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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-20 02:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 這也是近半年來,《》連續(xù)保持該排行榜榜首的位置。雖然這款游戲在國際市場上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,但在中國市場的表現(xiàn)卻不盡如人意,一直叫好不叫座,公測時(shí)場面火暴,正式收費(fèi)運(yùn)營后,用戶數(shù)量卻寥寥無幾,只能勉強(qiáng)維持。進(jìn)入2007年,部分網(wǎng)絡(luò)游戲公司因經(jīng)營不善紛紛退出市場,“天上掉餡餅”的時(shí)代已經(jīng)過去,網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭進(jìn)入了一個(gè)白熱化的時(shí)期。2007年5月30日,日本最著名的游戲開發(fā)公司世嘉,在中國上海成立的“世嘉(中國)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”于當(dāng)日下午宣布解散。2007年12月26日,杭州天暢進(jìn)行大規(guī)模裁員,裁員比例已達(dá)總?cè)藬?shù)的4050%.其中,推廣部門撤消,運(yùn)營、客服部門的被裁人數(shù)過半,總裁郭羽也已離職。各網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭公司也對(duì)市場現(xiàn)狀迅速采取反映,通過合作或并購的方式來穩(wěn)定現(xiàn)有市場占領(lǐng)其他公司的市場。如2007年5月21日,第九城市宣布獲得韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商G10娛樂有限公司《勁舞團(tuán)2》在中國大陸?yīng)毤疫\(yùn)營權(quán)。2007年7月5日,上海盛大網(wǎng)絡(luò)宣布已達(dá)成收購協(xié)議,收購國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司成都錦天科技。錦天科技是中國本土比較著名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司之一,目前運(yùn)營兩款自主研發(fā)的3D大型多人角色扮演游戲《風(fēng)云Online》和《傳說Online》。以上種種跡象均表明PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場飽和態(tài)勢初現(xiàn),激烈的市場競爭局面已經(jīng)形成,如果想繼續(xù)在現(xiàn)有市場中站穩(wěn)腳跟的話,需要投入更多人力和財(cái)力,而且隨時(shí)可能面臨被其他公司趕超的威脅。只有盡快開拓出一塊新市場,才能立于不敗之地。2.3.市場準(zhǔn)入門檻高網(wǎng)絡(luò)游戲市場的入門門檻高,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。首先就是要通過相關(guān)的國家政策關(guān),這是很不容易的。一款游戲從設(shè)計(jì)開發(fā)到運(yùn)營需要文化部、信息產(chǎn)業(yè)部等多個(gè)部委審批,同時(shí)要滿足各種法律法規(guī),還要面臨政策變動(dòng)給網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的沖擊。2005年8月4日,文化部和信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合發(fā)文明確指出要嚴(yán)格網(wǎng)絡(luò)游戲市場準(zhǔn)入,強(qiáng)化內(nèi)容監(jiān)管。將嚴(yán)格審批網(wǎng)絡(luò)游戲等互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營單位,提高市場準(zhǔn)入門檻。申請(qǐng)新設(shè)立從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營單位除符合有關(guān)規(guī)定外,還應(yīng)當(dāng)具備1000萬元以上的注冊資金。這無疑又加大了企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場的難度。另一方面是對(duì)企業(yè)自身實(shí)力要求較高,一款高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)游戲從研發(fā)到制作完成需要大量的資金和技術(shù)支持,需要花費(fèi)眾多資源和時(shí)間。游戲投入運(yùn)營后,在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、服務(wù)器開設(shè)維修、渠道建設(shè)、宣傳推廣、客戶服務(wù)等方面的投入也是非常巨大的。以《魔獸世界》為例,從2000年底開始,暴雪公司投入170多工程師進(jìn)行研究開發(fā),至2004年11月23日在北美地區(qū)正式運(yùn)營,耗時(shí)4年,投資共計(jì)4000多萬美金。這種投入是很多公司都做不到的,而且暴雪作為世界頂尖的游戲開發(fā)商,擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和先進(jìn)的技術(shù)尚且如此,那么其它公司則需要花費(fèi)更大力氣。由此,其他行業(yè)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場的難度也可想而知。高門檻必然會(huì)把很多投資者擋在網(wǎng)絡(luò)游戲市場的大門外,這對(duì)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無疑是一種巨大的損失。但是如果門檻過低,一時(shí)間大量中小投資者涌入市場,也會(huì)造成市場管理方面的混亂和市場泡沫的產(chǎn)生,這對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更為不利。如何在市場準(zhǔn)入機(jī)制中找一個(gè)平衡點(diǎn),將是一個(gè)有待政府和市場共同決絕的問題。2.4.相關(guān)游戲人才極其缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員緊缺,是全世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)都面臨的一個(gè)問題,特別是游戲程序員、游戲美術(shù)工程師和游戲技術(shù)維護(hù)工程師,這些職位經(jīng)常出項(xiàng)高薪難求一人的狀況。現(xiàn)在世界范圍內(nèi),專業(yè)的游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)少之又少,雖然各國都在極力完善此方面建設(shè),但在未來的3至5年內(nèi),專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)人才、銷售人才及客服人才仍然存在巨大的缺口。2007年4月27日,在上海舉行的2007SMIA首屆高端數(shù)字媒體人才雙選會(huì)上,信息產(chǎn)業(yè)部有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)指出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員缺口約為80萬。正是由于缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲人才,中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量一直難以提高,不能形成競爭力,在國際市場上難以立足,國際市場的占有率幾乎為零。即使是在國內(nèi)市場,民族網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)也不盡如人意。下表為17173網(wǎng)絡(luò)通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查得出的2007年中國市場占有率前15強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲排行中國大陸市場占有率前15強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲排名游戲名稱1夢幻西游2征途3魔獸世界4勁舞團(tuán)5跑跑卡丁車6熱血傳奇7天龍八部8誅仙9魔域10街頭籃球11完美世界國際版12大話西游313幻想14武林外傳15熱血江湖資料來源 17173和上海艾瑞市場咨詢有限公司共同出版的《17173第七屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報(bào)告》從上表中可以看出,在市場占有率前5名的網(wǎng)絡(luò)游戲中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲只有《夢幻西游》和《征途》兩個(gè),《勁舞團(tuán)》和《跑跑卡丁車》是韓國游戲,而《魔獸世界》是美國出品。公司實(shí)力的競爭歸根結(jié)底還是人才的競爭,可以看出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才戰(zhàn)略的開發(fā)實(shí)施已經(jīng)迫在眉睫。2.5.社會(huì)公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏見在中國龐大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,有一個(gè)群體特別值得關(guān)注,就是“防沉迷”系統(tǒng) 一款由中國自主開發(fā)的具有中國特色的防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的強(qiáng)制性軟件。通過強(qiáng)行限制青少年游戲時(shí)間,來達(dá)到防沉迷的目的的管制對(duì)象——青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。很據(jù)中國游戲工委與IDC國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合調(diào)查顯示,我國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達(dá)到4011萬 信息產(chǎn)業(yè)部2008年2月公布數(shù)字。近年來,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題越來越受到社會(huì)的關(guān)注,家長和社會(huì)都把矛頭指向網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是“精神鴉片”,危害青少年的健康成長。但網(wǎng)絡(luò)游戲作為娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分,其本質(zhì)目的是為了娛樂大眾,滿足游戲玩家精神文化方面的需求。盲目的把青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題根源歸結(jié)到網(wǎng)絡(luò)游戲上,也是不客觀的。目前,隨著我國城市化的速度加塊,城市中供青少年休閑娛樂場所日益減少,尤其是節(jié)假日期間,一些地方、甚至包括有些學(xué)校的籃球場、足球場都要收費(fèi),相比較看電影、打球游泳、唱歌蹦迪、旅游這些昂貴的娛樂活動(dòng),價(jià)格相對(duì)低廉網(wǎng)吧、充滿神奇魔幻色彩的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界,當(dāng)然會(huì)成為部分青少年休閑娛樂首選,有的孩子甚至將此當(dāng)作唯一愛好。專家認(rèn)為戒除這些孩子的網(wǎng)癮,強(qiáng)制管理并不是最科學(xué)的辦法,關(guān)鍵是要提供更多他們接受、喜歡,并能輕松消費(fèi)的娛樂樣式。2008年1月,在成都召開的中國動(dòng)漫游戲年會(huì)上,記者曾就網(wǎng)游沉迷問題采訪了盛大互動(dòng)娛樂有限公司的總裁唐駿。作為我國知名的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商掌門人,唐駿直言:“一款網(wǎng)絡(luò)游戲若不能吸引玩家不斷地去娛樂,這款游戲開發(fā)必然是失敗的,因?yàn)樗鼪]有效益。但是出現(xiàn)青少年沉迷網(wǎng)游現(xiàn)象,卻不能將責(zé)任全部推倒網(wǎng)絡(luò)游戲身上,而首先應(yīng)該問問除了網(wǎng)游之外,他們還有什么樣的娛樂空間,不玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),他們用什么來替代。如果沒有網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)游,又沒有更吸引這些青少年注意的其他娛樂,他們中的一些人會(huì)不會(huì)沒事就在城市中的大街小巷游蕩呢?”從唐駿的話中可以看出,對(duì)于青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)的問題,只靠家長和“防沉迷”系統(tǒng)的強(qiáng)制性管理是不行的,更需要對(duì)青少年進(jìn)行疏通教育,需在規(guī)范網(wǎng)游市場和引導(dǎo)青少年形成健康的上網(wǎng)娛樂習(xí)慣的同時(shí),為他們營造和開放更多適合他們、并能吸引他們的休閑娛樂場所。這也是現(xiàn)在擺在中國政府和社會(huì)面前的一個(gè)重要問題,如果這個(gè)問題能
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