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正文內(nèi)容

文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展論文文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)論文“網(wǎng)絡(luò)游戲”—一個(gè)(編輯修改稿)

2025-02-12 16:13 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行。陳壽山表示, 2022 年,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲出口額有望突破 1 億美元。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入在 2022年為 ,比 2022年同比增長(zhǎng) %,預(yù)計(jì) 2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到 2623億元人民幣 通過上面的數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)藏著三個(gè)重要的信息,其一是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,原因在于市場(chǎng)對(duì)其有很大的渴求,物質(zhì)生活豐富了的人們正在拭目以待一種全新娛樂方式的出現(xiàn), 網(wǎng)絡(luò)游戲可以說是順時(shí)而動(dòng) 。其二是網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)業(yè)能在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造巨大的銷售額,歸根結(jié)底在于人們有這個(gè)消費(fèi)水平 。其三是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)說明網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展規(guī)模是與經(jīng)濟(jì)發(fā)展的規(guī)模相適應(yīng)的。 (2) 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容和表現(xiàn)手段都豐富而精彩 。前面我們已經(jīng)羅列了種種網(wǎng)絡(luò)游戲的類型、代表作以及相關(guān)網(wǎng)站的名稱??梢愿Q見網(wǎng)絡(luò)游戲是種類非常繁多,形形色色的。它不但把現(xiàn)實(shí)世界古今中外的種種活動(dòng)都納入旗下,還構(gòu)造了虛擬世界,使人們?cè)谄渲小敖柚浅R?guī)手段抵達(dá)一個(gè)靠常 規(guī)手段所無從抵達(dá)的神奇境地的要求?!?例如網(wǎng)絡(luò)游戲《新石器時(shí)代》中呈現(xiàn)了獨(dú) 一無二的野蠻人文化,提供了 1125種原始風(fēng)情地圖,玩家可以在無比刺激的游樂場(chǎng)“嘉年華”玩樂,還有失落的大陸第十大莊園“瑞爾亞斯”將游戲者帶回原始時(shí)代,體驗(yàn)別樣野蠻生活,成就家族酋長(zhǎng)夢(mèng)想。僅僅一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲就包含了野蠻人文化、原始風(fēng)情、“嘉年華”、失落莊園等吸引眼球的因素,實(shí)現(xiàn)了人們出游、回歸、玩樂的潛意識(shí)愿望。網(wǎng)絡(luò)游戲《孤島驚魂 :本能》中,“游戲在各個(gè)方面的表現(xiàn)都令人尊敬。它擁有很長(zhǎng)的單人故事、一個(gè)純粹的多人游戲模式和一個(gè)關(guān)卡編輯器。??在圖像效果方面,游戲充分發(fā)揮了 Xbox的硬件機(jī)能,擁有龐大的世界、逼真的 場(chǎng)景和令人目瞪口呆的視覺效果。??在游戲中,你會(huì)遇到華麗的、陽(yáng)光照射的海灘,樹葉濃密、地面陰暗的叢林,巨大的地下洞穴,神秘的實(shí)驗(yàn)室和各種河流等等不同的環(huán)境。??游戲的氣氛營(yíng)造的非常出色,你總是會(huì)充滿恐懼,你會(huì)經(jīng)?!案袘?yīng)到”附近的敵人,但不知道下一次的敵人是什么?!笨傊?,“《孤島驚魂 :本能》讓玩家擁有令人吃驚的體驗(yàn),游戲成功地混合了大量逼真的 槍戰(zhàn)、很酷的事件和緊張的游戲性?!?)61 在這一大段游戲玩家對(duì)該款游戲繪聲繪色的描述中,我們可以發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的模擬能力驚人,它所營(yíng)造的其實(shí)就是一個(gè)虛擬的空間。人們?cè)谄渲锌梢?廝殺、拼斗,完全就是活生生的一樣。而要建立這樣一個(gè)空間,當(dāng)然需要設(shè)計(jì)者盡可能地發(fā)揮技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)和豐富的想象力 :巨人的《黃金國(guó)度》加入了混戰(zhàn)系統(tǒng),戰(zhàn)爭(zhēng)由單一元向多元化轉(zhuǎn)變,使戰(zhàn)爭(zhēng)更刺激,增強(qiáng)了玩家戰(zhàn)爭(zhēng)的樂趣。這些創(chuàng)新,都從玩家的角度來考慮,會(huì)使玩家眼前一亮??梢赃@么說,“只有想不到,沒有做不到”,在技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,凡是可以想到的表現(xiàn)手段都被設(shè)計(jì)者完整地展示給游戲玩家了。 (3) 它是個(gè)性表達(dá)的一種無約束方式 。長(zhǎng)久以來,中國(guó)的傳統(tǒng)哲學(xué)和意識(shí)形態(tài)都要求人們克己守禮,要求人們具有穩(wěn)定性、連續(xù)性、整體性,從某種 角度上講,自由主義精神不能得到極大地張揚(yáng),人們需要一種破除一切障礙、秩序的娛樂方式來宣泄自己的情感,網(wǎng)絡(luò)游戲就是誕生在這樣一種文化氛圍當(dāng)中。我們來看看久游網(wǎng)的廣告詞,“一個(gè)充滿激情與快樂的地方,多款時(shí)尚網(wǎng)絡(luò)游戲盡收其中,無論你的個(gè)性是開朗還是內(nèi)向,都可以在這里找到符合自己個(gè)性的游戲,還在等什么 ?快來找屬于你的網(wǎng)絡(luò)游戲 !!”洋溢著歡樂的氣 氛,張揚(yáng)著青春的激情。 但是任何自由都是相對(duì)的,沒有絕對(duì)的自由,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外。由于玩家可以在網(wǎng)絡(luò)世界來去自由,舒展了生活中的壓抑和逃避了世俗的禁忌,使得網(wǎng)絡(luò)世界也出現(xiàn)了很多 弊端 :代表色情、暴力等丑惡的符號(hào)充斥其中。所以網(wǎng)絡(luò)游戲如何清理門戶,以維持網(wǎng)絡(luò)游戲的正常生態(tài),將會(huì)是一個(gè)嚴(yán)峻的問題。 (4) 我們可以把它理解為消費(fèi)主義時(shí)代的饋贈(zèng)。消費(fèi)主義時(shí)代最大的特征就是“我消費(fèi),我存在”,顛覆了過去以人為本的觀念,金錢成為主導(dǎo)一切的力 量。例如網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的《大富翁》,就是以拾幣的行為作為整個(gè)游戲的脈絡(luò),以存幣量的高低作為進(jìn)階的標(biāo)準(zhǔn),滿足了游戲者在現(xiàn)實(shí)世界中不能實(shí)現(xiàn)的對(duì)金錢的欲求?!兜厍蛭拿鳌肥且粋€(gè)角色扮演 +策略型的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,地圖完全按照地球的經(jīng)緯度設(shè)計(jì)。你將從一個(gè)村民開始,通過打 工、經(jīng)商、建立威望,建造自己的住宅,娶妻生子,當(dāng)然也可以建造村落、城市,甚至國(guó)家。這類游戲讓玩家在其中大行經(jīng)營(yíng)之道,把發(fā)財(cái)夢(mèng)想理想化。 三 網(wǎng)絡(luò)游戲的形式特征 1 比較單調(diào)的背景畫面 :凡是我們見到的每一款網(wǎng)絡(luò)游戲,都有絢麗多彩的背景畫面作為招牌,吸引玩家進(jìn)入。由此,這一點(diǎn)也成為評(píng)判一款游戲是否上乘的首要指標(biāo)。但是仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn)大多都很單調(diào) :無非是奇幻背景、魔法背景、科幻背景、神話背景、現(xiàn)實(shí)背景。例如,《 EQ》、“傳奇”系列、《奇跡》、《命運(yùn)》、《神話》、《天堂》以及《 A3》等諸多網(wǎng)絡(luò)
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