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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-09-03 21:29本頁面
  

【正文】 在《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”官方網(wǎng)站上特別開設(shè)迷你網(wǎng)站。尋求異域合作不僅可以發(fā)揮自身特有優(yōu)勢,還可以利用他人的優(yōu)勢補(bǔ)充自己,從而探求本產(chǎn)業(yè)固有市場以外的其它市場的 利潤空間,有時還能取到出奇至勝的作用。通過強(qiáng)行限制青少年游戲時間,來達(dá)到防沉迷的目的 ② 信息產(chǎn)業(yè)部 2020 年 2 月公布數(shù)字 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 17 個重要問題,如果這個問題能夠得到及時的解決,將會對我過網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)乃至互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展起到極大的推動作用。如果沒有網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)游,又沒有更吸引這些青少年注意的其他娛樂,他們中的一些人會不會沒事就在城市中的大街小巷游蕩呢?” 從 唐駿的話中可以看出,對于青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)的問題,只靠家長和“防沉迷”系統(tǒng)的 強(qiáng)制性管理是不行的,更需要對青少年進(jìn)行疏通教育,需在規(guī)范網(wǎng)游市場和引導(dǎo)青少年形成健康的上網(wǎng)娛樂習(xí)慣的同時,為他們營造和開放更多適合他們、并能吸引他們的休閑娛樂場所。作為我國知名的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商掌門人,唐駿直言:“一款網(wǎng)絡(luò)游戲若不能吸引玩家不斷地去娛樂,這款游戲開發(fā)必然是失敗的,因為它沒有效益。專家認(rèn)為戒除這些孩子的網(wǎng)癮,強(qiáng)制管理并不是最科學(xué)的辦法,關(guān)鍵是要提供更多他們接受、喜歡,并能輕松消費(fèi)的娛樂樣式。盲目的把青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題根源歸結(jié)到網(wǎng)絡(luò)游戲上,也是不客 觀的。近年來,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題越來越受到社會的關(guān)注,家長和社會都把矛頭指向網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是“精神鴉片”,危害青少年的健康成長。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 16 2. 5. 社會公眾對網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏見 在中國龐大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,有一個群體特別值得關(guān)注,就是“防沉迷”系統(tǒng) ① 的管制對象 —— 青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。下表為 17173 網(wǎng)絡(luò)通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查得出的 2020 年 中國市場占有率前 15 強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲排行 中國大陸市場占有率前 15 強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲 排名 游戲名稱 1 夢幻西游 2 征途 3 魔獸世界 4 勁舞團(tuán) 5 跑跑卡丁車 6 熱血傳奇 7 天龍八部 8 誅仙 9 魔域 10 街頭籃球 11 完美世界國際版 12 大話西游 3 13 幻想 14 武林外傳 15 熱血江湖 資料來源 17173 和上海艾瑞市場咨詢有限公司共同出版的《 17173 第七屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告》 從上表中可以看出,在市場占有率前 5 名的網(wǎng)絡(luò)游戲中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲只有《夢幻西游》和《征途》兩個,《勁舞團(tuán)》和《跑跑卡丁車》是韓國游戲,而《魔獸世界》是美國出品。 正是由于缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲人才,中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量一直難以提高,不能形成競爭力,在國際市場上難以立足,國際市場的占有率幾乎為零?,F(xiàn)在世界范圍內(nèi),專業(yè)的游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)少之又少,雖然各國都在極力完善此方面建設(shè),但在未來的 3 至 5 年內(nèi),專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)人才、銷售人才及客服人才仍然存在巨大的缺口。如何在市場準(zhǔn)入機(jī)制中找一個平衡點,將是一個有待政府和市場共同決絕的問題。 高門檻必然會把很多投資者擋在網(wǎng)絡(luò)游戲市場的大門外,這對中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無疑是一種巨大的損失。這種投入是很多公司都做不到的,而且暴雪作為世界頂尖的游戲開發(fā)商,擁有豐富的經(jīng)驗和先進(jìn)的技術(shù)尚且如此,那么其它公司則需要花費(fèi)更大力氣。游戲投入運(yùn)營后,在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、服務(wù)器開設(shè)維修、渠道建設(shè)、宣傳推廣、客戶服務(wù)等方面的投入 也是非常巨大的 。這無疑又加大了企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的難度。將嚴(yán)格審批網(wǎng)絡(luò)游戲等互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營單位,提高市場準(zhǔn)入門檻。一款游戲從設(shè)計開發(fā)到運(yùn)營需要文化部、信息產(chǎn)業(yè)部等多個部委審批,同時要滿足各種法律法規(guī),還要面臨政策變動給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的沖擊。 2. 3.市場準(zhǔn)入門檻高 網(wǎng)絡(luò)游戲市場的入門門檻高,主要體現(xiàn)在兩個方面。 以上種種跡象均表明 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場飽和態(tài)勢初現(xiàn),激烈的市場競爭局面已經(jīng)形成,如果想繼續(xù)在現(xiàn)有市場中站穩(wěn)腳跟的話,需要投入更多人力和財力,而且隨時可能面臨被其他公司趕超的威脅。2020 年 7 月 5 日,上海盛大網(wǎng)絡(luò)宣布已達(dá)成收購協(xié)議,收購國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司成都錦天科技。 各網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭公司也對市場現(xiàn)狀迅速采取反映,通過合作或并購的方式來穩(wěn)定現(xiàn)有市場占領(lǐng)其他公司的市場。 2020 年 5 月 30日,日本最著名的游戲開發(fā)公司世嘉,在中國上海成立的“世嘉(中國)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”于當(dāng)日下午宣布解散。 雖然這款游戲在國際市場上獨領(lǐng)風(fēng)騷,但在中國市場的表現(xiàn)卻不盡如人意,一直叫好不叫座,公測時場面火暴,正式收費(fèi)運(yùn)營后,用戶數(shù)量卻寥寥無幾,只能勉強(qiáng)維持。如由光通娛樂引進(jìn)的歐洲網(wǎng)游 《星戰(zhàn)前夜 .EVE》, 曾 榮獲11 項國際獎項 。在多次與韓國開發(fā)商協(xié)調(diào)均告無效后,聚友集團(tuán)最終無法正式投入運(yùn)營和收費(fèi),其先期投入的大筆費(fèi)用也隨之付諸東流。 以韓國網(wǎng)游《神話》為例, 2020 年 8 月中國聚友集團(tuán)以數(shù)百萬美元的代價得到了《神話》的代理權(quán)。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 13 第一個表現(xiàn)就是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品明顯過剩。網(wǎng)絡(luò)游戲市場是一個廣義的市場,這個市場包括 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場,以及其他以網(wǎng)絡(luò)為媒介建立的其它游戲市場,同時,網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場也屬于這個市場。費(fèi)用這道門檻對網(wǎng)絡(luò)游戲市場的繼續(xù)擴(kuò)大是相當(dāng)不利的,如何解決這個問題是決定一款網(wǎng)絡(luò)游戲成敗的關(guān)鍵。一個月游戲費(fèi)用在 90 元左右 ② 。以 《魔獸世界》為例,一張售價為 30 元人民幣的點卡,相當(dāng)于 4000 分鐘游戲時間,也就是 66 小時。 另一種較為公平的收費(fèi)方式,就是按游戲時間收費(fèi)。以中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲 《征途》為例,其游戲道具價格從幾塊到幾千塊不等,玩家在游戲中人物的強(qiáng)大程度跟購買道具多少成正比例關(guān)系。所謂“永久免費(fèi)”,其實就是網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲運(yùn)營商為了吸引游戲玩家加入游戲運(yùn)用的一種營銷方式和宣傳手段,并不是真正意義上的免費(fèi)。上網(wǎng)費(fèi)用根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶所處地區(qū)及上網(wǎng)方式的不同各不相同,但是游戲費(fèi)用是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商決定的,沒有地域差異,對所有游戲用戶都一樣。 ① 中國文化產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 2020 年 1 月 24日發(fā)布 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 11 第 2 章 網(wǎng)絡(luò)游 戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題 2. 1.游戲費(fèi)用偏高 網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲費(fèi)用是決定游戲用戶是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲或者玩某個網(wǎng)絡(luò)游戲的重要因素。 2020 年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 總體收入更是達(dá)到 億元,比 2020 年同比增長%,對電信業(yè)、 IT 業(yè)、傳統(tǒng)出版業(yè)等貢獻(xiàn)達(dá) 400 多億元 , 預(yù)計到 2020 年 ,該產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將 接近 140 億元 ① 。 ① 中國教育和科研計算機(jī)網(wǎng)經(jīng)整理得出 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 10 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場近年來一直保持高速增長,是全球網(wǎng)絡(luò)游戲增長最快的市場,這使中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場受到資本市場、政府機(jī)構(gòu)及社會公眾的共同關(guān)注,體現(xiàn)出新的階段性特點。自 2020 年起,在每年排出的中國最賺錢的十大暴利行業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一直榜上有名。 2020 年網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達(dá)到了 億元,比 2020 年增長了 %。 經(jīng)過多年的發(fā)展,中國已成長成為一個網(wǎng)絡(luò)游戲大國,帶領(lǐng)亞洲成為世界網(wǎng)絡(luò)游戲第一大市場。 1. 3. 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀概況 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)始于上世紀(jì) 90 年代初, 但因當(dāng)時技術(shù)不夠發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)普及率低,所以網(wǎng)絡(luò)游戲只被少數(shù)人群使用,發(fā)展緩慢。 2020 年 2 月 上海第九城市取得《魔獸世界》中國區(qū)獨家運(yùn)營權(quán),就此拉開了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的嶄新篇章。同時華義的 WGS(計點收費(fèi))系統(tǒng)開始 運(yùn)行,為后來的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)提供了不少借鑒之處。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營機(jī)制也通過《萬王之王》得網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 9 到了建立,而其揭示出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲市場的直接原因。 1998 年 6 月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費(fèi)提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機(jī)、拱豬等共計 5 種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始邁 出了它的第一步。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)與娛樂產(chǎn)業(yè)的融合和跨越發(fā)展的產(chǎn)物,既是文化產(chǎn)業(yè),又是信息產(chǎn)業(yè)。 在中國 2020 年出臺的 《文化部信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》中,將網(wǎng)絡(luò)
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