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正文內(nèi)容

泰山版初中信息技術(shù)教案:初二上冊教案全部-資料下載頁

2025-10-10 19:10本頁面

【導(dǎo)讀】讓學生真正體驗多媒體技術(shù)的發(fā)展給我們學習和變化,從而激發(fā)學生學習信息技術(shù)的積極性。通過自主學習、小組合作學習,增強學生積極探索、互助學習的意識,培養(yǎng)他們的探究的能力。[教學方法]小組合作,任務(wù)驅(qū)動。這記錄了什么重要的歷史時刻?教師打開“周杰倫.m3u”,引領(lǐng)學生觀察“播放清單編輯”。根據(jù)小組完成基本任務(wù)的先后順序,進行小組評價。引導(dǎo)學生閱讀P15“思維導(dǎo)圖”,對本節(jié)內(nèi)容進行總結(jié)。以便在交流環(huán)節(jié)中解決。5分鐘后,教師統(tǒng)計出錄制聲音文件最多的同學,并予以表揚。

  

【正文】 小組推薦 1 幅作品,教師廣播展示, 學生找出其作品的成功 之處, 存在哪些問題,并根據(jù)四幅作品的效果 進項小組評價。 五、 課堂總結(jié) 引導(dǎo)學生 比較逐 幀 動畫與形狀漸變動畫的優(yōu)勢 逐 幀 動畫:工作量大,繁瑣 ;動畫連貫 性較差 形狀補間 動畫 : :工作量小,簡單 ,動畫連貫性 好 動作補間 【教學目標】 知識與技能 了解元件、庫、實例的概念及作用。 學會創(chuàng)建元件。 學會制作動作補間動畫。 對圖層的修改(插入、重命名、刪除、移動) 情感態(tài)度與價值觀 激發(fā)學生進一步探索新知的興趣。 鼓勵學生進行創(chuàng)新培養(yǎng)學生會做探究的能力。 【教學重點】 學會創(chuàng)建元件。 學會制作動作補間動畫。 【 教學難點】 了解元件、實例的概念及作用。 動作補間與形狀不間的區(qū)別。 【教學方法】 任務(wù)驅(qū)動法,單元組教學、演示法。 【學情分析】 學生已經(jīng)學習了制作形狀補間動畫,而本節(jié)的技術(shù)與上節(jié)要求相似。因而創(chuàng)建動畫難度不大。關(guān)鍵讓學生了解元件的作用。因防止避免學生失去學習探索之趣。本節(jié)課設(shè)立一個學生感興趣的動畫,《打飛機》。這樣比課本上的制作機器人學生更感興趣。 【教學準備】 制作作品范例“打飛機 .fla” 制作圖片素材,“飛機 .gif”,并于課前分發(fā)到學生機 【教學過程】 一、復(fù)習導(dǎo)入( 抽層檢測) 制作一段形狀補間動畫需要 ( 2 )個關(guān)鍵幀? 形狀補間動畫能實現(xiàn)( 形狀 )( 顏色 ) (大小 )的變化。 兩張普通的圖片能直接形成形狀補間動畫嗎? (不能,必須分離成為圖形。) 二、出示學習目標 了解元件、庫、實例的概念及作用。 能夠創(chuàng)建并編輯元件。 學會制作動作補間動畫。 學會對圖層做簡單的操作。 三、任務(wù)驅(qū)動,自主探究。 講授元件的概念及作用。 舉例《羊羊運動會》中的喜羊羊的動畫,引出元件、庫、實例的概念。 元件:喜羊羊演員 (庫中的角色) 庫: 后臺體息區(qū)。 實例:舞臺上的角色。 板書: 教師演示作品范例“炮打飛機” 庫 舞臺 元件 實例 引導(dǎo)學生觀察動畫中有幾個角色?應(yīng)該創(chuàng)作幾個元件?至少制作幾層? 出示任務(wù): 任務(wù)一:創(chuàng)作飛機飛翔的動畫 操作方法: 1 創(chuàng)建“飛機“元件 2 把庫中的“飛機”元件拖動到舞臺上成為實例: 3 在第 25 幀上插入關(guān)鍵幀。 4 在 1 到 25 幀之間插入動作補間。 5 保存動畫文件到個人文件夾中。 6 測試影片。 教師巡回指導(dǎo),視情況由最先完成任務(wù)的 學生上臺演示操作方法。 鼓勵學生小組互助,提出問題并解決。 任務(wù)二:創(chuàng)作“炮彈”飛行動畫。 操作方法 ( 1) 創(chuàng)作元件“炮彈”。 ( 2) 新建圖層并命名為“炮彈”。 ( 3) 將炮彈元件拖動到炮彈層的第一幀。 ( 4) 在第 10 幀插入關(guān)鍵幀。 ( 5) 調(diào)整兩個炮彈的位置 ( 6) 插入動作補間動畫 ( 7) 測試影片 ( 8) 調(diào)整:刪除“炮彈”圖層上第 10 幀的普通幀 教師讓學生根據(jù)導(dǎo)學案上的操作提示嘗試自主完成 教師巡回指導(dǎo)疑惑。 任務(wù)三:制作“飛機”墜落的動畫 ( 1) 在“飛機”層上的第 10 幀處插入關(guān)鍵幀 ( 2) 調(diào)整第 25 幀的飛機位置,大小并進行旋轉(zhuǎn)操作。 ( 3) 測試影片 四、作品交 流與評價 小組內(nèi)相互作品交流,教師演示幾個代表性的作品,引導(dǎo)學生觀賞并提出意見,介紹創(chuàng)作過程。 五、課堂總結(jié) 學生談收獲 教師總結(jié)本節(jié)的知識點,并引導(dǎo)學生歸納形狀補間與動作補間的異同。 引導(dǎo)線動畫 【教學目標】 知識與技能 1. 學會插入引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線 2. 創(chuàng)建引導(dǎo)線動畫 3. 調(diào)整對象的運動方向 情感態(tài)度與價值觀 了解基本的動畫制作方法和技巧的基礎(chǔ)上,培養(yǎng)學生的知識的遷移能力和創(chuàng)新能力,激發(fā)學生進一步探究動畫制作的興趣 【教學重點】 插入引導(dǎo)層并生成引導(dǎo)線動畫 【教學難點】 1. 理解引導(dǎo) 層的作用,引導(dǎo)層運動圖層的關(guān)系 2. 能將運動層正確地拖放到引導(dǎo)線的起點和落點 【教學方法】 任務(wù)驅(qū)動、小組合作、演示法 【教學準備】 1. 作品范例“盤旋的飛機 .fla” 2. 準備圖片素材:“飛機 .GIF” 【教學過程】 一、 復(fù)習導(dǎo)入 先讓學生制作一個動作補間動畫“飛翔的戰(zhàn)斗飛機”(時間 3 分鐘) 學生完成后,教師播放范例動畫“盤旋的戰(zhàn)斗機”,讓學生觀察、與自己的動畫有何異同。 “動作補間只能進行直線運動,而引導(dǎo)線動畫能實現(xiàn)任意路線的運動” 出示課題:《引導(dǎo)線動畫》 二、 出示學習目標 三、 任務(wù)驅(qū)動、探究新知 1. 明確引導(dǎo)層的作用及創(chuàng)建方 法 師問:“老師的飛機為什么會自由轉(zhuǎn)彎呢?奧秘在這里“ 出示動畫范例的源文件, 思考 ( 1)引導(dǎo)線圖層內(nèi)容是什么?它與以前見過的圖層是一樣的嗎? ( 2)猜一猜這個曲線有什么作用 ( 3)如何創(chuàng)建引導(dǎo)層? 任務(wù)一:制作引導(dǎo)線圖層 教師點撥: ( 1) 觀察插入的引導(dǎo)層有什么特點? ( 2) 提醒學生把飛機層加鎖避免把曲線畫在飛機層上 教師巡回指導(dǎo)并看學生完成情況 讓完成任務(wù)的學生演示制作方法 任務(wù)二:制作引導(dǎo)線動畫 第一步:打開飛機圖層的鎖定 第二步:選定飛機圖層的第 11 楨拖動飛機到中央的圖點上移動到引導(dǎo)線的落點 第三步:選定 飛機圖層最后一楨拖動飛機中央的圓點,移動到引導(dǎo)線的落點 第四部:測試影片 教師巡回指導(dǎo),觀察部分不成功學生存在哪些問題 運用錯誤案例進行教學 師問:“為什么飛機不能按曲線飛? 原因:飛機的中心沒有到路徑的端點上 措施 2..利用工具中的對齊對象工具 教師演示修改方法 師問:動畫播放時,能看到路徑曲線嗎? 引出引導(dǎo)層的特點:引導(dǎo)層中的內(nèi)容在改變時是不可見的,利用這一特點在制作動畫時,可以把一些腳本說明,制作在一個引導(dǎo)層上予以參考。 擴展任務(wù):制作巡航導(dǎo)彈打飛機的動畫 第一步:制作巡航 導(dǎo)彈元件,學生自己繪制一個導(dǎo)彈 第二步:插入一圖層,重命名為導(dǎo)彈 教師演示 第三步:把該層拖到引導(dǎo)線圖層下,再把導(dǎo)彈元件拖放到舞臺上 思考:為什么調(diào)整圖層順序? 第四步:制作導(dǎo)彈的引導(dǎo)線動畫(學生自主完成) 四、作品交流 小組內(nèi)互相欣賞作品推薦一幅最佳作品。教師進行廣播演示并點評 四、 課堂總結(jié)。 教師引領(lǐng)學生對本節(jié)的知識進行梳理。
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