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我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策研究畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-25 21:30本頁(yè)面
  

【正文】 參考文獻(xiàn):[1][J].中國(guó)青年科技,2005,(9)[2][N]. 合作經(jīng)濟(jì)與科技 ,2006(4)[3][J].四川行政學(xué)院院報(bào),20031225(2)[4][J].經(jīng)濟(jì)管理,2003(6)[5][J].經(jīng)濟(jì)論壇,2005531(7)[6][N].合作經(jīng)濟(jì)與科技,2006(4)[7][D].上海大學(xué),20040501[8][D].西南交通大學(xué),20041001。在現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行中。六.結(jié)語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè),它的跨度很大,有著娛樂業(yè)、零售業(yè)和IT業(yè)等各種行業(yè)的性質(zhì),它也代表著將來(lái)越來(lái)越綜合化的商業(yè)形式。并購(gòu)是企業(yè)獲得一些戰(zhàn)略性資源非常好的途徑。通過并購(gòu)其他行業(yè)中的公司,企業(yè)可以實(shí)行多角化經(jīng)營(yíng),增加回報(bào),降低風(fēng)險(xiǎn)。這些優(yōu)勢(shì)既包括原來(lái)各公司在技術(shù)、市場(chǎng)、專利、產(chǎn)品管理等方面的特長(zhǎng),也包括優(yōu)秀的企業(yè)文化。由于規(guī)模效應(yīng),新公司的運(yùn)行成本就會(huì)大大降低。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之間的并購(gòu)?fù)瑯尤绱?,其并?gòu)重組有以下幾點(diǎn)好處。 (四)以優(yōu)勢(shì)為核心,進(jìn)行企業(yè)強(qiáng)強(qiáng)并購(gòu)企業(yè)強(qiáng)強(qiáng)并購(gòu)的目的不再是簡(jiǎn)單的融資圈錢和市場(chǎng)炒作,而是在明確的戰(zhàn)略指導(dǎo)下的戰(zhàn)略并購(gòu),目的在于改變產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和市場(chǎng)結(jié)構(gòu)。 其三,除了游戲內(nèi)的廣告結(jié)合外,在線游戲與實(shí)體商品的異業(yè)(例如網(wǎng)吧)結(jié)盟,不但可以吸引新玩家,還可以炒熱商品正是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲廣告的這些優(yōu)越性,使得越來(lái)越多的廣告客戶將目光投向了網(wǎng)絡(luò)游戲廣告。例如,當(dāng)廣告商品變成游戲中的某個(gè)道具時(shí),不僅增加了游戲本身的真實(shí)性同時(shí)也可以讓游戲玩家在游戲的過程中潛移默化地接受商家的產(chǎn)品。 其一,由于玩家為了游戲儲(chǔ)值的需要,在注冊(cè)的時(shí)候會(huì)有非常詳細(xì)的用戶資料,形成了一個(gè)具有相當(dāng)價(jià)值的資料庫(kù),所以,在目標(biāo)用戶群的選擇上,廣告廠商可以根據(jù)玩家信息,針對(duì)地區(qū)的各組服務(wù)器進(jìn)行投放的分類廣告,確保了目標(biāo)群眾選擇的準(zhǔn)確性。(三)以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槠脚_(tái),搭建新的廣告媒介載體 在廣告形式求新求變的今天,面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲這樣一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲除去它本身的特點(diǎn)外,還可以以一種新的形式出現(xiàn)。而目前國(guó)內(nèi)該市場(chǎng)的開發(fā)狀況是已經(jīng)有一些網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)轭}材的郵票、玩具、小說、卡通片等相關(guān)產(chǎn)品先后問世,但開發(fā)的力度和深度遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠。 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,玩家數(shù)量的激增,國(guó)內(nèi)的游戲玩家對(duì)于這些相關(guān)產(chǎn)品的需求也在不斷增加。這樣做不僅可以依附游戲產(chǎn)業(yè)本身攫取更大的利潤(rùn),同時(shí)也可以鞏固用戶群,提升知名度、延伸游戲的生命周期。(二)以品牌為中心,游戲衍生產(chǎn)品的開發(fā)對(duì)于當(dāng)前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在近期內(nèi)并不能在游戲開發(fā)環(huán)節(jié)上取得贏利優(yōu)勢(shì),但是游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)的電影產(chǎn)業(yè)一樣,都屬于娛樂行業(yè),是有著多樣化發(fā)展的特征和趨勢(shì)的。國(guó)內(nèi)近來(lái)雖來(lái)對(duì)于游戲編程,網(wǎng)絡(luò)游戲編程等培訓(xùn)十分熱門,但是由于這些培訓(xùn)組織本身技術(shù)并不過硬,并不能培養(yǎng)合格的高質(zhì)量的游戲編程人員。韓國(guó)政府還從2001年起開辦“游戲?qū)<屹Y格證”考試,提供網(wǎng)絡(luò)游戲公司招考人才參考,獲得證照者有免除兵役等優(yōu)惠。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也得益于人才培養(yǎng)的及時(shí)跟進(jìn)。五.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展建議(一)以高校為搖籃,政府重點(diǎn)培養(yǎng)游戲開發(fā)人才人才是解決我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)弱,產(chǎn)業(yè)鏈上游被控制等一系列問題的關(guān)鍵所在。其實(shí),近年來(lái),我國(guó)政府在從包括管理,稅收到貸款等多方面都給民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的生存空間。除傳統(tǒng)意義上的主管單位新聞出版署外,文化部科技部信息產(chǎn)業(yè)部以及公安部等都具有一定的管理職能,如前幾時(shí)科技部將網(wǎng)絡(luò)游戲納入863計(jì)劃,公安部打擊網(wǎng)絡(luò)游戲的私服,外掛,而游戲?qū)儆谲浖懂牐质苄畔⒉抗芾?。因此杜絕外掛,打擊“私服”將是保證我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)發(fā)展的必要之舉。另外網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中私設(shè)服務(wù)器提供盜版游戲服務(wù)的問題很嚴(yán)重,并且這種“私服”現(xiàn)象已不僅僅是個(gè)別私服商的盈利性行為,而是正在逐漸形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。一個(gè)耗資巨大代理來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,往往就因?yàn)橛螒蛑型鈷焓⑿?而毀于一旦。而更嚴(yán)重的則利用外掛進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)創(chuàng)改,盜取他人游戲帳號(hào)、密碼等違法行為。也正因?yàn)檫@些不規(guī)范的操作現(xiàn)象使得網(wǎng)絡(luò)游戲一度被一些家長(zhǎng)冠以了“電子海洛因”的惡名。但是類似的企業(yè)自律行為目前還不普及。上海“盛大”針對(duì)18歲以下的用戶推出了“限時(shí)卡”舉措,通過全國(guó)銷售渠道發(fā)行了數(shù)十萬(wàn)張限時(shí)游戲卡,希望通過技術(shù)手段阻止青少年在午夜 12點(diǎn)后登陸游戲。即使游戲內(nèi)容健康,又是正版,由于內(nèi)容特別吸引人,也會(huì)導(dǎo)致使青少年深陷其中而不能自拔。(三)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的社會(huì)問題目前網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容過于單調(diào)重復(fù),并且充斥著暴力、色情、反動(dòng),這些負(fù)面內(nèi)容誘發(fā)了一系列社會(huì)問題,也一直都是社會(huì)各界關(guān)注的熱點(diǎn)。 處于最下游層面的是游戲的相關(guān)配套服務(wù)行業(yè),比如負(fù)責(zé)游戲銷售的渠道商,負(fù)責(zé)提供網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的中國(guó)電信,負(fù)責(zé)招攬玩家的網(wǎng)吧。目前,國(guó)內(nèi)游戲運(yùn)營(yíng)商一般就是純粹的代理公司。從該產(chǎn)業(yè)鏈的層次來(lái)看,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常清晰地形成了三個(gè)層次:處于第一層面的是網(wǎng)絡(luò)游戲制造(軟件設(shè)計(jì))公司,或者叫做游戲開發(fā)商但目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件大多是從韓國(guó)引進(jìn),最高是超過總市場(chǎng)份額的90%[5]。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司只能通過代理運(yùn)營(yíng)韓國(guó)游戲來(lái)獲取微薄的利潤(rùn)。圖6 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈游戲開發(fā)商渠道銷售商網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商游戲運(yùn)營(yíng)商媒 體網(wǎng) 吧網(wǎng)游用戶被眾多的國(guó)外廠商所把持的。在這條可比黃金的產(chǎn)業(yè)鏈上,游戲開發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商、渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)和媒體等各個(gè)環(huán)節(jié),都伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏飛速發(fā)展起來(lái)(見圖6)。人才問題也將成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)需要長(zhǎng)期發(fā)展的首要問題。2005年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)專業(yè)設(shè)計(jì)師的需求量大約是20萬(wàn)人,而從事游戲設(shè)計(jì)的人員不足3000人,見下圖5。盡管自主研發(fā)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲廠商共識(shí)的發(fā)展方向,但目前游戲廠商的開發(fā)人員仍處在是“在學(xué)習(xí)中開發(fā)”、“在開發(fā)中學(xué)習(xí)”的“傳幫帶”階段。國(guó)產(chǎn)游戲運(yùn)營(yíng)成功的只占成功游戲總數(shù)的25%,而進(jìn)口游戲則高達(dá)75%。顯然,以往那種單純從愛好興
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