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網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式創(chuàng)新研究畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-09-03 21:29本頁面
  

【正文】 告為例,大多數(shù)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告植入還停留在彈出窗口式廣告和植入超鏈接,在游戲過程中彈出窗口廣告,或在一些游戲界面設(shè)計超鏈接,用戶通過點(diǎn)擊超鏈接或窗口廣告就可進(jìn)入其廣告界面,其本身已經(jīng)完全脫離游戲的主題。因此,計時收費(fèi)模式不能適應(yīng)未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的需要。雖然在實(shí)際操作過程中,計時收費(fèi)都會對新玩家予以一定時間的免費(fèi)試玩體驗(yàn),但對于游戲零星的體驗(yàn)無法完全排除用戶心中對游戲可玩性的質(zhì)疑。 網(wǎng)絡(luò)游戲的本身屬性決定了其不可能一次性滿足用戶需求,長時間的游戲體驗(yàn)才能讓用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生興趣。在不考慮時間成本的情況下, 4000 分鐘的游戲時間需要用戶支付 30元人民幣,換算成小時約為66小時,如果每位用戶平均每天游戲時間 4 小時,一個月就是 120 個小時,也就是說一位用戶一個月在《魔獸世界》里面所花費(fèi)的金額就高達(dá) 60 元,對于低收入和無收入的學(xué)生青年來說是筆不小的負(fù)擔(dān)。 ( 2)經(jīng)濟(jì)成本 如果細(xì)算一下以計時收費(fèi)為盈利模式的網(wǎng)絡(luò)游戲,大家會發(fā)現(xiàn)其所帶來的較大的經(jīng)濟(jì)成 本,對網(wǎng)絡(luò)游戲的主要消費(fèi)群體學(xué)生和青年而言無疑是一個巨大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。隨著中國快速發(fā)展的經(jīng)濟(jì),中國也進(jìn)入了快節(jié)奏的社會模式,時間不夠用已經(jīng)成為了中國人的口頭禪。 表 41 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每天在線游戲時間統(tǒng)計 時間 3 小時內(nèi) 35 小時 58 小 時 8 小時以上 所占比率 % % % % 時間是一種無法儲存且沒有替代品的極為特殊的資源。在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式下,網(wǎng)絡(luò)游戲根本無法解決游戲本身公平性這一核心問題。在這一類型的網(wǎng)絡(luò)游戲中,人民幣玩家的先決條件已經(jīng)決定了其與非人民幣玩家的不公平性。在中國日益擴(kuò)大的貧富差距大環(huán)境下,這勢必將會影響到道具收費(fèi)游戲的公平性。 道具收費(fèi)模式雖然看起來游戲免費(fèi),但購買道具的成本換算下來比點(diǎn)卡資費(fèi)模式只高不低,更有甚者,每年的投入就高達(dá)上萬元。 在現(xiàn)實(shí)生活中,這只不過是網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的社會問題的冰山一角。 2020 年 9 月 30 日,南京鎖金村周某因打網(wǎng)絡(luò)游戲而缺錢,搶劫便利店并殺害一名女店員; 2020 年 2 月 20 日,兩男子因整天沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而入不敷出,合伙盜竊前同事宿舍; 2020 年 4 月 28 日,需要大量金錢來升級游戲裝備的蘇某,進(jìn)行入室盜竊。道具收費(fèi)模式通過用戶購買強(qiáng)大增幅道具來提高網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)效果,通常這類用戶對于收費(fèi)道具所帶 來的游戲快感難以自制,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象的產(chǎn)生。由此看來,網(wǎng)絡(luò)游戲采用道具收費(fèi)模式是讓青少年陷入網(wǎng)癮的一個重要因素。對于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)而言,已經(jīng)達(dá)到模擬現(xiàn)實(shí)世界的程度。 (一)道具收費(fèi)模式存在的問題 由于傳統(tǒng)的盈利模式導(dǎo)致了極端現(xiàn)象的產(chǎn)生,花足夠多的錢,或者花足夠的時間,否則網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)o法滿足你的精神需求和心理需求。重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 傳統(tǒng)盈利模式存在的問題 8 四 傳統(tǒng)盈利模式存在的問題 傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式不是通過滿足用戶需求而達(dá)到的合理收入,而是通過壓榨對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的忠誠度以及對精神層面的變相需求來實(shí)現(xiàn)的。不過道具收費(fèi)模式解決了游戲時間計費(fèi)模式帶來的前期推廣問題,卻也衍生出來新的問題。而所謂的免費(fèi)并不是真正意義上的免費(fèi),用戶無限制免 費(fèi)進(jìn)入游戲,但在游戲過程中,需要獲得特殊的武器、裝備等道具時,用戶需要支付額外費(fèi)用。不過隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,競爭的不斷加劇,這種方式的弊端也有所凸顯,其最大的弊端在于其在前期推廣階段時,游戲用戶無法有效的得到游戲體驗(yàn),從而在推廣過程中受到阻礙。 點(diǎn)卡收費(fèi)更適用一些游戲時間較短且不確定的用戶,而包時則適應(yīng)一些游戲時間較長且較為固定的用戶。 (一)計時收費(fèi)模式 所謂游戲時間計費(fèi)就是用戶通過購買游戲點(diǎn)卡或者充值密碼來進(jìn)行充值,點(diǎn)卡是購買游戲點(diǎn)數(shù),通過游戲在線時間來計算,將點(diǎn)數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)化成游戲在線時間來進(jìn)行消費(fèi)。網(wǎng)絡(luò)游戲 運(yùn)營商 從網(wǎng)絡(luò)游戲用戶身上獲得的收益中,一 部分 收益需要 用于操作平臺管理 和 服務(wù)器 的 架設(shè) , 同時大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商在出售代理權(quán)時,都會與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商簽訂利潤 分成 協(xié)議,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商 想要獲取利潤,需要通過一定模式從游戲用戶身上獲得收益 。 【 2】 李彬 .我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘研究 [D].上海:上海師范大學(xué), 2020: 34 重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的傳統(tǒng)盈利模式 6 三 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的傳統(tǒng)盈利模式 所謂網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利,傳統(tǒng)意義上就是 以出售游戲道具 、 游戲時間、 網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告 和為用戶提供 相關(guān) 增值服務(wù) 等,以 獲得 收益 的商業(yè)行為 。 【 2】 據(jù)艾瑞咨詢公司統(tǒng)計(表 21),截止 2020 年底,除大型客戶端游戲外,其他種類網(wǎng)絡(luò)游戲都保持著較快增長。 重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營現(xiàn)狀 5 圖 22 20202017 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測(單位:億元) (四)產(chǎn)品結(jié)構(gòu) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場產(chǎn)品經(jīng)過多年發(fā)展,雖然大型客戶端游戲還占有著重要的地位,但逐年成下降趨勢。中國 網(wǎng)絡(luò)游戲市場 無論是 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲還是 移 動 網(wǎng)絡(luò) 游戲都保持 了 較快增長 ,而 中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè) 也瞄準(zhǔn)了海外市場的巨大潛力, 積極開拓海外市場, 如果再加上 運(yùn)營模式 的創(chuàng)新 也 為網(wǎng)絡(luò)游戲 行業(yè)帶來更多 盈利 渠道。雖然道具收費(fèi)游戲和計時收費(fèi)的游戲比例大致相同,但道具收費(fèi)模式卻占了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總數(shù)的 79%,道具收費(fèi)游戲是現(xiàn)目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的主力軍。 目前,大約有 222 款網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大陸運(yùn)營。 2020 年,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營及開發(fā)商騰訊公司的游戲總收入超過網(wǎng)易,成為中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。就國內(nèi)的游戲市場中,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商也有不同的發(fā)展戰(zhàn)略。 (二)行業(yè)現(xiàn)狀 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營 是 指 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行日常的維護(hù)、管理和運(yùn)作的過程。用戶 通過 計算機(jī)網(wǎng)絡(luò) , 在虛擬 世界 【 1】 李彬 .我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘研究 [D].上海:上海師范大學(xué), 2020: 34 電子游戲 電視游戲 PC游戲 移動游戲 其他平臺 單機(jī) 游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲 移動網(wǎng)絡(luò)游戲 單機(jī)游戲 客戶端游戲 無客戶端游戲 網(wǎng)頁游戲 插件游戲 重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營現(xiàn)狀 4 中按照一定規(guī)則對 場景及人物角色進(jìn)行操作 ,最終實(shí)現(xiàn)休閑 娛樂 的 目的。同年,就 上海 一個城市的 移動網(wǎng)絡(luò) 游戲 用戶數(shù)量 就達(dá)到 1560 萬人,超越 了該地區(qū)的 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量, 移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已經(jīng) 成為上海地區(qū)最大的 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體 ,這也預(yù)示著移動網(wǎng)絡(luò)游戲必將成為我來發(fā)展趨勢。 圖 21 網(wǎng)絡(luò)游戲分類 移動網(wǎng)絡(luò)游戲,即以移動互聯(lián)網(wǎng) 為媒介,用戶通過相關(guān)移動設(shè)備完成于游戲運(yùn)營商服務(wù)器的實(shí)時數(shù)據(jù)交換。 如果談及網(wǎng)絡(luò)游戲的話,大多數(shù)人首先都會聯(lián)想到電腦。 是 指以 互聯(lián)網(wǎng) 為傳輸媒介 , 以 網(wǎng)絡(luò) 游戲運(yùn)營商 提供的 服務(wù)器為處理終端,能夠 實(shí)現(xiàn)可 連續(xù) 性多人在線娛樂、休閑、交流的 電腦程序 。但在網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告中,不少外國學(xué)者對網(wǎng)絡(luò)游戲廣告式植入的現(xiàn)狀進(jìn)行了研究,并根據(jù)實(shí)際情況加以規(guī)范,使網(wǎng)絡(luò)游戲能持續(xù)健康的發(fā)展。由于科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多樣化的傳輸方式被大量的網(wǎng)絡(luò)游戲所采用,這也導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲成為新的媒介渠道,帶來了巨大的商業(yè)運(yùn)作潛力。研究表明,移動網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的盈利模式與 PC網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的盈利模式之間存在較大差異,和電信運(yùn)營商的互補(bǔ)合作,將渠道及增值服務(wù)的權(quán)利都下發(fā)到電信運(yùn)營商,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商進(jìn)行系統(tǒng)的運(yùn)行和日常的維護(hù),強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,分工明確,這種模式將成為移動網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展的最佳選擇。 艾瑞視野的最新研究表示,美國等世 界大國的移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人均消費(fèi)在2020 年不足 PC 用戶的十分之一。數(shù)據(jù)表明,中國網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告發(fā)展多年,年總產(chǎn)值還不到美國的四分之一。 對于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商而言,植入式廣告一直以來都是一個重要的盈利渠道。 隨后不少國內(nèi)學(xué)者對網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式進(jìn)行了研究并提出了相應(yīng)方案。隨后,不少國內(nèi)學(xué)者都對中國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式的發(fā)展和變革進(jìn)行了不少的研究。如何抑制這種局面的惡化,不少國內(nèi) 學(xué)者也經(jīng)行了一定的研究。因此,本文通過對網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式的創(chuàng)新研究,希望引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商未來將盈利模式的重心由消費(fèi)者轉(zhuǎn)換到渠道方面,通過植入式廣告、增值服務(wù)、與電信運(yùn)營商的合作以及產(chǎn)業(yè)鏈的延伸來最終達(dá)到這一目的,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲市場更加平穩(wěn)快速的發(fā)展。 本文對現(xiàn)階段中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的基本情況進(jìn)行了一定的介紹,并通過對游戲用戶的需求分析發(fā)現(xiàn)影響網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利的因素,從而發(fā)現(xiàn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式在現(xiàn)階段所存在的諸多問題。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場起步較晚,但短短十幾年的發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶數(shù)量已經(jīng)超過 2億,成為世界上最大的游戲市場之一。通過與廣告媒介的合作、與 IT 行業(yè)增值的合作、與電信運(yùn)營商的合作以及產(chǎn)業(yè)鏈延伸的合作等方面的合作,構(gòu)架起未來網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式的新形式。 本課題是研究探索網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商未來盈利的新模式,在研究過程中發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的盈利模式現(xiàn)階段主要存在社會、公平性、成本以及 外掛軟件等問題。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫 3)畢業(yè)論 文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印 4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上 5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔 1)設(shè)計(論文) 2)附件:按照任務(wù)書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂 指導(dǎo)教師評閱書 指導(dǎo)教師評價: 一、撰寫(設(shè)計)過程 學(xué)生在論文(設(shè)計)過程中的治學(xué)態(tài)度、工作精神 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學(xué)生掌握專業(yè)知識、技能的扎實(shí)程度 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識和專業(yè)技能分析和解決問題的能力 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 研究方法的科學(xué)性;技術(shù)線路的可行性;設(shè)計方案的合理性 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 完成畢業(yè)論文(設(shè)計)期間的出勤情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設(shè)計)質(zhì)量 論文(設(shè)計)的整體結(jié)構(gòu)是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設(shè)計)任務(wù)(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、論文(設(shè)計)水平 論文(設(shè)計)的理論意義或?qū)鉀Q實(shí)際問題的指導(dǎo)意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是否有新意?設(shè)計是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設(shè)計說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 建議成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內(nèi)畫“√”) 指導(dǎo)教師: (簽名) 單位: (蓋章) 年 月 日 評閱教師評閱書 評閱教師評價: 一、論文(設(shè)計)質(zhì)量 論文(設(shè)計)的整體結(jié)構(gòu)是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設(shè)計)任 務(wù)(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設(shè)計)水平 論文(設(shè)計)的理論意義或?qū)鉀Q實(shí)際問題的指導(dǎo)意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是否有新意?設(shè)計
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