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誰先走教學設計x-資料下載頁

2025-11-15 17:52本頁面

【導讀】及練一練第1、4題。等可能性和游戲規(guī)則的公平性。屏幕,在決定誰先走時,他們很謙讓,都不肯先走。這節(jié)課我們就來研究誰先走的問題,學生先獨立思考,再全班交流。生2:可以用“石頭、剪刀、布”來決定誰先走。于3,小華先走。的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進行。下面我們就分組投骰子驗證一下,請看活。課件出示活動要求。①4人一組,每組一個骰子,一張記錄表?!啊獭?,如果點數(shù)為3視為無效,重投。指名匯報,教師整理數(shù)據(jù)。③點數(shù)大于3點,小明先走;點數(shù)小于4點,小華先走。3種,平局3種。果可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。

  

【正文】 來解決生活中的實際問題。 轉(zhuǎn)盤游戲。 師:學校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個抽獎的活動。 ( 1)出示甲轉(zhuǎn)盤,這是笑笑設計的,請你確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。 ( 2)出示乙轉(zhuǎn)盤,這是淘氣設計的,請你確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。 師:淘氣和笑笑設計的轉(zhuǎn)盤老板會使用嗎? 生:不會。 ( 3)設計轉(zhuǎn)盤 a. 如果你是老板,你打算怎樣設計 轉(zhuǎn)盤? b. 如果你是顧客,這個轉(zhuǎn)盤怎樣設計的? c. 如果站在公平公正的角度上,設計一個公平的轉(zhuǎn)盤。 學生用彩筆來設計一個轉(zhuǎn)盤,然后全班交流 、 匯報。 摸球游戲。 奇思和妙想做摸球游戲,每次任意摸一個球,然后放回再搖勻,每人摸 10次。摸到白球妙想得 1分,摸到黃球奇思得 1分,摸到其他顏色的球二人都不得分。你認為從哪幾個口袋里摸球是公平的? 指名回答,說出理由。 抽牌游戲。 桌子上擺著 9 張卡片,分別寫關 19 各數(shù)。如果摸到單數(shù)淘氣贏,如果摸到雙數(shù)笑笑贏。 ( 1)這個游戲公平嗎? ( 2)笑笑一定會輸嗎? ( 3)你能設計一個公平的規(guī)則嗎? 教師說明題意,指名回答,集體交流。 四、回顧總結(jié),暢談收獲。 師: 通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲 ? 學生暢談收獲,集體交流。 師:通過這節(jié)課活動,大家都有不少的收獲,懂得了只有做到可能性相同,才能保證游戲公平,學會了根據(jù)可能性的大小分析判斷游戲規(guī)則是否公平。 板書設計: 誰先走 擲骰子 可能性不相等, 游戲規(guī)則 不公平 拋硬幣 剪刀、石頭、布 }可能性相等,游戲規(guī)則公平
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