【總結(jié)】 內(nèi)容摘要隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,虛擬環(huán)境系統(tǒng)得到很快發(fā)展。在虛擬仿真環(huán)境中經(jīng)常要事先設(shè)置虛擬對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,而仿真軟件VegaPrime提供的PathTool工具能很好地解決了這一問(wèn)題。本文是通過(guò)采用VegaPrime和VC++作為軟件平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)路徑的變化顯示,主要討論了基于仿真軟件VegaPrime的路徑和導(dǎo)航
2025-06-27 18:55
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作摘要II畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過(guò)的研究成果,也不包含我為獲得及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或
2025-08-03 08:10
【總結(jié)】揚(yáng)州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院2015—2016學(xué)年第一學(xué)期畢業(yè)設(shè)計(jì)課題名稱:基于solidworks汽車凸輪軸的三維實(shí)體設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)時(shí)間:2015年11月20日-2016年1月20日學(xué)院:機(jī)械工程學(xué)院班級(jí):
2025-08-06 08:35
【總結(jié)】I摘要三維動(dòng)畫隨著Inter的迅猛發(fā)展而發(fā)展,它被當(dāng)作一種最佳的信息包裝方式,給人逼真的視覺(jué)享受。其中3dsMax是目前最強(qiáng)大的三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件之一,在很多領(lǐng)域中可以看到它的身影。本設(shè)計(jì)詳細(xì)闡述了三維動(dòng)畫在生活中的應(yīng)用狀況,發(fā)展前景以及主要的實(shí)現(xiàn)手段。選擇3dsMax作為設(shè)計(jì)工具來(lái)開發(fā)3D動(dòng)畫產(chǎn)
2025-10-28 02:28
【總結(jié)】編號(hào):本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)摘要隨著技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠(yuǎn)古、現(xiàn)在、未來(lái)的,現(xiàn)實(shí)、非現(xiàn)實(shí)的各種生命體成為可能。在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)者整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。動(dòng)
2025-07-27 02:41
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作摘要II畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不
2025-06-26 00:10
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場(chǎng)景建模與動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場(chǎng)景的建立學(xué)院專業(yè)年級(jí)班別學(xué)號(hào)學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2
2025-06-18 14:11
【總結(jié)】三維動(dòng)畫創(chuàng)作中設(shè)計(jì)元素與技術(shù)的結(jié)合摘要三維動(dòng)畫短片的制作是個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,它要求制作環(huán)節(jié)的連貫性。從文字劇本轉(zhuǎn)化為插畫故事板到三維模型材質(zhì)的制作、角色動(dòng)畫測(cè)試最后燈光調(diào)節(jié)、特效合成渲染與剪輯,完成制作。三維動(dòng)畫制作的過(guò)程有些環(huán)節(jié)是密切聯(lián)系的,我們要將技術(shù)銜接問(wèn)題進(jìn)行審查。此文闡述《神魔》的制作流程并借鑒了三維游戲cg宣傳動(dòng)畫來(lái)具體分析三維cg動(dòng)畫制作流程的規(guī)范性。通
2025-06-24 19:57
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告題目三維動(dòng)畫短片《bert》系別專業(yè)班級(jí)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師2020年4月無(wú)錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)三維
2025-08-20 14:07
【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告書題目指導(dǎo)教師____________職稱__________學(xué)生姓名學(xué)號(hào)
2025-06-28 10:49
【總結(jié)】編號(hào):本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)摘要隨著技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠(yuǎn)古、現(xiàn)在、未來(lái)的,現(xiàn)實(shí)、非現(xiàn)實(shí)的各種生命體成為可能。在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整
2025-06-30 09:57
【總結(jié)】通常是由電腦制作出的現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果。真正的特效是由特效藝術(shù)家有各種藝術(shù)手段在影視作品中實(shí)現(xiàn)的非現(xiàn)實(shí)效果。?電影所具有的一大特點(diǎn)即是它的奇觀效應(yīng),使人能夠進(jìn)入“夢(mèng)境”般的情節(jié)與場(chǎng)景中,從喬治·梅里埃到喬治·盧卡斯、詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮爾伯格,無(wú)不為此做著不懈的努力,
2025-05-03 18:43
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告題目三維動(dòng)畫短片《bert》系別專業(yè)班級(jí)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師 2013 年4月無(wú)錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)三維動(dòng)畫短片《bert》三維動(dòng)畫短片《bert》摘要:Ma
2025-06-22 12:43
【總結(jié)】基于Pro/E機(jī)械基礎(chǔ)三維虛擬實(shí)驗(yàn)-機(jī)構(gòu)認(rèn)知實(shí)驗(yàn)Three-dimensionalVirtualExperimentalofMechanicalFoundationbasedonPro/E-ExperimentaboutMechanismCognition
2025-07-27 03:06
【總結(jié)】哈爾濱完美動(dòng)力三維動(dòng)畫制作的具體流程根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分?! ∈侵冈谑褂秒娔X正式制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽
2025-04-07 22:38