freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-10-01 21:29 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)具有很大的誘惑力,但是在全面拓展市場(chǎng)的同時(shí)也要謹(jǐn)慎的考察市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是一個(gè)廣義的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)包括 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),以及其他以網(wǎng)絡(luò)為媒介建立的其它游戲市場(chǎng),同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場(chǎng)也屬于這個(gè)市場(chǎng)。經(jīng)過(guò)幾年高速成長(zhǎng)之后,目前 PC 市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)飽和趨勢(shì)。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 13 第一個(gè)表現(xiàn)就是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品明顯過(guò)剩。一些質(zhì)量較差和運(yùn)營(yíng)水平欠佳的網(wǎng)絡(luò)游戲必然被掃地出局。 以韓國(guó)網(wǎng)游《神話》為例, 2020 年 8 月中國(guó)聚友集團(tuán)以數(shù)百萬(wàn)美元的代價(jià)得到了《神話》的代理權(quán)。但在接手該游戲后,聚友方面卻發(fā) 現(xiàn)這款網(wǎng)絡(luò)游戲“巨作”的設(shè)計(jì)有嚴(yán)重的缺陷,根本無(wú)法承載玩家同時(shí)在線的負(fù)荷。在多次與韓國(guó)開(kāi)發(fā)商協(xié)調(diào)均告無(wú)效后,聚友集團(tuán)最終無(wú)法正式投入運(yùn)營(yíng)和收費(fèi),其先期投入的大筆費(fèi)用也隨之付諸東流。 另一種現(xiàn)象就是,一些新進(jìn)入市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然質(zhì)量不錯(cuò),但是仍然無(wú)法在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟。如由光通娛樂(lè)引進(jìn)的歐洲網(wǎng)游 《星戰(zhàn)前夜 .EVE》, 曾 榮獲11 項(xiàng)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng) 。 根據(jù)美國(guó)著名游戲網(wǎng)站 公布的截止到 2020 年 6 月12 日的最新北美網(wǎng)游排行榜,《星戰(zhàn)前夜 .EVE》又一次無(wú)可厚非的蟬聯(lián)了 “ 玩家評(píng)分最高的網(wǎng)絡(luò)游戲 ” 第一名的寶座 ,這也是近半年來(lái),《星戰(zhàn)前夜 .EVE》連續(xù)保持該排行榜榜首的位置。 雖然這款游戲在國(guó)際市場(chǎng)上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,但在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)卻不盡如人意,一直叫好不叫座,公測(cè)時(shí)場(chǎng)面火暴,正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)后,用戶數(shù)量卻寥寥無(wú)幾,只能勉強(qiáng)維持。 進(jìn)入 2020 年,部分網(wǎng)絡(luò)游戲公司因經(jīng)營(yíng)不善紛紛退出市場(chǎng),“天上掉餡餅”的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入了一個(gè)白熱化的時(shí)期。 2020 年 5 月 30日,日本最著名的游戲開(kāi)發(fā)公司世嘉,在中國(guó)上海成立的“世嘉(中國(guó))網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”于當(dāng)日下午宣布解散。 2020 年 12 月 26 日,杭州天暢進(jìn)行大規(guī)模裁員,裁 員比例已達(dá)總?cè)藬?shù)的 4050%.其中,推廣部門(mén)撤消,運(yùn)營(yíng)、客服部門(mén)的被裁人數(shù)過(guò)半,總裁郭羽也已離職。 各網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭公司也對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)狀迅速采取反映,通過(guò)合作或并購(gòu)的方式來(lái)穩(wěn)定現(xiàn)有市場(chǎng)占領(lǐng)其他公司的市場(chǎng)。如 2020 年 5 月 21 日,第九城市宣布獲得韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商 G10 娛樂(lè)有限公司《勁舞團(tuán) 2》在中國(guó)大陸?yīng)毤疫\(yùn)營(yíng)權(quán)。2020 年 7 月 5 日,上海盛大網(wǎng)絡(luò)宣布已達(dá)成收購(gòu)協(xié)議,收購(gòu)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司成都錦天科技。錦天科技是中國(guó)本土比較著名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司之一,目前運(yùn)營(yíng)兩款自主研發(fā)的 3D 大型多人角色扮演游戲《風(fēng)云 Online》和《傳說(shuō) Online》。 以上種種跡象均表明 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)飽和態(tài)勢(shì)初現(xiàn),激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)局面已經(jīng)形成,如果想繼續(xù)在現(xiàn)有市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟的話,需要投入更多人力和財(cái)力,而且隨時(shí)可能面臨被其他公司趕超的威脅。只有盡快開(kāi)拓出一塊新市場(chǎng),才能立網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 14 于不敗之地。 2. 3.市場(chǎng)準(zhǔn)入門(mén)檻高 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的入門(mén)門(mén)檻高,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。首先就是要通過(guò)相關(guān)的國(guó)家政策關(guān),這是很不容易的。一款游戲從設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)需要文化部、信息產(chǎn)業(yè)部等多個(gè)部委審批,同時(shí)要滿足各種法律法規(guī),還要面臨政策變動(dòng)給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的沖擊。 2020 年 8 月 4 日, 文 化部和信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合發(fā)文明確指出要 嚴(yán)格網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)準(zhǔn)入,強(qiáng)化內(nèi)容監(jiān)管。將嚴(yán)格審批網(wǎng)絡(luò)游戲等互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營(yíng)單位,提高市場(chǎng)準(zhǔn)入門(mén)檻。申請(qǐng)新設(shè)立從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營(yíng)單位除符合有關(guān)規(guī)定外,還應(yīng)當(dāng)具備 1000 萬(wàn)元以上的注冊(cè)資金。這無(wú)疑又加大了企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的難度。 另一方面是對(duì)企業(yè)自身實(shí)力要求較高,一款高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)游戲從研發(fā)到制作完成需要大量的資金和技術(shù)支持,需要花費(fèi)眾多資源和時(shí)間。游戲投入運(yùn)營(yíng)后,在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、服務(wù)器開(kāi)設(shè)維修、渠道建設(shè)、宣傳推廣、客戶服務(wù)等方面的投入 也是非常巨大的 。以 《魔獸世界》 為例,從 2020 年底開(kāi)始,暴雪公司投入 170 多工程師進(jìn)行研究開(kāi)發(fā),至 2020 年 11 月 23 日在北美地區(qū)正式運(yùn)營(yíng),耗時(shí) 4 年,投資共計(jì) 4000 多萬(wàn)美金。這種投入是很多公司都做不到的,而且暴雪作為世界頂尖的游戲開(kāi)發(fā)商,擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和先進(jìn)的技術(shù)尚且如此,那么其它公司則需要花費(fèi)更大力氣。由此,其他行業(yè)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的難度也可想而知。 高門(mén)檻必然會(huì)把很多投資者擋在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的大門(mén)外,這對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無(wú)疑是一種巨大的損失。但是如果門(mén)檻過(guò)低,一時(shí)間大量中小投資者涌入市場(chǎng),也會(huì)造成市場(chǎng)管理方面的混亂和市場(chǎng)泡沫的 產(chǎn)生,這對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更為不利。如何在市場(chǎng)準(zhǔn)入機(jī)制中找一個(gè)平衡點(diǎn),將是一個(gè)有待政府和市場(chǎng)共同決絕的問(wèn)題。 2. 4.相關(guān)游戲人才極其缺乏 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員緊缺,是全世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)都面臨的一個(gè)問(wèn)題,特別是 游戲程序員、游戲美術(shù)工程師和游戲技術(shù)維護(hù)工程師,這些職位 經(jīng)常出項(xiàng)高網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 15 薪難求一人的狀況?,F(xiàn)在世界范圍內(nèi),專(zhuān)業(yè)的游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)少之又少,雖然各國(guó)都在極力完善此方面建設(shè),但在未來(lái)的 3 至 5 年內(nèi),專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)人才、銷(xiāo)售人才及客服人才仍然存在巨大的缺口。 2020 年 4 月 27 日,在上海舉行的 2020SMIA 首屆高端數(shù)字媒體人才雙選會(huì)上,信息產(chǎn)業(yè)部有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)指出, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員缺口約為 80 萬(wàn)。 正是由于缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲人才,中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量一直難以提高,不能形成競(jìng)爭(zhēng)力,在國(guó)際市場(chǎng)上難以立足,國(guó)際市場(chǎng)的占有率幾乎為零。即使是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),民族網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)也不盡如人意。下表為 17173 網(wǎng)絡(luò)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查得出的 2020 年 中國(guó)市場(chǎng)占有率前 15 強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲排行 中國(guó)大陸市場(chǎng)占有率前 15 強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲 排名 游戲名稱(chēng) 1 夢(mèng)幻西游 2 征途 3 魔獸世界 4 勁舞團(tuán) 5 跑跑卡丁車(chē) 6 熱血傳奇 7 天龍八部 8 誅仙 9 魔域 10 街頭籃球 11 完美世界國(guó)際版 12 大話西游 3 13 幻想 14 武林外傳 15 熱血江湖 資料來(lái)源 17173 和上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司共同出版的《 17173 第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》 從上表中可以看出,在市場(chǎng)占有率前 5 名的網(wǎng)絡(luò)游戲中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲只有《夢(mèng)幻西游》和《征途》兩個(gè),《勁舞團(tuán)》和《跑跑卡丁車(chē)》是韓國(guó)游戲,而《魔獸世界》是美國(guó)出品。公司實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng)歸根結(jié)底還是人才的競(jìng)爭(zhēng),可以看出,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才戰(zhàn)略的開(kāi)發(fā)實(shí)施已經(jīng)迫在眉睫。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 16 2. 5. 社會(huì)公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏見(jiàn) 在中國(guó)龐大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,有一個(gè)群體特別值得關(guān)注,就是“防沉迷”系統(tǒng) ① 的管制對(duì)象 —— 青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。很據(jù)中國(guó)游戲工委與 IDC 國(guó)際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合調(diào)查顯示,我國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達(dá)到 4011 萬(wàn) ② 。近年來(lái),青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題越來(lái)越受到社會(huì)的關(guān)注,家長(zhǎng)和社會(huì)都把矛頭指向網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是“精神鴉片”,危害青少年的健康成長(zhǎng)。但網(wǎng)絡(luò)游戲作為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一部分,其本質(zhì)目的是為了娛樂(lè)大眾,滿足游戲玩家精神文化方面的需求。盲目的把青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題根源歸結(jié)到網(wǎng)絡(luò)游戲上,也是不客 觀的。 目前,隨著我國(guó)城市化的速度加塊,城市中供青少年休閑娛樂(lè)場(chǎng)所日益減少,尤其是節(jié)假日期間,一些地方、甚至包括有些學(xué)校的籃球場(chǎng)、足球場(chǎng)都要收費(fèi),相比較看電影、打球游泳、唱歌蹦迪、旅游這些昂貴的娛樂(lè)活動(dòng),價(jià)格相對(duì) 低廉 網(wǎng)吧、充滿神奇魔幻色彩的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界,當(dāng)然會(huì)成為部分青少年休閑娛樂(lè)首選,有的孩子甚至將此當(dāng)作唯一 愛(ài)好 。專(zhuān)家認(rèn)為戒除這些孩子的網(wǎng)癮,強(qiáng)制管理并不是最科學(xué)的辦法,關(guān)鍵是要提供更多他們接受、喜歡,并能輕松消費(fèi)的娛樂(lè)樣式。 2020 年 1 月, 在成都召開(kāi)的 中國(guó)動(dòng)漫游戲年會(huì) 上,記者曾就 網(wǎng)游沉迷 問(wèn)題采訪了盛大互動(dòng)娛樂(lè)有限公司的總裁唐駿。作為我國(guó)知名的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商掌門(mén)人,唐駿直言:“一款網(wǎng)絡(luò)游戲若不能吸引玩家不斷地去娛樂(lè),這款游戲開(kāi)發(fā)必然是失敗的,因?yàn)樗鼪](méi)有效益。但是出現(xiàn)青少年沉迷網(wǎng)游現(xiàn)象,卻不能將責(zé)任全部推倒網(wǎng)絡(luò)游戲身上,而首先應(yīng)該問(wèn)問(wèn)除了網(wǎng)游之外,他們還有什么樣的娛樂(lè)空間,不玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),他們用什么來(lái)替代。如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)游,又沒(méi)有更吸引這些青少年注意的其他娛樂(lè),他們中的一些人會(huì)不會(huì)沒(méi)事就在城市中的大街小巷游蕩呢?” 從 唐駿的話中可以看出,對(duì)于青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題,只靠家長(zhǎng)和“防沉迷”系統(tǒng)的 強(qiáng)制性管理是不行的,更需要對(duì)青少年進(jìn)行疏通教育,需在規(guī)范網(wǎng)游市場(chǎng)和引導(dǎo)青少年形成健康的上網(wǎng)娛
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評(píng)公示相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號(hào)-1