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淺談小學英語課堂游戲教學法-資料下載頁

2024-10-06 07:50本頁面
  

【正文】 市決賽的90名選手中有24名來自實驗學校,在16名一等獎獲得者中有12名是實驗學校的學生。六、體會與討論。經(jīng)過幾年的課題研究,我們有如下體會:。他們年輕、愛學習、工作熱情高,但是專業(yè)素質(zhì)相對較低。因此,我們在課題研究中首先抓緊對實驗教師的培訓,在理論學習、專業(yè)學習等方面對他們提出較高的要求。有了一支較高素質(zhì)的教師隊伍,實驗才有保證。興趣是最好的教師,可以轉(zhuǎn)化為學習的內(nèi)驅(qū)力。一些中學生乃至大學生反映,他們學習外語感到困難,其主要原因就是對英語學習沒有興趣。如果在小學階段能較好地解決這個問題,就能為學生將來的學習打下良好的基礎(chǔ)。在研究中,我們也感到一些困惑:“雙基”教學的矛盾?由于我們的實驗較多地強調(diào)激發(fā)興趣,強調(diào)在教學中盡量多開展一些游戲活動,讓學生學得輕松、學得愉快。一些教師的課堂非?;钴S但基礎(chǔ)教學不夠扎實。如何正確處理游戲教學與打好基礎(chǔ)的關(guān)系是一個值得探討的問題。?目前小學與中學英語教學互不往來;在教法方面,小學采取游戲教學方法,課堂氣氛活躍;中學的教學方法較為傳統(tǒng),較多地強調(diào)知識學習,課堂氣氛較為沉悶。因此,中小學教師應多交流,取長補短。?作為特色教育工程,我們從地方安排課時中每周拿出3節(jié)課開英語,由于課時少,英語學習和練習的時間都較少,加上缺乏語言環(huán)境,小學英語教學效益很難發(fā)揮出來。這個問題是制約小學英語教學發(fā)展的重要問題,值得我們進一步研究。第五篇:談小學英語課堂游戲教學法的運用談小學英語課堂游戲教學法的運用〔摘要〕興趣是學好語言的關(guān)鍵,激發(fā)并保持小學生英語學習的興趣就成為小學階段英語教學的主要目的之一。游戲,是孩子們永不厭倦的學習方式,如果將孩子們動手、動口、動眼、動腦的游戲活動運用到小學英語教學中具有獨到之處,合理的課堂游戲化教學是素質(zhì)教育的體現(xiàn),更是一種創(chuàng)新方法,更能符合如今新大綱對小學英語教學的要求。游戲它能為學生提供輕松愉快的學習氛圍,激發(fā)學生的學習興趣,增加學生的表現(xiàn)欲和想象力,提高學生的創(chuàng)新能力。在眾多教學方法中,游戲教學無疑是一種激發(fā)并保持小學生英語學習興趣的重要途徑?!碴P(guān)鍵詞〕游戲教學 小學英語 基本原則游戲的開展應有一定的目的性游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關(guān)。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。如:在學習表示顏色的英語單詞時,我設計了幸運大轉(zhuǎn)盤的游戲:做一個活動的轉(zhuǎn)盤,上面有十種顏色,教師問:What colour is itl Canvo“guessl學生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍色;最后教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,猜對的學生可以加分或者得到小貼紙。這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣。又如:在復習四會單詞時,我設計了這樣的游戲:讓兩個學生用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組學生戴著四會單詞的頭飾通過,全班學生一起唱:“Our school will shine today…”唱到某句時,音樂一停,“橋”跨了,誰卡在“橋”里,誰就要把自己的單詞拼出來,并說一句話或者讓全班學生一起拼讀。這種游戲參與的人多,可以很好地復習單詞;同時,優(yōu)美的音樂愉悅了身心,大腦皮層的興奮點得以激發(fā),這比單純拼讀的效果好得多。游戲應有一定的啟發(fā)性開展游戲是為了學習和鞏固所學知識,活躍課堂氣氛,但也應該在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如:在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學生猜。T: What39。s this in English?學生有的把圓形猜成一個球,一個蘋果,一個橘子,一個鐘等;有的把方形猜成一本書,一幅地圖,一扇窗戶等。學生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運用所學的詞語來表達。這樣的游戲?qū)W生喜歡玩,而且可以常玩常新。游戲應有一定的層次性層次性有兩方面的含義,一方面是指目標的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設計的、具有機械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;層次性的另一個方面是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設計要有一定的梯度,以適合不同層次的學生去參與。對那些后進生,游戲時可從適當給他們提示,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于成績好的學生,則要讓游戲有一定的難度。游戲的形式應多樣化俗話說:“把戲不可久玩”,再好的游戲,玩過幾次之后,小學生就沒有興趣了,這便需要教師不斷地積累游戲的方法,不斷地設計新的游戲,不斷地翻新游戲的做法,以滿足小學生強烈的好奇心和新鮮感。在檢查學生對詞匯的掌握程度時,我采用多種趣味游戲或競賽,如:單詞接龍,利用所給的字母或字母組合盡可能多地組成單詞或短語等。其中最行之有效的方法是把傳統(tǒng)的聽寫單詞改為Bingo游戲,具體操作如下:學生事先準備好有33或44方格的紙(學生可以自制)。念單詞的可以是老師或?qū)W生,學生們把所聽到的單詞或詞組任意寫在方格中,念詞的人再任意念其中的三個或四個,讓學生們在這些詞上打。如果所叉去的詞在同一條直線上,可以是橫線、豎線或斜線,并且拼寫正確,就是Bingo成功,成功的學生自豪地大聲說Bingo,作為幸運兒將獲得一份小禮物,并將成為下一輪的小老師,給同學們念單詞,體驗一下做老師的感覺。這激起了學生們極大的興趣。有時Bingo成功的學生不止一個,我就讓大家從中評選出一個最樂于助人的同學來當小老師。這樣有助于激勵同學之間在學習上、生活上互相幫助,共同進步。在這種融洽的氣氛中,在師生、生生之間的交往互動中,聽寫成了學生渴望做的一件事。當然準備工作一定要做得很好,詞匯的鞏固才比較有效。游戲的種類多種多樣,我們可以根據(jù)教學內(nèi)容,在課堂中穿插各種游戲,讓學生在“玩中學”,在“學中玩”。游戲評價應具有一定的的選擇性游戲教學不但要設計學法和玩法,還要適當選擇評價、激勵的方法。評價可盡量讓學生參與進行,讓他們在自我評價中增加學習動因,而且要注意及時、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些在游戲活動中表現(xiàn)好的同學或小組要給予獎勵。為使評價能保持長久的激勵作用,可定期累積統(tǒng)計一下學生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如:小貼紙)和加分情況,并評出游戲表現(xiàn)出色學生或小組。英語學習,興趣為先。孔子也曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@里的“樂”指的正是“興趣”。一個英語教師要在教學中有意識地培養(yǎng)學生對英語的持久興趣,激勵學生不斷處于較佳的學習狀態(tài)之中,使他們對英語樂學、善學、會學,學而忘我,樂此不疲,愛上English。因此,課堂教學手段必須不斷更新,教師在教學過程中要精心設計教案,想方設法以新穎、豐富多彩的教學手段激發(fā)學生興趣,讓學生變興趣為參與實踐的動力,并在漫長的教學過程中始終保持這種興趣,為語言實踐活動提供源源不斷的動力。實踐證明,使用英語游戲,可以優(yōu)化課堂教學,幫助學生輕松容易接受教學內(nèi)容,學生由于親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質(zhì)得到更多的訓練與提高。
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