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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文(參考版)

2025-03-07 16:05本頁(yè)面
  

【正文】 其好處是為用戶提供一個(gè)心理上的安全感,即愿意花錢的用戶可以繼續(xù)購(gòu)買道具以保持他心理上的優(yōu)越感;而為不愿意購(gòu)買道具的用戶也提供一個(gè)相對(duì)公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,從而使兩類用戶的流失率降至最低。 道具模式的快速崛起并不代表這種模式是最適合網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式,縱觀這種模式的兩個(gè)標(biāo)志性運(yùn)營(yíng)商盛大與巨人,前者是在核心產(chǎn)品老化新產(chǎn)品用戶認(rèn)可度較低的情況下所采取的一種用戶深 挖方式,后者則由于游戲本身就是針對(duì)道具模式開(kāi)發(fā)的,就此來(lái)說(shuō),這兩家運(yùn)營(yíng)商的成功并不具備共通性,換言之,這種運(yùn)營(yíng)模式并非適合每個(gè)運(yùn)營(yíng)商。隨著網(wǎng)游企業(yè)上市后資金的積累與競(jìng)爭(zhēng)的加劇,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在今后的兩到三年內(nèi)必將面臨一次洗牌過(guò)程,通過(guò)這次洗牌,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商總數(shù)會(huì)減少到 50 家左右。特別是排名第一的盛大,行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)巨大其發(fā)展的腳步遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展速度。 2021 年中國(guó)排名的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)總體走勢(shì)良好,特別是在 Q3 的暑期檔,都呈現(xiàn)出良好的增長(zhǎng)勢(shì)頭。 2021 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商收入最多的是盛大網(wǎng)絡(luò),以 24 億元高居榜首,其營(yíng)收占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲 市場(chǎng)規(guī)模的 %,其次是網(wǎng)易 億元,巨人以 億元位居第三。 2021 年中國(guó)收入排名前 15 的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中,有 10 家為上市企業(yè),上市企業(yè)的收入約為 億元,占總收入的 %。艾瑞分析認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲由于其特殊的載體和游戲主題,與其他三類游戲在用戶方 面無(wú)論是在游戲時(shí)間還是游戲類型上都并不存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,所以網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展前景或?qū)⒊^(guò)平臺(tái)游戲。 。同時(shí),進(jìn)一步擴(kuò)大中國(guó)游戲市場(chǎng)的開(kāi)放程度,歡迎并鼓勵(lì)國(guó)外企業(yè)到中國(guó)從事各類游戲的研發(fā)和技術(shù)服務(wù)。繼續(xù)大力扶持自主原創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),通過(guò)實(shí)施 “中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程 ”和 “中國(guó)綠色網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程 ”,進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自主原創(chuàng)力量的發(fā)展壯大,提升企業(yè)參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的能力與層次。該聯(lián)盟將以保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲作品版權(quán)為基點(diǎn),以打擊 “私服 ”、 “外掛 ”為抓手,建 立長(zhǎng)效工作機(jī)制,切實(shí)為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供有效的版權(quán)保護(hù)服務(wù)。該行動(dòng)將網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)盜版納入整治范圍,以查破辦結(jié)一批大案要案為目標(biāo),查處一批網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版案件,關(guān)閉一批侵權(quán)網(wǎng)站,處理一批違法犯罪人員。網(wǎng)絡(luò)游戲 “私服 ”、 “外 掛 ”是嚴(yán)重的侵權(quán)盜版行為,是制約中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的 “毒瘤 ”。此外,我們還將繼續(xù)利用專職評(píng)測(cè)隊(duì)伍對(duì)防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施情況進(jìn)行動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè) ,對(duì)那些心存僥幸,不嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)定的游戲企業(yè),依法予以查處??偸疬€將督促游戲企業(yè)加快完善面向家長(zhǎng)的查詢系統(tǒng),依法促進(jìn)家長(zhǎng)有效履行監(jiān)護(hù)人的責(zé)任。在相關(guān)政府管理部門、游戲企業(yè)和社會(huì)各界人士的共同推動(dòng)和努力下,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)施 3 年多來(lái)已取得明顯成 效。 “防沉迷 ”“打侵權(quán) ”“走出去 ” 良好的管理和服務(wù)是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要保障,我們將通過(guò)制定科學(xué)規(guī)范的管理政策,創(chuàng)新管理手段來(lái)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供強(qiáng)有力的支撐和保障。 當(dāng)前和今后一個(gè)時(shí)期,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將進(jìn)入承前啟后的調(diào)整階段,重新調(diào)整發(fā)展模式和發(fā)展戰(zhàn)略已成為有識(shí)之士的共識(shí)。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)能夠取得今天的成績(jī),一個(gè)非常重要的原因就是我們尊重市場(chǎng)發(fā)展規(guī)律、尊重公平競(jìng)爭(zhēng)原則、尊重競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,從而形成了一個(gè)健康有序的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。 保護(hù)青少年健康成長(zhǎng),有效防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,是政府、社會(huì)和企業(yè)共同的責(zé)任。保護(hù)青少年健康成長(zhǎng)的責(zé)任意識(shí)。游戲企業(yè)要積極關(guān) 注社會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的看法和評(píng)價(jià),傾聽(tīng)社會(huì)的批評(píng)和呼聲,為玩家提供更多具有文化內(nèi)涵、思想健康、寓教于樂(lè)的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,積極引導(dǎo)消費(fèi)者特別是未成年人在娛樂(lè)中學(xué)習(xí)先進(jìn)文化,樹(shù)立正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀。打造綠色產(chǎn)業(yè)的社會(huì)意識(shí)。游戲企 業(yè)要增強(qiáng)創(chuàng)新意識(shí),提高研發(fā)水平,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,努力打造 “立足中國(guó),放眼世界 ”的網(wǎng)游品牌和知名企業(yè)。創(chuàng)新是網(wǎng)絡(luò)游戲生命力的核心,是產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的動(dòng)力。網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)進(jìn)一步樹(shù)立四種意識(shí): 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容出版產(chǎn)業(yè)的一部分,同樣肩負(fù)著反映時(shí)代精神、弘揚(yáng)主旋律、傳播和諧社會(huì)發(fā)展理念、傳承民族優(yōu)秀文化的歷史使命和社會(huì)責(zé)任。一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在運(yùn)營(yíng)中自行添加不健康內(nèi)容,有的甚至是明令禁止的違規(guī)內(nèi)容。 從網(wǎng)絡(luò)游戲出版內(nèi)容層面看 ,創(chuàng)新能力依然不足,同質(zhì)化現(xiàn)象依然突出,低俗內(nèi)容也時(shí)有發(fā)生。 網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)有 “四種意識(shí) ” 10 多年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)始終保持著持續(xù)、快速的發(fā)展。 2021 年,越來(lái)越多的企業(yè)加入到自主研發(fā)隊(duì)伍中來(lái),研發(fā)企業(yè)達(dá)到 160 余家,從業(yè)人員近 萬(wàn)人,自主原創(chuàng)的網(wǎng)游產(chǎn)品銷售收入達(dá)到 億元,占市場(chǎng)銷售收入的 %,預(yù)計(jì) 2021 年將增長(zhǎng) 50%以上 ,自主原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)主導(dǎo)地位更加鞏固。預(yù)計(jì) 2021 年銷售收入仍將保持 30%左右的增長(zhǎng)。 去年以來(lái),隨著政策環(huán)境和產(chǎn)業(yè)環(huán)境不斷優(yōu) 化,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)穩(wěn)固,發(fā)展態(tài)勢(shì)持續(xù)向好。游戲運(yùn)營(yíng)到最后是要賺取利益的,免費(fèi)只是一種宣傳,相信只要是提供不影響游戲平衡的道具,大多數(shù)玩家還是能接受的! 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)預(yù)測(cè) ●中國(guó)網(wǎng)游 2021 年 銷售收入達(dá) 256 億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加產(chǎn)值近 555 億元 ●64 款自主原創(chuàng)網(wǎng)游進(jìn)入海外市場(chǎng),今年海外銷售可能超過(guò) 2 億美元
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