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畢業(yè)設(shè)計(jì)-我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究(參考版)

2024-12-06 12:43本頁(yè)面
  

【正文】 由于我的學(xué)術(shù)水平有限,所寫論文難免有不足之處,懇請(qǐng)各位老師和學(xué)友批評(píng)和指正! 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 17 參考文獻(xiàn): [1]方興 .韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)家戰(zhàn)略 [J].中國(guó)青年科技 ,2021,(9) [2]彭虎峰 .韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲 產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式 [N]. 合作經(jīng)濟(jì)與科技 ,2021(4) [3]吳向鵬 .產(chǎn)業(yè)集群理論及發(fā)展 [J].四川行政學(xué)院院報(bào) ,20211225(2) [4]魏后凱 .對(duì)產(chǎn)業(yè)集群和競(jìng)爭(zhēng)力的考察 [J].經(jīng)濟(jì)管理 ,2021(6) [5]方偉 .玩出來(lái)的網(wǎng)絡(luò)新經(jīng)濟(jì) [J].經(jīng)濟(jì)論壇 ,2021531(7) [6]彭虎峰 .論我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng) [N].合作經(jīng)濟(jì)與科技 ,2021(4) [7]宋鵬 .網(wǎng)絡(luò)游戲虛 擬環(huán)境下的人際行為分析 [D].上海 大學(xué) ,20210501 [8]謝勇 .網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向及服務(wù)管理研究 [D].西南交通大學(xué) ,20211001 。本文引用了數(shù)位學(xué)者的研究文獻(xiàn),如果沒(méi)有各位學(xué)者的研究成果的幫助和啟發(fā),我將很難完成本篇論文的寫作。另外,在校圖書館查找資料的時(shí)候,圖書館的老師也給我提供了很多方面的支持與幫助。有的企業(yè)會(huì)成功,有的會(huì)失敗,但是我們也堅(jiān)信在我們無(wú)數(shù)網(wǎng)絡(luò)人的努力下,我們國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)必將會(huì)有一個(gè)光明的明天 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 16 七 致謝 歷時(shí)將近 一 個(gè)月的時(shí)間終于將這篇論文寫完,在論文的寫作過(guò)程中遇到了無(wú)數(shù)的困難和障礙,都在同學(xué)和老師的幫助下度過(guò)了。對(duì)于我國(guó)如何能夠快速健康的發(fā)展好這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),是許許多多人所關(guān)注的。第三、可以實(shí)現(xiàn)企業(yè)快速發(fā)展,并購(gòu)是企業(yè)實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張的有效方式,在企業(yè)快速發(fā)展過(guò)程中,并購(gòu)可以有效地突破了進(jìn)入新行業(yè)的資金、技術(shù)、銷售渠道等壁壘,直接利用目標(biāo)公司的原料來(lái)源、銷售渠道和已有的市場(chǎng),迅速形成生產(chǎn)規(guī)模。面對(duì)不斷變化的公司經(jīng)營(yíng)環(huán)境,分散投資是一種比較有效的防風(fēng)險(xiǎn)措施。第二、實(shí)現(xiàn)企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo)。通過(guò)并購(gòu),公司之間的優(yōu)勢(shì)可以融合在一起,達(dá)到取長(zhǎng)補(bǔ)短的目的。 第一、追求協(xié)同效應(yīng),協(xié)同效應(yīng)主要包括經(jīng)營(yíng)協(xié)同效應(yīng)和財(cái)務(wù)協(xié)同效應(yīng)。并購(gòu)的目的 主要為集中并購(gòu)雙方的優(yōu)勢(shì),快速壯大企業(yè)實(shí)力,迎接國(guó)際大企業(yè)的不斷蠶食,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)甚至與之爭(zhēng)奪國(guó)際市場(chǎng),或者最大限度的占領(lǐng)地區(qū)市場(chǎng) [8]。相信在不久的將來(lái),新的一輪爭(zhēng)搶廣告客戶的大戰(zhàn)將會(huì)在網(wǎng)絡(luò)游戲這一領(lǐng)域興起 [7]。又或是,將游戲場(chǎng)景中的一些店鋪虛擬成現(xiàn)實(shí)中的實(shí)體 。 其二,網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過(guò)把廣告商品變?yōu)橛螒虻牡谰吆蛢?nèi)部場(chǎng)景或是把現(xiàn)實(shí)的商品促銷結(jié)合成為游戲內(nèi)部的促銷活動(dòng)等多種形式,靈活出現(xiàn)廣告。即把客戶的廣告放入網(wǎng)絡(luò)游戲的界面或內(nèi)容中,讓它作為一個(gè)新的媒介載體出現(xiàn),這個(gè)嶄新的媒介載體相對(duì)于其 他的媒介載體有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。因此,在接下來(lái)的幾年里,開(kāi)發(fā)類似國(guó)外游戲企業(yè)投拍影視劇,建立主題公園等一系列的游戲文化產(chǎn)品應(yīng)該是今后開(kāi)發(fā)的游戲衍生產(chǎn)品的主要形式。由此可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)擁有著如此巨大且具有選擇性的相關(guān)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)市場(chǎng)。 在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本,各類與游戲相關(guān)的人物模型、動(dòng)畫、漫畫、同人志小說(shuō)、小飾物、紀(jì)念品等泛濫成災(zāi),甚至如生化危機(jī)等著名的系列游戲巨作也都滲透到電影產(chǎn)業(yè),以游戲的題材和主題內(nèi)容來(lái)開(kāi)拍各自同名的科幻電影。我國(guó)的游戲廠商可以橫向發(fā)展游戲相關(guān)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè), 致力于游戲相關(guān)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā), 這對(duì)于游戲企業(yè)而言,好處多多。所以希望培養(yǎng)出好的人才,主要還應(yīng)是在政府的支持鼓勵(lì)下,以高校為搖籃來(lái)培養(yǎng)人才 [6]。這一系列的人才培養(yǎng)方案,使得韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游 戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,占據(jù)了全球的領(lǐng)先地位。韓國(guó)政府在 1990年代把網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)培育后, 2021年斥巨資成立了 “ 游戲綜合資源中心 ” ,并對(duì)外招生,培育網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才。要想培養(yǎng)出高質(zhì)量 的網(wǎng)絡(luò)游戲人才,首先要得到政府的支持鼓勵(lì), 同時(shí)加大相關(guān)人才的引進(jìn)與培養(yǎng),尤其要鼓勵(lì)與支持高校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開(kāi)辦相關(guān)專業(yè)和專門的培訓(xùn)班,著力培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、制作與管理人才 。但是要真正扶持一個(gè)能獨(dú)立行走的行業(yè),沒(méi)有建立一個(gè)明確,完善的政府監(jiān)管系統(tǒng),只依靠復(fù)雜,模糊的多頭管理是不行的。文化部由于管理連鎖網(wǎng)吧,而網(wǎng)絡(luò)游戲主要借助網(wǎng)吧發(fā)展,因此文化部近來(lái)也頻頻表示,要大力加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的管理。 (五)政府對(duì)網(wǎng)游監(jiān)管混亂 與網(wǎng)游一日千里的發(fā)展態(tài)勢(shì)相比,多頭管理問(wèn)題卻一直困攪著游戲公司。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看, “ 私服 ” 的危害性并不僅僅在于游戲運(yùn)營(yíng)商根本利益受到損害、玩家權(quán)益失去保障,更可怕的是,如果放任其發(fā)展,那么最終傷害的將會(huì)是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。原新干線代理的《仙境傳說(shuō)》 ,九城代理的《奇跡》 ,網(wǎng)易代理的《瘋狂坦克》無(wú)不是受外掛摧殘 ,才慘淡運(yùn)營(yíng)的。外掛對(duì)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的破壞是很大的。 (四)游戲外掛和私服問(wèn)題困攪嚴(yán)重 網(wǎng)絡(luò)游戲外掛是指利用游戲程序本身的漏洞編輯的能影響游戲運(yùn)行的外置程序,它對(duì)游戲的影響輕則令少數(shù)使用外掛的玩家能在不公平的規(guī)則 下進(jìn)行游戲,如正常情況殺死一個(gè)游戲怪物得到寶物的概率是 %,利用外掛使概率提高到 5%,破壞了游戲的平衡。 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 13 另外,我國(guó)各地 “ 黑網(wǎng)吧 ” 違法經(jīng)營(yíng)等問(wèn)題尚未得到徹底解決,仍有許多網(wǎng)吧違規(guī)接納未成年人。 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司只能通過(guò)代理運(yùn)營(yíng)韓國(guó)游戲來(lái)獲取微薄的利潤(rùn)。 游戲開(kāi)發(fā)商 渠道銷售 商 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商 游戲運(yùn)營(yíng)商 媒 體 網(wǎng) 吧 網(wǎng)游用戶 被眾多的國(guó)外廠商所把持的。而九城代理的《魔獸世界》也推出了防沉迷服務(wù)器,使玩家連續(xù)游戲不超過(guò) 5 小時(shí)。為控制青少年 “ 玩家 ” 的上網(wǎng)時(shí)間,防止青少年過(guò)渡沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲。研究表明,以暴力為主的電子游戲極有可能導(dǎo)致年輕人在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中表現(xiàn)得更具攻擊性。 如何能更好的向產(chǎn)業(yè)鏈的 上游發(fā)展,搶占利潤(rùn)也是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司必須深深思考的。由于沒(méi)有知識(shí)產(chǎn)權(quán),即便是成功的盛大,雖然在早期的代理游戲中贏利豐厚,但純利的大頭還是被韓方拿走。 處于中間層面的是網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)公司,簡(jiǎn)稱游戲運(yùn)營(yíng)商。 但是我國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)絕大多數(shù)處于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中下端,這對(duì)于我國(guó)在獲取核心環(huán)節(jié)利益和進(jìn)行游戲投資上都不具備主動(dòng)性,導(dǎo)致風(fēng)險(xiǎn)加大。 圖 5 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人才缺口(與韓國(guó)比) (二)我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)處于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中下端, 投資風(fēng)險(xiǎn)大 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)較為穩(wěn)定、成熟的發(fā)展階段,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。 保守估算,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)人才的缺口已達(dá)兩萬(wàn)人。 2021 年年底我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 1500 萬(wàn)左右,行業(yè)從業(yè)人員為 6000 余人,相對(duì)于韓國(guó),目前有約 2200萬(wàn)的游戲玩家,卻有 3 萬(wàn)人的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人才。究其原因主要是國(guó)內(nèi)游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)仍集中于游戲運(yùn)營(yíng)一端,沒(méi)有掌握游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)。 0 2021 4000 6000 8000 10000 12021 2021 年 2021 年 2021 年 2021 年 2021 年 人數(shù)(萬(wàn)人) 西安數(shù)字技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究 11 據(jù)統(tǒng)計(jì),在已經(jīng)開(kāi)發(fā)的 136 款網(wǎng)絡(luò)游戲中, 2021 年度運(yùn)營(yíng)成功即同時(shí)在線 4 萬(wàn)人以上的游戲僅 12 款,其中中國(guó)內(nèi)地自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲只有 3 款。 想成為一名好的游戲從業(yè)人員,必須兼具軟件業(yè)的專業(yè)技術(shù)和藝術(shù)家的 創(chuàng)造力。目前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲通常都具備 電子公告版 、聊天室和 個(gè)人網(wǎng)絡(luò)尋呼 功能,同時(shí)又有豐富多彩任務(wù)系統(tǒng)和娛樂(lè)內(nèi)容的虛擬游戲社區(qū),真正為網(wǎng)民提供了一個(gè)有血有肉、有恩有怨的生動(dòng)活潑的交流機(jī)會(huì),由此,我們也可以預(yù)見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲必將未來(lái)幾年中,在本身娛樂(lè)方式較少的我國(guó)成為主流娛樂(lè)方式。根據(jù) IDC公布的數(shù)據(jù)表面,我國(guó)上網(wǎng)用戶已經(jīng)突破 9000萬(wàn)(見(jiàn)圖 4),據(jù)估計(jì),到 2021年中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量將超過(guò)美國(guó) 圖 4
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