【總結】 內容摘要隨著虛擬現(xiàn)實技術的應用越來越廣泛,虛擬環(huán)境系統(tǒng)得到很快發(fā)展。在虛擬仿真環(huán)境中經(jīng)常要事先設置虛擬對象的運動路徑,而仿真軟件VegaPrime提供的PathTool工具能很好地解決了這一問題。本文是通過采用VegaPrime和VC++作為軟件平臺來實現(xiàn)運動路徑的變化顯示,主要討論了基于仿真軟件VegaPrime的路徑和導航
2025-06-27 18:55
【總結】畢業(yè)設計說明書三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作摘要II畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得及其它教育機構的學位或
2025-08-03 08:10
【總結】揚州工業(yè)職業(yè)技術學院2015—2016學年第一學期畢業(yè)設計課題名稱:基于solidworks汽車凸輪軸的三維實體設計設計時間:2015年11月20日-2016年1月20日學院:機械工程學院班級:
2025-08-06 08:35
【總結】I摘要三維動畫隨著Inter的迅猛發(fā)展而發(fā)展,它被當作一種最佳的信息包裝方式,給人逼真的視覺享受。其中3dsMax是目前最強大的三維造型和動畫設計軟件之一,在很多領域中可以看到它的身影。本設計詳細闡述了三維動畫在生活中的應用狀況,發(fā)展前景以及主要的實現(xiàn)手段。選擇3dsMax作為設計工具來開發(fā)3D動畫產(chǎn)
2024-11-06 02:28
【總結】編號:本科畢業(yè)論文(設計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設計摘要隨著技術的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質質感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設計是整個影片的前提和基礎,它們主導者整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。動
2025-07-27 02:41
【總結】畢業(yè)設計說明書三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作摘要II畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不
2025-06-26 00:10
【總結】本科畢業(yè)設計(論文)基于creator和3dsmax相結合的虛擬場景建模與動畫技術的應用——雨打芭蕉場景的建立學院專業(yè)年級班別學號學生姓名指導教師2
2025-06-18 14:11
【總結】三維動畫創(chuàng)作中設計元素與技術的結合摘要三維動畫短片的制作是個復雜的過程,它要求制作環(huán)節(jié)的連貫性。從文字劇本轉化為插畫故事板到三維模型材質的制作、角色動畫測試最后燈光調節(jié)、特效合成渲染與剪輯,完成制作。三維動畫制作的過程有些環(huán)節(jié)是密切聯(lián)系的,我們要將技術銜接問題進行審查。此文闡述《神魔》的制作流程并借鑒了三維游戲cg宣傳動畫來具體分析三維cg動畫制作流程的規(guī)范性。通
2025-06-24 19:57
【總結】畢業(yè)設計(論文)報告題目三維動畫短片《bert》系別專業(yè)班級學生姓名學號指導教師2020年4月無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文)三維
2025-08-20 14:07
【總結】本科畢業(yè)設計報告書題目指導教師____________職稱__________學生姓名學號
2025-06-28 10:49
【總結】編號:本科畢業(yè)論文(設計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設計摘要隨著技術的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質質感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設計是整
2025-06-30 09:57
【總結】通常是由電腦制作出的現(xiàn)實中一般不會出現(xiàn)的特殊效果。真正的特效是由特效藝術家有各種藝術手段在影視作品中實現(xiàn)的非現(xiàn)實效果。?電影所具有的一大特點即是它的奇觀效應,使人能夠進入“夢境”般的情節(jié)與場景中,從喬治·梅里埃到喬治·盧卡斯、詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮爾伯格,無不為此做著不懈的努力,
2025-05-03 18:43
【總結】畢業(yè)設計(論文)報告題目三維動畫短片《bert》系別專業(yè)班級學生姓名學號指導教師 2013 年4月無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文)三維動畫短片《bert》三維動畫短片《bert》摘要:Ma
2025-06-22 12:43
【總結】基于Pro/E機械基礎三維虛擬實驗-機構認知實驗Three-dimensionalVirtualExperimentalofMechanicalFoundationbasedonPro/E-ExperimentaboutMechanismCognition
2025-07-27 03:06
【總結】哈爾濱完美動力三維動畫制作的具體流程根據(jù)實際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。 是指在使用電腦正式制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設計、場景設計?! ∥膶W劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽
2025-04-07 22:38