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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與管理(參考版)

2024-08-07 23:45本頁面
  

【正文】 [M].北京:光明日報出版社,2001.[3] [J].濟寧師范專科學校學報,2006,27(5).[4] [M].北京:社會科學文獻出版社,2004.[5] [M].北京:社會科學文獻出版社,2006.[6] Ⅱ[J].江西財經(jīng)大學學報,2004(1).[7] [M].北京:地震出版社,2000.[8] 。[M].北京:機械工業(yè)出版社,2002.[2] 米切爾約瑟夫因此,如何從政策層面、法律層面、技術(shù)層面和文化層面入手,解決上述問題,對未來我國更加龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)范化發(fā)展,有著積極的意義。結(jié)語網(wǎng)絡(luò)游戲是文化、藝術(shù)和高科技的結(jié)合體,其產(chǎn)業(yè)屬于戰(zhàn)略性文化產(chǎn)業(yè),具有重大的經(jīng)濟和文化價值。要對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容進行審查,建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,標明網(wǎng)絡(luò)游戲的等級,供家長甄別其中的內(nèi)容是否適合家庭成員使用。將長遠利益與當前利益有機結(jié)合在一起,在強調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲帶來巨大的經(jīng)濟利益的同時,也要注重游戲的健康內(nèi)容和娛樂形式,更要注重對玩家的正確引導。[25]在追求經(jīng)濟利益的同時,應(yīng)明確自己是精神文明的創(chuàng)造者和傳播者,肩負著傳播先進文化的重要任務(wù),要自覺地把網(wǎng)絡(luò)游戲提高到社會教育的高度。(四)經(jīng)濟效益和社會效益相結(jié)合作為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商,一方面要著眼于社會需求,為客戶提供滿意的數(shù)字娛樂產(chǎn)品;另一方面又不能忽視其與道德和價值觀的沖突。建立網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)準入制度,根據(jù)中國國情對引進的網(wǎng)絡(luò)游戲進行數(shù)量和質(zhì)量上的控制,以達到保護本國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的目的。保護知識產(chǎn)權(quán),查處含有誘發(fā)未成年人違法犯罪和恐怖、暴力等有害內(nèi)容及傳播淫穢、兇殺、封建迷信的游戲軟件產(chǎn)品,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展創(chuàng)造良好的市場環(huán)境。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要相應(yīng)的政策扶持和引導,政府在此過程中將扮演重要的角色。為了盡快提升我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才層次,就需要從國外引進這些優(yōu)秀人才,以此來帶動和培養(yǎng)我國本土的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才。由政府提供支持建立比較完備和先進的專業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施與實踐條件,借鑒國外有益經(jīng)驗,引進其培訓和實踐機制,建立一套游戲軟件人才培養(yǎng)體系。(二)培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件人才網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫和程序等技術(shù)于一身的互動型娛樂軟件,涉及各個行業(yè)的知識領(lǐng)域,對游戲開發(fā)人員的素質(zhì)要求也相對較高。[22]同時兼顧教育性的高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,實現(xiàn)對消費者的長久吸引力和持續(xù)消費。對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,首先要加強游戲設(shè)計引擎、程序等核心技術(shù)的自主創(chuàng)新,其次要加強游戲設(shè)計思路、策劃、包裝和宣傳等方面的技術(shù)創(chuàng)新。同時,要注重自主創(chuàng)新,重視產(chǎn)品質(zhì)量,促進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。千年文明史的積淀與現(xiàn)代科學技術(shù)的完美結(jié)合,將會使我國的游戲產(chǎn)品具備在國際市場上的競爭優(yōu)勢。就我國網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題,許多學者發(fā)表了自己的看法:(一)提高自主創(chuàng)新能力豐富的民族文化遺產(chǎn)是發(fā)展有中國特色網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的重要資源。從經(jīng)濟效益來看,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),能夠有效增加經(jīng)濟總量,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),創(chuàng)造更多的就業(yè)機會,從而帶動其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)對策隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的經(jīng)濟規(guī)模將更為龐大。目前電子競技已經(jīng)成為正式體育項目,但社會公眾對于游戲的評價卻以負面居多。國家新聞出版總署預計,今后幾年中國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人才需求為2萬人,而目前卻不足5000人。網(wǎng)絡(luò)游戲要兼顧游戲性與前沿網(wǎng)絡(luò)技術(shù),需要的是集文學、美術(shù)、編程能力為一體的復合型人才。[19]4. 游戲?qū)I(yè)人才缺乏據(jù)有關(guān)報道調(diào)查,對于“是否愿意身體力行支持、參與游戲產(chǎn)業(yè)的‘國產(chǎn)、原創(chuàng)、健康’”這個問題,%的公司持肯定態(tài)度。2003年底,五部委聯(lián)手打擊私服/外掛,進行了專項治理。[
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