freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于unity3d的三維虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)畢業(yè)論文-資料下載頁(yè)

2025-08-18 15:03本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】但是由于我們國(guó)家人口基數(shù)龐大,教育資源有限,實(shí)驗(yàn)器材緊缺,不能滿(mǎn)足廣大在。校學(xué)生或者社會(huì)成人求學(xué)需求,因而成為教學(xué)和學(xué)習(xí)中最難以付諸實(shí)踐的薄弱環(huán)節(jié)。擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),實(shí)驗(yàn)教學(xué)有了新的思路。Unity3D引擎對(duì)開(kāi)發(fā)仿真性非常高、交互性非。常好的虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境具有很大的幫助。本文在對(duì)虛擬實(shí)驗(yàn)室的研究現(xiàn)狀進(jìn)行充分調(diào)研的基礎(chǔ)。以及部分實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象的模擬。系統(tǒng)的主要功能是讓用戶(hù)采用虛擬儀器完成組裝過(guò)程,從而達(dá)到。實(shí)驗(yàn)是指根據(jù)科學(xué)研究的目的,盡可能排除。制或者模擬研究對(duì)象,使某一些事物(或過(guò)程)發(fā)生或再現(xiàn)。自動(dòng)手參與實(shí)驗(yàn),從而培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的觀(guān)察能力、分析能力和實(shí)踐能力。研究表明,人的動(dòng)作。在虛擬實(shí)驗(yàn)中,學(xué)習(xí)者不受時(shí)空的限制,可以隨時(shí)隨地的進(jìn)入虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),多邊形建模技術(shù)是三維建模技術(shù)中比較常見(jiàn)的一種建模方式。首先在面級(jí)別下選中內(nèi)存條上所有的芯片,在右側(cè)的修改器欄里找到多邊形材質(zhì)ID組,

  

【正文】 附加 了 三 個(gè) 腳 本 ObjectMoveControl 、 Hit、DistanceDetect 分別來(lái)控制移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和距離檢測(cè)。它們的關(guān)系 如 圖 30: 圖 30 電腦組件的控制 場(chǎng)景音樂(lè)和按鈕音樂(lè) Unity 中可以通過(guò)給一個(gè)游戲?qū)ο筇砑?AudioSource 來(lái)添加音樂(lè)文件,支持 MP ogg等常見(jiàn)的音樂(lè)類(lèi)型文件, AudioSource可以控制音樂(lè)的播放以及單邊音效等效果。 音樂(lè)類(lèi)型的文件在導(dǎo)入的時(shí)候,需要設(shè)置該音樂(lè)文件時(shí)一個(gè) 2D音樂(lè)還是 3D音樂(lè)。二者的區(qū)別在于, 2D 音樂(lè)無(wú)論“聽(tīng)者 ” 的位置距離聲源有多遠(yuǎn),聲音的大小都是不變的。 3D 音基于 Unity3D 的三維虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng) 第 23 頁(yè) 樂(lè)則類(lèi)似現(xiàn)實(shí)世界中的音樂(lè),當(dāng)你離聲源越近時(shí)聽(tīng)到的聲音就越大。在本實(shí)驗(yàn)中,由于是給整個(gè)程序添加一個(gè)舒緩的背景音樂(lè),所以勾選 2D音樂(lè)就可以了。 上面提到“聽(tīng)者 ” 的概念,在一個(gè)環(huán)境里有了聲音,卻沒(méi)有人來(lái)聽(tīng),那聲音的存在就沒(méi)有意義了,在 Unity中也是一樣。為了聽(tīng)到聲音,需要在場(chǎng)景里添加一個(gè) Audio Listener。它通常作為組件添加在場(chǎng)景的主攝像機(jī)上。 在本系統(tǒng)中,我們?cè)谥鲌?chǎng)景中創(chuàng)建了一個(gè)名為 Audio Source 的空物體,并未它添加Audio Source 組件,并把導(dǎo)入的背景音樂(lè)文件賦值到監(jiān)視器里的 Audio Clip上。進(jìn)行到這里的時(shí)候,需要注意的是,由于背景音樂(lè)是全局的,也就是說(shuō)在整個(gè)游戲的運(yùn)行過(guò)程中,音樂(lè)都要存在,而 Unity在加載新場(chǎng)景的時(shí)候,會(huì)將上一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的所有物體全部銷(xiāo)毀。為了保持音樂(lè)文件不被銷(xiāo)毀,需要用到 Unity提供的 DontDestroyOnLoad()接口。這樣音樂(lè)就不會(huì)被銷(xiāo)毀了。 有的用戶(hù)可能更喜歡安靜一點(diǎn)的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,所以還需要添加一個(gè)對(duì)音樂(lè)開(kāi)關(guān)的控制。Audio Source 組件中的 Mute 屬性就控制著聲源文件的開(kāi)關(guān)。用 NGUI 制作一個(gè)按鈕,但點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí),訪(fǎng)問(wèn) Audio Source 的 Mute屬性并改變它即可。實(shí)現(xiàn)的源代碼如圖 31所示 : 圖 31 背景音樂(lè)的控制 按鈕的音樂(lè)控制比較簡(jiǎn)單,使用 NGUI 提供的組件 UIPlaySound 即可。組件在監(jiān)視器里的賦值情況如圖 32所示 : 圖 32 NGUI UIPlaySound 賦值 基于 Unity3D 的三維虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng) 第 24 頁(yè) 5. 資源優(yōu)化和最終發(fā)布 最終程序發(fā)布之前為了確保游戲具有流暢的運(yùn)行性能,還需要對(duì)場(chǎng)景里的一些資源進(jìn)行優(yōu)化。 首先是圖片資源。圖片資源在運(yùn)行的過(guò)程中最消耗性能,因此在導(dǎo)入圖片的時(shí)候就要對(duì)圖片進(jìn)行壓縮。 在桌面平臺(tái)下,不同格式圖片的區(qū)別如表 3 所示: 表 3 各圖片格式及說(shuō)明 紋理格式 說(shuō)明 DXT1 壓縮 RGB 紋理,漫反射最常見(jiàn)格式,每像素 4 位 DXT5 壓縮 RGBA 紋理,是用于漫反射和高光控制的紋理格式,每像素 1字節(jié) RGB 16 bit 65000 種顏色,無(wú) alpha。壓縮 DXT 格式使用 的內(nèi)存較少,通常顯示效果較好 RGB 24 bit 真彩色,但是無(wú) alpha。 Alpha 8 bit 高質(zhì)量 alpha 通道,但是無(wú)任何顏色。 RGBA 16 bit 低質(zhì)量真彩色。具有 16 個(gè)級(jí)別的紅色、綠色、藍(lán)色和 alpha。壓縮 DXT5 格式使用的內(nèi)存較少,通常顯示效果較好。 RGBA 32 bit 帶 alpha 的真彩色 ,最高質(zhì)量 發(fā)布應(yīng)用程序的時(shí)候,需要進(jìn)行平臺(tái)選擇。本系統(tǒng)最終發(fā)布的平臺(tái)是 PC 平臺(tái)和 Web平臺(tái)。由于兩個(gè)平臺(tái)對(duì)輸入的要求基本一致, 不同的是在發(fā)布的時(shí)候再右側(cè) Platform 欄里選擇對(duì)應(yīng)的平臺(tái)發(fā)布就可以了 。 PC 平臺(tái)發(fā)布設(shè)置如圖 33 所示: 圖 33 PC 端發(fā)布設(shè)置 基于 Unity3D 的三維虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng) 第 25 頁(yè) 6. 結(jié)束語(yǔ) 本 系統(tǒng)是基于 Unity3D 引擎、利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)而成的一個(gè)虛擬組裝電腦的系統(tǒng)。有 Unity3D 強(qiáng)大的圖形渲染管線(xiàn)支持,可以得到非常真實(shí)的環(huán)境模擬和虛擬操作模擬。 不用實(shí)際動(dòng)手搬動(dòng)沉重的電腦組件,實(shí)驗(yàn)者只要打開(kāi)系統(tǒng),就像完游戲一樣就能完成學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)中的一個(gè)十分重要的實(shí)驗(yàn)。 由于 Unity3D 友好的圖形界面,跨平臺(tái)支持以及對(duì) C語(yǔ)言的支持,使得它不僅在游戲領(lǐng)域里發(fā)光發(fā)熱,近年來(lái),在虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬教學(xué)、商品展示等領(lǐng)域得到了廣泛的領(lǐng)域。Unity 是一款商業(yè)的引擎,從發(fā)布以來(lái),其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在維護(hù)和更新 Unity 的版本 。即將發(fā)布的 Unity5 加入了 Enlighten 實(shí)時(shí)全局光照、實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽、高級(jí)著色器三大新功能,為實(shí)現(xiàn) PC、主機(jī)和移動(dòng)游戲中的完全動(dòng)態(tài)光照效果、最終游戲中光照的精確預(yù)覽以及美術(shù)管線(xiàn)一直到 UI 的工作流程進(jìn)行了大幅度的改善。除此之外還引入了 WebGL 支持,支持無(wú)插件發(fā)布的瀏覽器中。 本 系統(tǒng)從三維建模開(kāi)始,到 Unity 中的資源整合,腳本編寫(xiě)。全面研究了使用 Unity3D引擎開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的線(xiàn)性工作流?;谶@樣的流程,深入研究 Unity 引擎的源碼框架,GPU 渲染機(jī)制,跨平臺(tái)的工作原理,可以做出十分優(yōu)秀的作品。本實(shí)驗(yàn)拋磚引玉,期待以后 自己做出更優(yōu)秀的作品。 基于 Unity3D 的三維虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng) 第 26 頁(yè) 【參考文獻(xiàn)】 [1] 肖夢(mèng)雪 .虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 與 3D立體電影 [J].中國(guó)傳媒科技 ,2020(6):4143. [2] 馬宏斌 ,何曉東 ,王東立 .虛擬實(shí)驗(yàn)室管理系統(tǒng)的研究 [J].信息技術(shù) ,2020(6):9293. [3] 干建松 .基于 Unity3d 的室內(nèi)漫游仿真系統(tǒng) [J].淮陰師范學(xué)院學(xué)報(bào) (自 然科學(xué)版 ),2020(6):5659. [4] 宣雨松 .Unity3D 游戲開(kāi)發(fā) [M].北京 :人民郵電出版社 ,2020. [5] 黃健柏 ,鄒崢嶸 ,朱學(xué)紅 .虛擬校園及其在校園規(guī)劃管理中的應(yīng)用 [J].教育信息化 ,2020(6):78. [6] 李遠(yuǎn)鑫 ,蔣海鷗 ,徐亦飛 ,徐芝琦 .基于 Web3D 的交互式虛擬社區(qū) [J].計(jì)算機(jī)工程 ,2020(11):287290. [7] 韓萬(wàn)江 ,姜立新 .系統(tǒng)工程與軟件工程 [J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用 ,2020(1):212214. [8] Michelle Development With Unity3d[M]. Delmar CengageLearning,2020. [9] Zhigeng Pan. Virtual reality models automatically generated LOD technology overview [J]. Chinese Journal of Image and Graphics, 1998(4):754759. [10] Qingwhole Jiang. Summary of development of VR technology abroad [J]. Cruise Missile, 2020(1):2734. [11] Xiangyu Wang, Phillip , Robert Proctor, Lei Hou, Chung Yin So. Reflections on using a game engine system for construction excavator operators[J]. iaarc,2020(19):631636.
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
黨政相關(guān)相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1