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精編教案--初二信息技術(shù)上冊教案(清華黑白版-資料下載頁

2024-11-09 10:43本頁面

【導(dǎo)讀】用知識的遷移,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實際能力。圖工具、導(dǎo)入位圖、制作逐幀動畫、測試影片并保存動畫等技能與方法。Flash8的工作環(huán)境,學(xué)會常用工具及屬性的設(shè)置。幀、關(guān)鍵幀、圖層,以及繪圖類工具在Flash中可以說是最基礎(chǔ)的,也是必不可少的操作,,并養(yǎng)成圖層重命名、圖層鎖定等制作動畫的良好習(xí)慣?!白冃蚊姘濉毙D(zhuǎn)并復(fù)制圖形的方法。“修改”→”分離”的方法制作文字的形狀補間動畫。引導(dǎo)也能夠使用繪圖工具繪制出各種圖形。了一定的審美能力。點掌握Flash中最常使用的元件概念,并將其靈活運用到作品創(chuàng)作中。在其應(yīng)用的基礎(chǔ)上,本單元重點介紹了引導(dǎo)。制作由遠及近的運動小汽車。13水波蕩漾學(xué)習(xí)“遮罩”的應(yīng)用。使用遮罩效果制作綻放的禮花。18期末考試完善“新年賀卡”、評分。

  

【正文】 太陽也不怕。 要求:太陽光芒使用添加形狀提示點的方法制作。花朵的花瓣使用制作并旋轉(zhuǎn)的方法制作。 27 單元小結(jié) 本單元,我們制作了有趣的形狀補間動畫。在形狀補間動畫中,只需確定起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀,即可由計算機來運算確定最終形狀補間動畫的變形效果。制作簡單的圖形 變形效果無需進行特殊設(shè)置,復(fù)雜的圖形效果可以通過添加形狀提示點的方法使圖形根據(jù)提示點變形。 28 第三單元 動感十足 【課題】快樂貓咪 簡單的動畫補間動畫 【教材】教材 P37 【教學(xué)目標(biāo) 】 掌握新建并編輯圖形元件的方法。 學(xué)會運用屬性面板中的補間選項設(shè)置動畫補間動畫。 了解庫并運用庫管理和應(yīng)用圖形元件。 【教學(xué)重點】 庫與元件在本課都是首次接觸,它們在制作 Flash動畫中的使用率非常高,因此這兩個概念與場景間的關(guān)系間是本節(jié) 的重點。 【教學(xué)難點】 圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別。 【教法】演示與學(xué)生上機實習(xí) 【教學(xué)過程】 師引入新課:眾所周知,各種軟件經(jīng)常會升級或改版,這是為了讓軟件的功能更加全面、更加強大,而這之前的不足是在實際應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)的,發(fā)現(xiàn)不足才能更好地完善自我。在前面學(xué)習(xí)的運用Flash制作動畫的方法有沒有不足呢?有解決辦法嗎? 首先請學(xué)生欣賞以前制作的動畫作品,嘗試修改并完善動畫,通過操作引出存在的問題: ① 圖層繁多,選擇圖形并修改時容易導(dǎo)致操作錯誤。 ② 相同的圖像在多個關(guān)鍵幀中出現(xiàn),需要修改 多次,重復(fù)性操作過多,容易出現(xiàn)錯位、錯幀等問題。 由這些問題引出彌補的方法,將同一圖層使用的相同圖像用 “圖形元件”來解決,自然過渡至本課所學(xué)的關(guān)鍵內(nèi)容。(板書課題:簡單的動畫補間動畫)。 師師演示讓學(xué)生欣賞制作完成的實例效果( 快樂貓咪 )。 一、設(shè)置文檔屬性 學(xué)生上機設(shè)置文檔屬性(教材 P37。大小為“ 550*400 像素”,背景色為“藍色”)。 二、制作圖形元件 師提出:在“庫” 面板中制作的“圖形元件”雖然也有很多圖層,但在場景中卻是一個整體,這個整體可以隨意地擺放到場景的舞臺中,還可以像印章一樣重復(fù)使用。 【智多星】教材 P38。元件 元件在 Flash 中的使用率非常高,它是一種可以重復(fù)使用的對象,而且反復(fù)使用不會增加文件的大小。元件還簡化了文檔的編輯,當(dāng)編輯元件時,重復(fù)使用的該元件全部被更新。元件作為一個整體出現(xiàn)在舞臺中,這個整體在“庫”中完成制作,這樣可以很好地避免直接在舞臺中制作而導(dǎo)致的圖層過多,容易混亂的問題。 將元件從庫中拖放到場景或其他元件中后,就變成了元件的實例。實例之 間是獨立的,對某一個實例的編輯不會影響其他同元件的實例。元件和實例之間既保持一定的聯(lián)系,又具有一定的獨立性。 創(chuàng)建元件后,可以在文檔中重復(fù)使用它的實例。可以修改單個實例的顏色、縮放比例、旋轉(zhuǎn)、Alpha 透明度、亮度、色調(diào)、高度、寬度和位置等實像屬性,而不會影響其他實例或原始元件。 元件包括圖形元件,影片剪輯元件和按鈕元件三種類型。 圖形元件適用于靜態(tài)圖像的制作,發(fā)家具、服裝等。 影片剪輯元件適用于制作動態(tài)效果,如飛舞的蝴蝶、小鳥等。 29 按鈕元件可以實現(xiàn)交互操作,如單擊按鈕跳轉(zhuǎn)到其他畫面等。 ⑴ 、新建圖形元件 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 執(zhí)行“窗口” →“庫”命令,彈出“庫”面板。 單擊“庫”面板下方的“新建元件”按鈕,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,更改元件名稱為“貓”,元件類型為“圖形”元件,單擊“確定”按鈕。此時“庫”面板中出現(xiàn)“貓”的圖形元件,并進入圖形元件的編輯狀態(tài),如教材 P38圖 。 【智多星】教材 P38。 元件還可以通過執(zhí)行“插入” →“新建元件”命令創(chuàng)建,對應(yīng)的快捷鍵是 Ctrl+F8. 學(xué)生上機操作。 ⑵ 、制作“貓”的圖形元件 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 在“貓”的圖形元件的編輯狀態(tài)下,將“圖層 1”重命名為“貓”, 如教材 P39圖 。 進入圖形元件的編輯狀態(tài),界面中間出現(xiàn)的十字形表示為圖形元件舞臺的中央,從這里開始繪制圖形便于今后調(diào)整元件。使用工具面板中的“橢圓工具”、“線條工具”繪制貓的外形,使用“選擇工具”將直線調(diào)整為弧線,并填充顏色,如教材 P39圖 。 【智多星】教材 P39。 師做演示操作。 使用工具面板中的“部分選取工具”選中貓的外輪廓,此時出 現(xiàn)錨記點,調(diào)整錨記點的位置、弧線角度,可以更加精確地改變外輪廓的形狀,即使繪圖功底差也不怕。單擊錨記點,兩側(cè)會出現(xiàn)兩個切線手柄,這兩個手柄可隨意調(diào)整也可按住 Alt鍵單獨調(diào)節(jié)一側(cè)的切線手柄來改變弧線角度或移動錨記點位置。 注意:當(dāng)單擊錨記點設(shè)有出現(xiàn)控制手柄時,可按住 Alt鍵拖動該點來放置切線手柄,如教材 P39圖 。 ⑶ 、新建圖層,重命名為“領(lǐng)結(jié)”,使用“線條工具”繪制領(lǐng)結(jié),并填充顏色,如教材 P39圖。 【 DIY】教材 P40。 使用制作“貓”圖形元件的方法 ,在“庫”面板中分別新建“背景”、“蜻蜓”、“花”、“眼睛”的圖形元件,并使用“刷子工具”、“線條工具”、“鉛筆工具”等分別制作各元件,如教材 P40圖 。 學(xué)生上機操作。 三、制作動畫效果 ⑴ 、將圖形元件拖放至舞臺中并調(diào)整 師:將元件分別放置在場景 1的舞臺中,制作出小貓眼睛隨蜻蜓轉(zhuǎn)動的效果。 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 在“場景 1”的編輯狀態(tài),將“圖層 1”重命名為“靜態(tài)”。 將“庫”面板中的“背景”元件和“貓”元件分別拖放到“場景 1” 的“靜態(tài)”圖層中。再將圖形元件“花”拖放多次,并使用“任意變形工具”調(diào)整大小、角度、位置,如教材 P40圖 所示。 【 DIY】教材 P40。 師引導(dǎo)學(xué)生制作: 30 在場景 1中分別新建圖層,重命名為“眼睛”和“蜻蜓”,然后把“庫”面板中的圖形元件“眼睛”和“蜻蜓”拖放到相應(yīng)圖層中,并調(diào)整大小、角度、位置。 ⑵ 、制作蜻蜓的動畫補間動畫 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 在“靜態(tài)”圖層的第三者 45幀插入幀。 在“蜻蜓”圖層的第 1 45幀插入關(guān)鍵幀,分 別移動蜻蜓位置,模擬蜻蜓從畫面右側(cè)飛到左側(cè)的效果,如教材 P41圖 。 選中“蜻蜓”圖層第 1至 15幀中的任何一幀,更改“屬性”面板中的“補間”為“動畫”,此時“蜻蜓”圖層面板中的第 1幀到第 15幀間由淡紫色背景與實線箭頭表示。分別更改第 15至 30幀,第 30至 45幀“屬性”面板中的“補間”為“動畫”,制作完成后的幀面板如教材 P41圖 所示。 【 DIY】教材 P41。 使用制作“蜻蜓”補間動畫的方法,制作“眼睛”所在圖層的動畫補間動畫,使小貓的眼睛隨蜻蜓轉(zhuǎn)動。制作完成后的幀面板如教材 P41圖 。 學(xué)生上機操作設(shè)置。 四、保存文件 師:將動畫源文件以“快樂貓咪”為文件名保存在“我的電腦” →“ E盤”→“自己文件夾” →“作業(yè)文件夾”中,并測試生成 swf格式的文件。 【知識著陸】教材 P42 師小結(jié): 在“庫”面板中新建“圖形”元件,制作的圖形元件可以隨時通過“庫”面板調(diào)用至場景的舞臺。 可以將一個需要多次使用的圖形制作成圖形元件,圖形元件可以像印章一樣重復(fù)使用,使用圖形元件能夠快速地制作出大面積的花園、樹林、建筑等效果,避免重復(fù)制作。 修改屬性面板中的“補間”為“動畫”,在動畫的起始 關(guān)鍵幀中和結(jié)束關(guān)鍵幀中放置同一個圖形元件,通過調(diào)整兩個關(guān)鍵幀中圖形元件的位置,可以制作上下跳動的彩球、海上行駛的漁船等動畫補間動畫。 【視野拓展】教材 P42 師引導(dǎo)學(xué)生閱讀并要求學(xué)生在網(wǎng)上進行搜索,欣賞 Flash作品 【創(chuàng)作天地】教材 P42 制作節(jié)約用水的動畫效果,讓水滴逐漸滴落下來,參照教材 P42圖 。 31 【課題】穿越森林 多變地動畫補間動畫 【教材】教材 P43 【教學(xué)目標(biāo)】 鞏固圖形元件的制作方法。 掌握應(yīng)用 “ 組合 ” 、調(diào)整 “ 疊放順序 ” 等多種技巧繪 制圖形。 學(xué)習(xí)動畫補間動畫的屬性調(diào)整。 掌握文字對象的動畫補間動畫的設(shè)置方法。 【教學(xué)重點】 本課的重點在于圖形元件的繪制、動畫補間動畫的設(shè)置及其屬性的調(diào)整。 【教學(xué)難點】 應(yīng)用 “ 組合 ” 、調(diào)整 “ 疊放順序 ” 等多種技巧繪制圖形。 【教法】演示與學(xué)生上機實習(xí) 【教學(xué)過程】 新課引入: 教師可以演示如圖 ,并且小球逐漸變小變透明的范例,然后向?qū)W生提問 :使用已經(jīng)學(xué)過的知識能否完成該動畫效果的設(shè)置 ? 同學(xué)們會躍躍欲試,表示能夠完成,可實際操作以后會發(fā)現(xiàn),如果使用形狀補間動畫,小球的旋轉(zhuǎn)運動并不像我們預(yù)期的那樣,中間的過渡顏色會產(chǎn)生偏差,小球可以改變大小,卻沒有辦法進行透明度的設(shè)置。 通過這個實例,教師可以在第 6課的基礎(chǔ)上繼續(xù)鞏固動畫補間動畫的概念并演示本課的范例讓學(xué)生觀察(師板書課題:穿越森林 多變地動畫補間動畫)。 一、設(shè)置文檔屬性 師引導(dǎo)學(xué)生進行設(shè)置:新建動畫文件,修改文檔“屬性”舞臺大小為( 550*400px) ,背景色為“土黃色”。 二、制作背景 ⑴、制作樹木圖形元件 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 新建圖形元件。執(zhí)行“插入” →“新建元件”命令,創(chuàng)建“樹木”圖形元件,如教材 P44圖 。 使用“橢圓工具”,并配合“選擇工具”繪制樹冠,如教材 P44圖 。 使用“多角星形工具”、“橢圓工具”、“選擇工具”繪制樹上的花朵,如教材 P44圖 。 使用“選擇工具”選擇花朵,執(zhí)行“修改” →“組合”命令,將花朵組合成一個整體,為后面的復(fù)制做好準(zhǔn)備,如教材 P44圖 。 32 【智多星】教材 P44。 師提 出:繪制好的圖形在移動或復(fù)制時經(jīng)常會出現(xiàn)殘缺不全的情況,通過“組合形狀”的方法就可以解決這個問題,組合前的圖形呈沙粒狀,組合后的圖形外圍有藍色邊框。 組合形狀可以將繪制好的形狀組合起來,作為一個整體圖形來處理。具體方法是使用“選擇工具”在形狀周圍拖動以便將形狀全部選中,然后執(zhí)行 “修改” →“組合”命令或使用快捷鍵 Ctrl+G。 改變組合圖形的排列順序時,可以右擊該圖形,在彈出的快捷菜單中選擇“排列”命令,改變形狀疊放的順序,如教材 P44圖 。 使用“矩形工具”結(jié)合“變形工具”、“選擇工具”繪制 樹干,如教材 P45圖 。 將繪制好的樹冠、花朵、樹干合理擺放位置,并復(fù)制出多朵小花,完成樹木的整體制作,如教材 P45圖 。 學(xué)生上機操作。 【 DIY】教材 P45 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 仿照“樹冠”的制作方法,使用“橢圓工具”繪制出圖形元件“云朵”,如教材 P45圖 所示。 使用“線條工具”、“橢圓工具”繪制出圖形元件“小路”,注意“近大遠小”的繪圖規(guī)律,如教材 P45圖 。 使用“多角星形工具”繪制圖形元件“太陽”, 如教材 P45圖 。 學(xué)生上機繪制。 ⑵、制作圖形元件“汽車” 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 新建圖形元件,命名為“汽車”。 在“圖層 1”上,使用“橢圓工具”、“矩形工具”,選擇合適的筆觸和顏色,繪制出汽車的外形。 新建圖層,使用“橢圓工具”,選擇合適的筆觸及填充顏色,繪制出駕駛倉中的小熊,并將該圖層拖動到“圖層 1”下層,如教材 P46圖 。 學(xué)生上機繪制“汽車” ⑶、合成背景 師提出:將圖形元件“云朵”、“樹木”、“小路”、“太陽”合成在一個圖形元件中,構(gòu)成 動畫作品的背景。 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 新建圖形元件,命名為“背景”。 新建圖層,重命名為“天”,使用“矩形工具”和“選擇工具”制作出藍天相接的效果,如教材 P46圖 。 新建圖層,重命名為“路”,打開“庫”面板,將圖形元件“小路”拖放到舞臺合適位置。 新建圖層,重命名為“云”,兩次拖放圖形元件“云朵”到舞臺合適位置,使用“任意變形工具”調(diào)整其大小。 新建圖層,重命名為“樹”,在舞臺上拖放 6棵“樹木”,使用“任意變形工具”調(diào)整樹木大小。 新建圖層,重命名為“太陽”將圖形元件“太陽”拖放到舞臺合適位置。制作好的“背景”元件如教材 P47圖 。 33 學(xué)生上機合成背景。 三、創(chuàng)建汽車行駛的動畫補間動畫 師:將制作好的圖形元件放置到場景中,創(chuàng)建動畫補間動畫,讓小熊駕駛著小汽車在樹林中疾馳。 師先做演示操作,然后學(xué)生上機操作。 具體演示操作步驟: 回到“場景 1”的編輯狀態(tài),將“圖層 1”重命名為“背景”。
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