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網(wǎng)絡游戲現(xiàn)狀和發(fā)展畢業(yè)論文(參考版)

2025-03-07 16:05本頁面
  

【正文】 。他無論在理論上還是在實踐中,都給與我很大的幫助,使我得到不少的提高這對于我以后的工作和學習都有一種巨大的幫助,感謝 他 耐心的輔導。是他們在我畢業(yè)的最后關頭給了我們巨大的幫助與鼓勵, 給了我很多解決問題的思路, 在此表示衷心的感激。 在我的十幾年求學歷程里,離不開父母的鼓勵和支持,是他們辛勤的勞作,無私的付出,為我 創(chuàng)造良好的學習條件,我才能順利完成完成學業(yè),感激他們一直以來對我的撫養(yǎng)與培育。 學友情深,情同兄妹。 回首四年,取得了些許成績,生活中有快樂也有艱辛。 致 謝 四年的大學生活就快走入尾聲,我們的校園生活就要劃上句號,心中是無盡的難舍與眷戀。 另外,我還要感謝大學四年和我一起走過的同學朋友對我的關心與支持,與他們一起學習、生活,讓我在大學期間生活的很充實,給我留下了很多難忘的回憶。再次對周巍老師表示衷心的感謝。郭謙功老師淵博的知識、嚴謹?shù)淖?風和誨人不倦的態(tài)度給我留下了深刻的印象。沒有他們的幫助,我將無法順利完成這次設計。經(jīng)過這次畢業(yè)設計,我的能力有了很大的提高,比如操作能力、分析問題的能力、合作精神、嚴謹?shù)墓ぷ髯黠L等方方面面都有很大的進步。本次畢業(yè)設計大概持續(xù)了半年,現(xiàn)在終于到結(jié)尾了。 評閱人簽名: XX 2021 年 5 月 25 日 致 謝 時間飛逝, 大學 的學習生活很快就要過去,在這 四年 的學習生活中,收獲了很多,而這些成績的取得是和一直關心幫助我的人分不開的。整篇論文格式符合要求,思路比較清晰,結(jié)構(gòu)完整有序。 20 分 20 論文(設計)總分 94 評 閱 人 評 語 該學生在論文寫作期間能積極聯(lián)系老師,按時提交階段成果。 20 分 19 創(chuàng)新意識、提煉分析的能力 有創(chuàng)新的意識;對文獻、資料有改進或突破,或有獨特見解等。 10 分 8 分析解決問題、綜合運用知識能力 能運用所學知識和技能去發(fā)現(xiàn)和解決實際問題;能正確處理數(shù)據(jù);能合理的進 行理論分析;得出正確合理的結(jié)論。 指導教師簽名: XX 2021 年 5 月 25 日 四川郵電職業(yè)技術學院 畢 業(yè) 論 文(設 計)評 審 表 班級 XXXXX 姓名 XX 學號 XXXXX 設計(論文)題目 網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀和發(fā)展 指導教師 XXX 評價內(nèi)容 具體要求 滿分 評分 調(diào)查論證、查閱文獻資料能力 能獨立查閱文獻和從事其他調(diào)研;能正確引用資料;有收集、分析各種信息及獲取新知識的能力。在指導老師同意后,定稿。 5 月中旬提交修改稿。論文初稿整體結(jié)構(gòu)較合理,內(nèi)容組織豐富。在老師修改提綱后確定了論文整體結(jié)構(gòu)和方向,于 3 月底開始論文初稿的撰寫,并于 4 月中旬提交了論文初稿。建議多閱讀一些材料和書籍,本月 20 日前提交論文摘要和目錄,檢查通過后開始初稿撰寫。 3 月初接到指導老師的論文任務書后開始考慮論文構(gòu)思,并聯(lián)系指導老師討論論文組織結(jié)構(gòu),課題 系統(tǒng)設計和技術選擇等問題。 經(jīng)過這段時間不斷的資料,終于完成了此論文,在完成的過程中,讓我對游戲娛樂業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷有了更深的了解,并且對游戲娛樂業(yè)的發(fā)展的前進有了更加大的信心和期望。 21 第四章 總結(jié) 在游戲行業(yè)不斷成熟和發(fā)展的今天,我們不光需要提高游戲制作的水平,更迫切需要提高游戲創(chuàng)造查找的能力。顯然,手機游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟動,其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡游戲。有需求就有市場,目前,中國有8000 多萬電腦網(wǎng)絡用戶,而中國的手機用戶卻已經(jīng)超過 3 億??上攵痪玫膶?,一些小型便攜式電腦的廠商可能就會投入到智能化手機的市場,從而推動手機網(wǎng)游的發(fā)展。在沒有好的廠商的投入時,網(wǎng) 頁游戲也是低迷的,而現(xiàn)在的手機網(wǎng)游市場就是缺乏一些有能力的大廠商的投入,但很多人已經(jīng)開始蠢蠢欲動,并著手計劃,比如盛大、移動等。 手機網(wǎng)游雖然現(xiàn)在不能像傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲般強健,但一定可以在近兩年如網(wǎng)頁游戲般發(fā)展的如火如荼。手機可以上網(wǎng),如同電腦般 —— 在很久以前這還是個夢,從沒有人想過拿著個大哥大可以上互聯(lián)網(wǎng),而到現(xiàn)在,這一切已經(jīng)成真。在這種大環(huán)境下,一些品質(zhì)高的 游戲勢必將讓所有的手機玩家感受到手機游戲的便攜式和其獨特的魅力。 對于手機單機游戲,不需要太多的時間和精力,只需要拿出手機,打開游戲即可游玩。坐在咖啡店里,在酒店里,等人時,都可以玩手機游戲以打發(fā)時間,這甚至 19 已經(jīng)成為每個人的習慣性動作。隨著 3G 網(wǎng)絡技術和手機終端的不斷完善,手機網(wǎng)頁游戲?qū)⒊尸F(xiàn)在7 億多手機用戶面前,網(wǎng)頁游戲必將迎來發(fā)展的新局面。 3G 時代網(wǎng)頁游戲的最大特色是跨越與融合,同一款游戲,用戶不僅可以在 PC 機上進行,在沒有 PC 時,也可以通過手機來進行。加上專業(yè)中小站地支持,新的百萬富翁 估計會很快的產(chǎn)生一大批。而正是由于大公司還沒有過多的涉足,才使得小作坊模式的游擊隊可以通過小規(guī)模短周期低成本的方式,來尋求生存的空間。和中小站的結(jié)合也不是不可能。 3)大公司涉足不深,小作坊模式的游擊隊仍然有生存空間。其中,尤以游戲知識比較貧乏,對游戲上手難度要求非常低,要求操作簡單方便的新手玩家為主。對有一定用戶群的中小站站長來說,固定的客戶群是網(wǎng)頁游戲發(fā)展的基礎。而事實上網(wǎng)頁游戲相比大型網(wǎng)游,最大的優(yōu)勢在于它不需要太長的持續(xù)在線時間和離線后游戲照常持續(xù)的特點,這就決定了其在游戲類型上可以更多元化,游戲模式也可以更多樣化。 網(wǎng)頁游戲的現(xiàn)狀分析 游戲類型過于單一,真正優(yōu)勢沒有發(fā)揮出來。這部分用戶要么從未或者很少接觸其他類型網(wǎng)游,要么由于工作或?qū)W習時間不方便玩其他類型游戲,所以基本上不與其他類型網(wǎng)游的用戶相沖突,可以培養(yǎng)成一個相對獨立的用戶群。而這部分用戶大多具備消費游戲的經(jīng)濟能力和消費需求,因此市場潛力相當巨大。 網(wǎng)頁游戲的市場潛力巨大,與其他類型網(wǎng)游相比有著強勁優(yōu)勢業(yè)內(nèi)普遍看好 WEBGAME 其實并無道理,與 MMORPG 和休閑網(wǎng)游等其他類型網(wǎng)游相比,WEBGAME 有著投入成本小,開發(fā)周期短,技術門檻低和維護費用小等優(yōu)勢,這些對剛涉足網(wǎng)游行業(yè)的中小型開發(fā) 公司而言都是非常有吸引力的。與此同時,一些以清新畫面和簡易操作取勝的 RPG 類型 WEBGAME 也開始興盛起來,例如《貓游記》《創(chuàng)世之光》等,逐漸形成了自己特有的用戶群體。 網(wǎng)頁游戲異軍突起,大有與 MMORPG 和休閑網(wǎng)游三分天下之勢也許誰也不曾料想到,一款國外引進過來的星戰(zhàn)題材《 OGAME》和貓 撲網(wǎng)以圖形化社區(qū)演變而來的《貓游記》能使早已在國內(nèi)衰敗的網(wǎng)頁游戲死恢復然,并掀起了其在國內(nèi)火熱的第二股高潮!盡管在這幾年時間里,國內(nèi)也不斷有新的 WEBGAME 作品上市,但是在 MMORPG 和休閑網(wǎng)游的強大光輝下根本不可能有多大發(fā)展的空間。而隨后的《 kingwars》和《戰(zhàn)神》 等策略型 WEBGAME 則已經(jīng)完全脫離了交流社區(qū)的范疇,而正式發(fā)展成為獨立的游戲類型,并開始逐步提高其游戲性和可玩性,在內(nèi)容設計和系統(tǒng)數(shù)值上也有了進一步地深入和完善。 網(wǎng)頁游戲的發(fā)展趨勢和前景 網(wǎng)頁游戲由來已久,對廣大早期網(wǎng)游玩家而言并不陌生早在網(wǎng)游誕生之初網(wǎng)頁游戲就已出現(xiàn),并憑借其方便性和簡易性吸引了一大批早期的網(wǎng)頁用戶。 3G 時代的到來,開啟了一個全新的時代。但是國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲競爭,最終較量的是深入挖掘玩家需求,如何根據(jù)本土玩家的趣味結(jié)合網(wǎng)頁游戲本身的特征,設計出最佳游戲來。競爭加劇,將會更加慘烈,游戲種類會層出不窮。 16 3G 時代, 網(wǎng)頁游戲必將風起云涌。網(wǎng)頁游戲提供的輕量級娛樂,占時間少,操作簡單,給忙碌緊張的上班族一絲難得的輕松快意。打開瀏覽器,清閑自在地玩一下網(wǎng)頁游戲,你在瞬間得到了放松和樂趣。隨著網(wǎng)頁技術的 日趨完善,將對網(wǎng)頁游戲的發(fā)展保駕護航。 從游戲市場和用戶視角來看,網(wǎng)頁游戲絕非主流游戲。尤其值得一提的是 AJax 技術,在瀏覽器上不刷屏就能與服務器通信,更新網(wǎng)頁的局部信息,極大地提高了用戶體驗。技術的發(fā)展為網(wǎng)頁游戲提供了豐富的表現(xiàn)手段。這個新生事物的發(fā)展,必將經(jīng)歷一個萌芽、探索、成熟的過程。 如今 3G 資費相對來講,相對偏高,并且通過網(wǎng)頁游戲改編的客戶端類型游戲,受歡迎程度不如傳統(tǒng)客戶端火熱,想要達到三位一體的良好路線,網(wǎng)頁游戲還有很長的路要走。參與者 的增多在給移動互聯(lián)網(wǎng)市場帶來豐富應用的同時,也將打破原有產(chǎn)業(yè)鏈的競爭格局。 3G 時代移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務多元化和平臺開放化有利于提高用戶參與度,降低用戶使用門檻,從而真正實現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)的草根化、平民化,發(fā)揮規(guī)?;ヂ?lián)經(jīng)濟優(yōu)勢。 3G 到來,奠定了網(wǎng)頁 游戲與手機游戲之間的互動,這樣手機游戲網(wǎng)絡問題迎刃而解,這將開啟一個全新的網(wǎng)頁游戲新平臺。同時由于網(wǎng)頁游戲的研發(fā)成本低于傳統(tǒng)網(wǎng)游動輒3 到 4 年的開發(fā)時間,因此游戲開發(fā)商可以更快捷的開發(fā)新的游戲功能,迅速推出新的游戲內(nèi)容,滿足用戶個性化需求,賽爾號和摩爾莊園,更是細分出適合青少年的休閑益智網(wǎng)游,成功切入這一藍海市場領域,針對 6 到 14 歲兒童的游戲《摩爾莊園》與針對男童制作的《賽爾號》同時在線都分別超過了 45 萬與 55萬人,占據(jù)了網(wǎng)游市場的很大市場份額。小游戲的發(fā)展同時面臨了一個巨大而潛在的用戶群市場。如 MM 小游戲、化妝小游戲、休閑小游戲以及連連看小游戲、生活小游戲等等各種方便下載的小游戲的盛行,使得越來越多的數(shù)碼小產(chǎn)品被越來越多的青年所青睞,像 MP3 或 MP MP5 甚至 MP6,智能手機,PDA,或電腦單機的科技的發(fā)展以及操作隊伍的不斷壯大,也在無形中增加了一定數(shù)量的潛在用戶群。不斷擴大與增長的網(wǎng)絡愛好者以及電腦應用者隊伍,為小游戲帶來了很多玩家,他們會象以前人們在剛接觸到游戲的時候一樣,對于一些相對組成簡單,操作方便且具有極強娛樂性強的游戲很感興趣。自 2021 年以來,那些以小游戲的概念作為發(fā)展經(jīng)營的核心,進而引入 SNS 社區(qū)
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