【正文】
。老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學(xué)們在學(xué)習(xí)中的認(rèn)真熱情,生活上的熱心主動,所有這些都讓我的四年充滿了感動。樸實(shí)的親情,沒齒難忘。四年在外求學(xué)歷程,父母之恩,親人之情一直相伴左右?!案傊?qū)W、厚德篤行”的校訓(xùn)我將銘記于心,在未來的學(xué)習(xí)和工作中躬身踐行。九江學(xué)院四季如歌的校園,美麗如詩的風(fēng)景都深深的留在了我的記憶里。參考文獻(xiàn)⑴. ,2005年8期⑵.梁艷,(社會科學(xué)版) ,2005年2期⑶.徐麗艷 , ,2005年02期⑷.王素娟 , ,2006年2期⑸.,2007年2月272期⑹.,2007年12月⑺.,2006年3月⑻.,2008年4月⑼.,2007年第5期⑽.,2007年1月⑾.,知識經(jīng)濟(jì),2007年2期⑿.洪渙平,,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),2006年5月466期⒀.,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),2006年477期⒁.Juxiu Zhang,Xiaomin Study of the Development of Chinese Online Game Industry and Market,ChinaUSA Business Review ,2005,06⒂.Entertainment Asia Indepth Look at the China Online Game Market,2007,1致 謝大學(xué)四年學(xué)習(xí)時光已經(jīng)接近尾聲,在此我想對我的母校,我的父母,親人們,我的老師和同學(xué)們,表達(dá)我由衷的謝意。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)也將充分的挖掘的網(wǎng)絡(luò)游戲的市場潛在的價值。在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀下,開展異域合作,降低運(yùn)營成本無疑是企業(yè)的最佳選擇。面對這種情況,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商應(yīng)該解放思想,大膽引進(jìn)人才和開發(fā)新市場,走出企業(yè)獨(dú)特的發(fā)展道路;同時政府也應(yīng)該給予網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)必要的監(jiān)管和適當(dāng)?shù)姆龀帧?結(jié) 論網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為IT產(chǎn)業(yè)的一部分,伴隨的IT產(chǎn)業(yè)不斷成長壯大,并越來越成為其中最不可或缺的部分,每年為國家創(chuàng)造了巨大的價值。這無疑給我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)打了一針強(qiáng)心劑,預(yù)示著從2008年開始,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將真正得到民族保護(hù)政策的扶持。從盛大的傳奇官司開始,《希望OL》的超高價代理,還有《A3》的賣完就跑等等,都對我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場造成了不利影響。從日韓的例子上可以看出,民族保護(hù)政策,不是閉關(guān)自守,而是洋為中用,是政府扶持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成長的必要手段。但如果只是監(jiān)管,而沒有適當(dāng)保護(hù),那么這個行業(yè)也難以發(fā)展。鑒于此情況,國家應(yīng)該盡快出臺一部關(guān)于“虛擬財(cái)產(chǎn)”的法律法規(guī),來完善網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管體系和監(jiān)管依據(jù)。但由于這些“虛擬財(cái)產(chǎn)”看不見、摸不到的,國家的相關(guān)法律對其并不適用,所以玩家在對其虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行處置時出現(xiàn)問題就不能收到法律的保護(hù)?!疤摂M財(cái)產(chǎn)” 問題近年來也受到了經(jīng)濟(jì)學(xué)界和法律界的嚴(yán)重關(guān)注。同時這類游戲的存在也威脅到整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場秩序,國家對于這類游戲應(yīng)該堅(jiān)決取締,覺不姑息。還會導(dǎo)致我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)層次不高,社會形象不好的后果。建立相關(guān)法律迫在眉睫。它會損害其他游戲玩家的利益, 破壞了游戲的公平性,使游戲的可玩性降低,從而使游戲流失大量玩家。2.“外掛” “外掛”是指建立在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與各個玩家的客戶端程序之間的自動控制和修改傳輸數(shù)據(jù)的程序。同時,由于游戲“私服”是違法的,那么游戲玩家在“私服”中的權(quán)益也得不到保障,如果發(fā)生糾紛,將無法獲得法律保護(hù)。3. 5. 加強(qiáng)政府監(jiān)管同時加大扶持力度3.5.1 加強(qiáng)政府監(jiān)管中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)剛剛進(jìn)入一個快速增長期,隨之而來的則是一些新問題和新挑戰(zhàn),需要政府給予正確的引導(dǎo)和必要的監(jiān)管。同時,從長遠(yuǎn)發(fā)展的角度出發(fā),引進(jìn)國外先進(jìn)技術(shù)和人才并不能真正滿足中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的需求,唯有建立健全一套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人員培養(yǎng)體系,培養(yǎng)出了解中國國情和市場的網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員,才能開發(fā)出具有中國特色的和適合中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶口味的高品質(zhì)游戲。首先,應(yīng)該用優(yōu)厚的條件吸引國外具有較先進(jìn)技術(shù)的專業(yè)人員進(jìn)入,暫時填補(bǔ)巨大的人才缺口。在每年評出的中國市場占有率靠前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,一直是國外網(wǎng)絡(luò)游戲占絕大多數(shù)席位。3.4.填補(bǔ)游戲人才的缺口任何一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開人才。而且銷售渠道單一,90%產(chǎn)品為網(wǎng)上銷售,沒有融入消費(fèi)者的現(xiàn)實(shí)生活中,難以形成銷售規(guī)模,其市場真正的潛在價值并未被真正開發(fā)出來。4. 政府對網(wǎng)絡(luò)游戲市場不利的政策變動或法規(guī)出臺對其不會對其市場造成直接影響。就當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場狀況而言,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場有以下優(yōu)勢:1. 避免參與網(wǎng)絡(luò)游戲市場的正面競爭,減少企業(yè)運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)2. 市場準(zhǔn)入要求不高,對資金技術(shù)的依賴性不強(qiáng)。也就是說一款網(wǎng)絡(luò)游戲一年能收入1000萬的話,其游戲周邊則存在8000萬的市場。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。鑒于目前PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨飽和的情況,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲必將依靠自身獨(dú)特的優(yōu)勢成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場的一個新投資熱點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。這甚至有可能促使部分PC網(wǎng)游玩家放棄PC網(wǎng)游,選擇跟方便、靈活的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。這么龐大的一個潛在市場,無疑為手機(jī)網(wǎng)路游戲奠定了最堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。所有手機(jī)用戶理論上都可能購買手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是說手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在用戶等于全球的手機(jī)用戶。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展如此迅速,市場增值潛力如此之大,其原因主要有一下三點(diǎn):首先,手機(jī)網(wǎng)游的潛在用戶數(shù)量龐大。但從2007年開始,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲會進(jìn)入一個高速發(fā)展的時期。面對目前PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場日趨飽和的現(xiàn)狀來說,以其在硝煙四起的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場上繼續(xù)奮斗,還不如轉(zhuǎn)頭競爭較小但同時擁有巨大發(fā)展?jié)摿Φ氖謾C(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場。手機(jī)網(wǎng)游一經(jīng)推出,由于其隨時隨地娛樂的優(yōu)點(diǎn),馬上受到了部分手機(jī)用戶的喜愛。這樣“免費(fèi)”或者是低收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲肯定可以吸引更多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的加入,越多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的加入又?jǐn)U大了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的宣傳效果,從而引起廣告商對游戲內(nèi)置廣告更大的興趣,這種良性循環(huán)將使各方都能從中獲益。這樣看來,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的作用是毋庸質(zhì)疑的。同時發(fā)現(xiàn),耐克在虛擬世界中賣得特別好的鞋子款式在現(xiàn)實(shí)世界中同樣暢銷,為耐克帶來了巨大的利潤楊琳樺?!澳涂恕被@球場地自2006年7月上線至2007年2月,平均每月8558萬次比賽。隨著眾多網(wǎng)絡(luò)游戲廠商與廣告廠商的加入,這個曾經(jīng)暗藏在網(wǎng)絡(luò)游戲之中的金礦將會被逐漸發(fā)掘出來。作為一個虛擬的世界,網(wǎng)絡(luò)游戲擁有著與現(xiàn)實(shí)世界中諸多的相似,包括在現(xiàn)實(shí)世界中隨處可見的廣告,這就是另一種異域合作的形式——網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告。這次合作極大地推進(jìn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也成為“跨行業(yè)合作”的又一里程碑式的創(chuàng)新和突破。同時,英特爾公司也推出《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”與英特爾酷睿TM2聯(lián)合的宣傳廣告,及在其指定電腦OEM廠商將在全國30多個城市推出一系列以《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”為主題的聯(lián)合市場推廣活動。其具體合作措施是:第九城市在《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”官方網(wǎng)站上特別開設(shè)迷你網(wǎng)站。尋求異域合作不僅可以發(fā)揮自身特有優(yōu)勢,還可以利用他人的優(yōu)勢補(bǔ)充自己,從而探求本產(chǎn)業(yè)固有市場以外的其它市場的利潤空間,有時還能取到出奇至勝的作用。這