in both economic and social benefit in the industry.Key words: Internet game;Internet games industry;Development;Strategy 休閑娛樂是人類的本性之一,愛玩是人人無須回避的事實(shí)。 本科生專業(yè)文獻(xiàn)綜述題 目: 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究綜述 姓 名: 孔 葉 學(xué) 院: 人文社會(huì)科學(xué)學(xué)院 專 業(yè): 公共事業(yè)管理 班 級(jí): 公管41 學(xué) 號(hào): 2234101 指導(dǎo)教師: 夏如兵 職稱: 副教授 2007年6月20日南京農(nóng)業(yè)大學(xué)教務(wù)處制我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究綜述公共事業(yè)管理專業(yè)學(xué)生 孔葉指導(dǎo)老師 夏如兵摘要::隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起。通過對(duì)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和存在的問題的分析,提出通過依托民族文化資源,培育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新能力;創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡(luò)文化市場環(huán)境;加快網(wǎng)絡(luò)游戲軟件人才的培養(yǎng);正確處理網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益之間的關(guān)系,促進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。正是這個(gè)緣故,游戲、競技在人類的發(fā)展史中一直扮演著極其重要的角色。荷蘭學(xué)者胡伊青加認(rèn)為:“游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣,這種活動(dòng)或消遣是在某一固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的,其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對(duì)的約束力,游戲以自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及對(duì)它‘不同于日常生活’的意識(shí)。正如沃爾夫所言,“娛樂已經(jīng)成為未來30年嚴(yán)肅的大生意,娛樂經(jīng)濟(jì)時(shí)代已經(jīng)到來,未來多數(shù)產(chǎn)業(yè)成功的關(guān)鍵,在于能否成功結(jié)合娛樂,其中電子電腦游戲產(chǎn)業(yè)則是未來娛樂經(jīng)濟(jì)的先鋒代表”。[3]網(wǎng)絡(luò)游戲綜合了文本、圖像、音頻、