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基于creator和3dsmax三維虛擬場景的構(gòu)建-資料下載頁

2025-06-18 14:11本頁面
  

【正文】 擇Forward類型。 Flikbook動畫設(shè)置三維實體序列動畫的制作以下雨造成芭蕉葉搖晃擺動的動畫為例制作三維實體序列動畫1. 在3dsmax對芭蕉葉加上FDD 333的修改器。 加入FFD修改器2. 打開自動關(guān)鍵幀開光,調(diào)節(jié)FDD 333修改器的控制點(Control Point)的位置,使芭蕉葉做出搖晃的動作。3. 在調(diào)好動畫之后,關(guān)閉自動關(guān)鍵幀按鈕。使用3ds max的快照功能(snap shot),快照出芭蕉葉動畫的三維實體模型序列。然后將這些模型序列歸為一組。 快照出三維實體序列4. 使用Ploytrans插件將這組模型導(dǎo)出到Creator,在Creator完成Flikbook動畫設(shè)置。 設(shè)置Flikbook動畫4 場景的整合和漫游設(shè)置 Vega LynX環(huán)境、實時視景仿真、聲音仿真以及其他可視化領(lǐng)域的世界領(lǐng)先級應(yīng)用軟件環(huán)境。它支持快速復(fù)雜的視覺仿真程序,能為用戶提供一種處理復(fù)雜仿真時間的便捷手段。Vega包括友好的圖形環(huán)境界面Lynx、完整的C語言應(yīng)用程序接口API、豐富的相關(guān)實用庫函數(shù)和一批可選的功能模塊,因此能夠滿足多種特殊的仿真要求,將Vega的應(yīng)用范圍擴展到各個領(lǐng)域.LynX是用來設(shè)定和預(yù)覽Vega應(yīng)用程序的圖形式用戶界面。這些Vega應(yīng)用程序可以使用戶使用Vega開發(fā)環(huán)境建立的程序,也可以是用戶使用整個Vega軟件包執(zhí)行的一個基本Vega應(yīng)用程序。Lynx提供了一些基本面板,它的功能面板有:應(yīng)用程序面板、通道面板、剪貼物面板、顏色面板、定制的統(tǒng)計表面板、數(shù)據(jù)庫管理面板、環(huán)境面板、圖形面板、輸入設(shè)備面板、相交矢量面板、觀察者面板、運動模式面板、場景觀測器面板、對象物面板、路徑工具、對象物面板、場景觀測器面板等等。在這些面板中,最常用的面板是:觀察者面板、運動模式面板、場景面板、對象物面板、通道面板、路徑面板、對象物、面板、場景觀測器面板。在這么面板中,你可以輕松的搭建起虛擬現(xiàn)實場景。 LynX設(shè)置和Vega驅(qū)動用Lynx建立的文件就是本文前面提及的應(yīng)用程序定義文件(.adf).一個adf文件包含Vega應(yīng)用初始化的所有信息和一些運行時的參數(shù)設(shè)置。同一個Vega可執(zhí)行應(yīng)用程序通過解釋不同的adf文件會產(chǎn)生不同的效果。另外,adf可以通過多種字處理軟件如寫字板、EditPlus等打開查看具體的設(shè)置。建立一個實時交互的虛擬場景,需要定義許多參數(shù)值。比如將地形、各個物體加入場景,觀察者的位置,運動體的屬性和定位、對象的運動方式等一系列的值需要定義。Vega的圖形化可視界面LynX能幫助我們方便的管理這些參數(shù)??梢暬幊痰闹饕襟E如下:1) 選擇對象(Objects)面板,設(shè)定虛擬場景中要加入的地形、建筑物、植物等模型文件。 加入模型文件2) 選擇場景(Scenes)面板。加入虛擬場景中要顯示的全部物體。 加入模型到場景當(dāng)中3)選擇運動模式(Motion Model)面板,設(shè)定觀察者在虛擬場景中的運動模式。 設(shè)置運動模式為walk4)選擇運動體(Players)面板或者觀察者(Observers)面板等,設(shè)定各個動態(tài)物體運動模式和觀察者的觀察模式。 設(shè)置碰撞檢測5)選擇環(huán)境效果(Environment)面板,按照需要加入一些光照和霧效等效果等。 在環(huán)境面板中設(shè)置霧效6)選擇碰撞檢測(Isectors)面板,新建一個Isector對象,設(shè)置碰撞檢測的方式(一般選擇Tripod),然后設(shè)置Isector的長和寬。 設(shè)置碰撞檢測在Lynx的設(shè)置了雨打芭蕉場景的各項參數(shù)的以后。用Lynx的active viewer對場景進行預(yù)覽,即可實現(xiàn)雨打芭蕉場景的實時仿真與漫游。在對場景進行反復(fù)檢查,修改完場景之后,就可以FLt模型文件轉(zhuǎn)化為FST格式文件。并將模型紋理包換其中,可以大大的加快系統(tǒng)的加載速度,提高運行效率,特別對于大型的虛擬場景來說,這種方法是必不可少的。使用vega內(nèi)部功能轉(zhuǎn)化FST的方法如下:1)打開已有的ADF文件2)打開DOS窗口,轉(zhuǎn)到保存ADF文件的目錄3)在命令行提示下,鍵入如下命令:objconvert -A -s fst -I 回車這樣就可以把adf文件轉(zhuǎn)化FST文件。然后在Lnyx中把objects面板的FLT格式的object替換成FST格式的就可以進行最終的場景漫游了。: 雨打芭蕉場景效果截圖一 雨打芭蕉場景效果截圖二5 結(jié)論本文通過介紹和利用了3ds max和Creator相結(jié)合虛擬現(xiàn)實建模技術(shù),實現(xiàn)了一虛擬場景的建模的方法和過程。在實現(xiàn)的過程中,得出以下結(jié)論:(1) 3ds max和Creator相結(jié)合建立虛擬現(xiàn)實場景,可以充分發(fā)揮3ds max強大的建模功能以及利用Creator的場景整合和優(yōu)化功能。是一套行之有效,而且效率較高、效果較好的方法。(2) 在3ds max構(gòu)建模型時,要先“精”后“簡”。前期精細的建??梢詾槠浜蠛喕P土糇阌嗟?,靈活的簡化模型(如某些部位要求精細,另外部位的則要簡練)。(3) 對于一個復(fù)雜的虛擬場景來說,場景的優(yōu)化時非常重要的。模型的優(yōu)化的原則是做到盡量精簡但是基本不失真而且不出現(xiàn)面的錯誤。一方面要在3ds max合理的使用修改器簡化面數(shù),另一方面要在Creator合并三角面并且優(yōu)化場景的邏輯結(jié)構(gòu),靈活的使用“Billboard”法和LOD以及外部引用等優(yōu)化技術(shù),這樣才能較大的提高系統(tǒng)運行的速度。(4) 為了解決傳統(tǒng)簡單的紋理映射帶來的場景不真實的問題,需要在3ds max打好燈光,然后使用全局光對模型進行貼圖烘焙。使用烘焙貼圖技術(shù)大大的加強了虛擬場景的真實性(實際上在游戲中非常常用)。(5) 由于Creator是支持關(guān)鍵幀動畫的,所以如果要在里面實現(xiàn)物體的動畫效果,必須使用序列實體模型或者序列動畫圖片。這對系統(tǒng)運行是一種很大的負擔(dān),特別是序列實體模型,所以建議不要在場景加入過多的動畫,而且盡量使用序列動畫圖片這種方式去實現(xiàn)(如水波浪、流動動畫)。(6) 為了在vega運行虛擬場景得到最快載入速度和解決紋理路徑問題,必須將Creator的Flt文件轉(zhuǎn)換為Vega專用的FST文件,最多可加快十幾倍的載入速度。雖然最終的場景達到了較好的效果,本文還有一些有待改進之處,(1)本虛擬場景缺少交互功能。交互功能必須使用Vega的程序接口API,通過C++語言編寫程序來實現(xiàn),生成可執(zhí)行文件來運行整個系統(tǒng)。(2)可以進一步使用Vega的立體顯示技術(shù),使用兩個輸出通道分別負責(zé)左眼和右眼的圖像,實現(xiàn)立體圖像。不過立體顯示還需要立體眼鏡和高刷新率顯示器,在條件具體的情況下對于提高虛擬場景的的沉浸感是非常有益的。 參考文獻[1] 楊麗,[M].,2007:33115[2] 孟曉梅, Creator 教程[M].,2005:84160[3] max ,2007:124278[4] 宋毅,3ds max 2009建模實例精解[M].,2009:5679[5] 史瓊芳, Max和MultiGen Creator進行三維城市建模的研究[J].北京測繪,2007,3(2): [6] 胡誠誠,徐敬海, Max與Creator綜合方法在城市三維建模中的應(yīng)用[J].地理空間信息 ,2009,7(5):[7] D MAX結(jié)合制作虛擬[J].三維場景科技情報開發(fā)與,2009,19(8):[8] 葛雙全,趙瑛峰,[J].腦與信息技術(shù),2007 15(2):[9] 張 曦,王國權(quán), Creator場景模型的建立[J].北京機械工業(yè)學(xué)院學(xué)報,2006,21(2):[10] Creator和3DS Max虛擬石化廠區(qū)建模方法[J] 武警學(xué)院學(xué),2009,25(8)[11] [D]大連理工大學(xué) 2008[12] Creator/Vega的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林設(shè)計中的應(yīng)用[D] 青島農(nóng)業(yè)大學(xué),2007[13] [D],2007[14] Meng, Yanpeng .Visual simulation of wheelterrain interaction of lunar rover based on creator/vega. ICISE 2009, 2009:52915294.[15]Chen, ShiNeng. Research on 3D modeling in scene simulation based on creator and ICMA 2005 , 2005:芀荿薀螆肅芅蕿袈羋膁蚈羀肁蒀蚇蝕襖莆蚇螂肀莂蚆羅袂羋蚅蚄膈膄蚄螇羈蒂蚃衿膆莈螞羈罿芄螁蟻膄膀螁螃羇葿螀裊膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃螞肂莈蒂螄羋芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羈莀蒈羃膇芆蕆蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇薄罿膄芃薃蠆羆艿薃袁節(jié)膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肅芅蕿袈羋膁蚈羀肁蒀蚇蝕襖莆蚇螂肀莂蚆羅袂羋蚅蚄膈膄蚄螇羈蒂蚃衿膆莈螞羈罿芄螁蟻膄膀螁螃羇葿螀裊膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃螞肂莈蒂螄羋芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羈莀蒈羃膇芆蕆蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇薄罿膄芃薃蠆羆艿薃袁節(jié)膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肅芅蕿袈羋膁蚈羀肁蒀蚇蝕襖莆蚇螂肀莂蚆羅袂羋蚅蚄膈膄蚄螇羈蒂蚃衿膆莈螞羈罿芄螁蟻膄膀螁螃羇葿螀裊膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃螞肂莈蒂螄羋芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羈莀蒈羃膇芆蕆蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇薄罿膄芃薃蠆羆艿薃袁節(jié)膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肅芅蕿袈羋膁蚈羀肁蒀蚇蝕襖莆蚇螂肀莂蚆羅袂羋蚅蚄膈膄蚄螇羈蒂蚃衿膆莈螞羈罿芄螁蟻膄膀螁螃羇葿螀裊膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃螞肂莈蒂螄羋芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羈莀蒈羃膇芆蕆蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇薄罿膄芃薃蠆羆艿薃袁節(jié)膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肅芅蕿袈羋膁蚈羀肁蒀蚇蝕襖莆蚇螂肀莂蚆羅袂羋蚅蚄膈膄蚄螇羈蒂蚃衿膆莈螞羈罿芄螁蟻膄膀螁螃羇葿螀裊膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃螞肂莈蒂螄羋芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羈莀蒈羃膇芆蕆蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇薄罿膄芃薃蠆羆艿薃袁節(jié)膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肅芅蕿袈羋膁蚈羀肁蒀蚇蝕襖莆蚇螂肀莂蚆羅袂羋蚅蚄膈膄蚄螇羈蒂蚃衿膆莈螞羈罿芄螁蟻膄膀螁螃羇葿螀裊膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃螞肂莈蒂螄羋芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈
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