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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文-wenkub.com

2024-08-22 21:29 本頁面
   

【正文】 同時,本篇畢業(yè)論文的寫作得到了老師的多次精心指導(dǎo)和 王紅艷 同學的熱情幫助,謹此致謝,祝好! 桃李不言,下自成蹊。不管我走 多 遠,無論我在干啥,永遠離不開他們的牽掛。四年珍貴的學習期間,讓我的知識體系更加完善,思想觀念更加成熟,整體素質(zhì)得到了極大的 提高 。可以預(yù)見在未來幾年內(nèi),中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)依然會保持高速增長態(tài)勢。另外,社會公眾應(yīng)該正確的認識和看待我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種娛樂方式廣泛的存在于世界各國,青少年沉迷其中并不是網(wǎng)絡(luò)游戲本身的錯誤,而是青少年缺乏正確的引導(dǎo)和教育。 這將有助于整個中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場格局的改變,為我國民族網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展保駕護航。在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期,就曾出現(xiàn)過由于沒有民族保護政策而導(dǎo)致的悲劇。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 23 3. 5. 2 加大對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的扶持 作為一個迅速 成長中的產(chǎn)業(yè),必然會出現(xiàn)一些違規(guī)操作的問題,因此政府監(jiān)管是非常必要的。但由于這些“虛擬財產(chǎn)”看不見、摸不到的,國家的相關(guān)法律對其并不適用,所以玩家在對其虛擬財產(chǎn)進行處置時出現(xiàn)問題就不能收到法律的保護。 同時這類游戲的存在也威脅到整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場秩序,國家對于這類游戲應(yīng)該堅決取締,覺不姑息。建立相關(guān)法律迫在眉睫。所以加大“私服”打擊力度應(yīng)該作為今后幾年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的頭等大事來抓。 目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲方面的專業(yè)培養(yǎng)機構(gòu)少之又少,各大學也沒有相關(guān)學科,政府應(yīng)該盡快制定相關(guān)政策,建立相關(guān)機構(gòu),引進國外先進的教學經(jīng)驗和方法,培養(yǎng)我們自己的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲人才,為我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供新鮮血液。這種尷尬的境地如何才能改變,中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲的振興路在何方,關(guān)鍵都在如何解決人才問題。盡快把握機會,開拓網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場可以為企業(yè)帶來豐厚的利潤,同時對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的形成和擴大也將做出巨大貢獻。 3. 投資回報周期短,從設(shè)計生產(chǎn)到銷售在一個月內(nèi)就可以完成,而網(wǎng)絡(luò)游網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 21 戲則需要一至兩年 甚至是更長的時間。 按照國外的經(jīng)驗,游戲周邊市場總值一般是游 戲市場的 8- 9 倍。 最后,隨著通信技術(shù)的不斷進步, 3G 時代的逐漸到來, 為手機網(wǎng)游提供了一個寬闊的技術(shù)平臺, 據(jù) UMTS 論壇統(tǒng)計, 2020 年初,全球的 3G 用戶已達到 億,這 將會 帶領(lǐng) 手機 網(wǎng)游 進入一個新境界。 2020 年 7 月 23 日 ,信息產(chǎn)業(yè)部宣布,到 2020年 6 月底,全國的 手機 用戶 已經(jīng) 突破 5 億大關(guān) 。手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展如此迅速,市場增值潛力如此之大,其原因主要有一下三點: 首先,手機網(wǎng)游的潛在用戶數(shù)量龐大。面對目前PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨飽和的現(xiàn)狀來說 , 以其在硝煙四起的 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場上繼續(xù)奮斗,還不如轉(zhuǎn)頭競爭較小但同時擁有巨大發(fā)展?jié)摿Φ氖謾C 網(wǎng)絡(luò)游戲市場。這樣“免費”或者是低收費的網(wǎng)絡(luò)游戲肯定可以吸引更多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的加入,越多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的加入又擴大了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的宣傳效果,從而引起廣告商對游戲內(nèi)置廣告更大的興趣,這種良性循環(huán)將使各方都能從 中獲益。來自天街廣告 公司 提供的抽樣數(shù)據(jù)顯示: 2020 年 2 月 23 日當日,共有超過 380 萬人次在耐克球 場進行比賽,平均每個 用戶在耐克場地比賽及停留時間約為 16 分 30 秒。雖然游戲內(nèi)置廣告不是一個全新的行業(yè),但卻一直在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的邊緣徘徊著。另外,三方聯(lián)合推出了數(shù)量眾多的“燃燒的遠征主題網(wǎng)吧”,并舉行針對廣大玩家的一系列大型游戲比賽,這些舉措都獲得了市場的良好反映。 2020 年 6 月 26 日 ,暴雪娛樂和第九城市攜手英特爾公司聯(lián)合宣布,三方將在品牌合作和市場營銷等方面通力合作,聯(lián)合推廣即將推出的《魔獸世界》資料片“燃燒的遠征”。這也是現(xiàn)在擺在中國政府和社會面前的一 ① 一款由中國自主開發(fā) 的具有中國特色的防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的強制性軟件。 2020 年 1 月, 在成都召開的 中國動漫游戲年會 上,記者曾就 網(wǎng)游沉迷 問題采訪了盛大互動娛樂有限公司的總裁唐駿。但網(wǎng)絡(luò)游戲作為娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分,其本質(zhì)目的是為了娛樂大眾,滿足游戲玩家精神文化方面的需求。公司實力的競爭歸根結(jié)底還是人才的競爭,可以看出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才戰(zhàn)略的開發(fā)實施已經(jīng)迫在眉睫。 2020 年 4 月 27 日,在上海舉行的 2020SMIA 首屆高端數(shù)字媒體人才雙選會上,信息產(chǎn)業(yè)部有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)指出, 中國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員缺口約為 80 萬。但是如果門檻過低,一時間大量中小投資者涌入市場,也會造成市場管理方面的混亂和市場泡沫的 產(chǎn)生,這對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更為不利。以 《魔獸世界》 為例,從 2020 年底開始,暴雪公司投入 170 多工程師進行研究開發(fā),至 2020 年 11 月 23 日在北美地區(qū)正式運營,耗時 4 年,投資共計 4000 多萬美金。申請新設(shè)立從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營單位除符合有關(guān)規(guī)定外,還應(yīng)當具備 1000 萬元以上的注冊資金。首先就是要通過相關(guān)的國家政策關(guān),這是很不容易的。錦天科技是中國本土比較著名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司之一,目前運營兩款自主研發(fā)的 3D 大型多人角色扮演游戲《風云 Online》和《傳說 Online》。 2020 年 12 月 26 日,杭州天暢進行大規(guī)模裁員,裁 員比例已達總?cè)藬?shù)的 4050%.其中,推廣部門撤消,運營、客服部門的被裁人數(shù)過半,總裁郭羽也已離職。 根據(jù)美國著名游戲網(wǎng)站 公布的截止到 2020 年 6 月12 日的最新北美網(wǎng)游排行榜,《星戰(zhàn)前夜 .EVE》又一次無可厚非的蟬聯(lián)了 “ 玩家評分最高的網(wǎng)絡(luò)游戲 ” 第一名的寶座 ,這也是近半年來,《星戰(zhàn)前夜 .EVE》連續(xù)保持該排行榜榜首的位置。但在接手該游戲后,聚友方面卻發(fā) 現(xiàn)這款網(wǎng)絡(luò)游戲“巨作”的設(shè)計有嚴重的缺陷,根本無法承載玩家同時在線的負荷。經(jīng)過幾年高速成長之后,目前 PC 市場已經(jīng)出現(xiàn)飽和趨勢。 下圖為 17173 網(wǎng)絡(luò)通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查得出的中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的月收入情況 ① 17173 通過網(wǎng)絡(luò)投票調(diào)查統(tǒng)計得出 ② 17173 通過網(wǎng)絡(luò)投票調(diào)查統(tǒng)計得出 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 12 資料來源 17173 和上海艾瑞市場咨詢有限公司共同出版的《 17173 第七屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告 》 從圖中可以看出, 65%網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月收入在 2020 元以下,支付能力并不強,上網(wǎng)費用再加上游戲費用對于他們來說并不是一個小數(shù)目。玩家只能購買游戲的時間,不能購買任何游戲道具增強自己的游戲人物。這類游戲收 費是通過銷售游戲道具實現(xiàn)的,游戲玩家可以通過購買使用這些道具使自己在游戲中的角色比其他玩家更加強大。這個費用包括上網(wǎng)費用和游戲費用。隨著市場競爭的進一步加劇, 優(yōu)勝劣汰將使許多缺乏競爭力的中小網(wǎng)游企業(yè)將面臨出局的境地,網(wǎng)游企業(yè)進一步兩級分化,將會出現(xiàn)幾家企業(yè)獨大,同時一些有特長的公司也將會繼續(xù)生存的局面。 2020 年上半年達到 億元 ,幾乎相當于 2020 年全年銷售收入 ① 。進如 21 世紀后,隨著國家對 IT 產(chǎn)業(yè)重視,互聯(lián)網(wǎng)的高度普及,網(wǎng)絡(luò)游戲以迅雷不急掩耳之勢呈現(xiàn)在大眾面前,成為這個時代一個不可或缺的因素。 2020 年 7 月,盛大簽約韓國 Actoz 公司引進《傳奇》,它僅用一年的時間達到了同時在線 60 萬,正是這個產(chǎn)品造就了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)第一個上市公司,直到目前也依然保持著位居全行業(yè)前三的領(lǐng)先地位。 2020 年 7 月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形游戲《萬王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的王者之作。網(wǎng)絡(luò)游戲中所指的“網(wǎng)絡(luò)”,不僅僅包括我們通常所說的計算機國際互聯(lián)網(wǎng),它所指的信息網(wǎng)絡(luò)是包括電信網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、有線電視網(wǎng)以及衛(wèi)星通信、微波通信、光纖通信等各種以 IP 協(xié)議為基礎(chǔ)的能夠?qū)崿F(xiàn)互動的智能化網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)。截止到 2020年底,全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶突破 2個億,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入 79億美元,根據(jù) 艾瑞市場咨詢公司( iResearch) 2020年調(diào)查分析指出,到 2020年,世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達到 120億美元。 【 關(guān)鍵詞 】 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲市場 發(fā)展策略 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 5 Abstract With the popularization of work, the online game industry is playi
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