【導讀】要娛樂方式之一。生活節(jié)奏的加快使得人們不能再像以前那樣坐在電腦前玩游戲,便于攜。帶是手機的主要特點,手游也成為當前最熱門的游戲方式之一。于此同時,Unity3D的異。Unity3D成為當前主流的游戲開發(fā)引擎。手機硬件性能越來越強大,使得3D游戲在手機中。近年來,越來越多的3D游戲出現(xiàn)在手機屏幕上,其中不乏優(yōu)秀的作品。本文列出了3D格斗游戲的一些功能點、關鍵技術,詳細闡述了游戲的設計過程。
【總結】Unity3d基本操作1實驗目的通過本實驗的學習,使學生掌握利用軟件開發(fā)工具unity3d進行三維模型的創(chuàng)建,以及掌握Unity3d軟件的基本操作方法。2實驗環(huán)境Windows10操作系統(tǒng)、3實驗內容Unity3D操作方法,地形、樹、草的繪制,天空盒、霧及影子效果的添加方法,材質貼圖的編輯,地形中貼圖的編輯設置4實驗步驟(1).在菜單欄GameObj
2025-05-13 22:38
【總結】Unity3d界面設計教程-(NGUI、DaiKon)by:邪讓多杰教程簡介初級中級高級基礎控件與操作實戰(zhàn):制作一套完整的游戲界面?CompanyLogo聲明道理誰都懂,凡夫談資,學者運用。
2025-08-04 23:08
【總結】基于OPENGL的3D游戲設計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2
2024-12-01 22:15
【總結】基于OPENGL的3D游戲設計摘要:隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界。對于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動性已經無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢下,2D
2025-02-26 10:03
2025-01-16 21:12
【總結】畢業(yè)設計題目基于Cocos2D-X的跨平臺游戲的設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計(論文)答辯評審表課題名稱基于Cocos2d-X的跨平臺游戲的設計與實現(xiàn)學生姓名指導教師簽名答
2025-06-27 17:25
【總結】畢業(yè)設計題目基于Cocos2D-X的跨平臺游戲的設計與實現(xiàn)畢業(yè)設計(論文)答辯評審表課題
2025-07-02 08:02
【總結】本科生畢業(yè)論文(設計)題目:基于Unity游戲引擎的游戲設計院(系)電子與信息工程系專業(yè)計算機科學與技術班級2021級學生姓名
2024-12-04 09:56
【總結】Unity3D腳本中文教程?Part1一、腳本概覽這是一個關于Unity內部腳本如何工作的簡單概覽。Unity內部的腳本是通過附加自定義腳本對象到游戲物體組成的。在腳本對象內部不同志的函數(shù)被特定的事件調用。最常用的列在下面Update這個函數(shù)在渲染一幀之前被調用這里是大部分游戲行為代碼被執(zhí)行的地方除了物理代碼。FixedUpdate這個函數(shù)在每個物理時間步被調用一次這是
2025-08-04 18:44
【總結】分析器(僅專業(yè)版)Profiler(Proonly)Date:2012-02-2504:56TheUnityProfilerhelpsyoutooptimizeyourgame.Itreportsforyouhowmuchtimeisspentinthevariousareasofyourgame.Forexample,i
2025-08-04 22:49
【總結】青島農業(yè)大學畢業(yè)論文(設計)題目:基于GML的2D游戲設計姓名:學院:理學與信息科學學院專業(yè):電子信息科學與技術班
2025-06-24 15:34
【總結】游戲程序設計課程報告課程:Unity3D課程設計題目:探索迷宮班級:學號:姓名:日期:一、摘要UNITY游戲是一
2025-07-15 11:43
【總結】畢業(yè)設計(論文)II摘要本設計采用面向對象的設計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。在開始游戲后,可以對游戲的進行一些初始設置。在游戲按鈕主頁面上面有三個按鈕,這三個按鈕分別是開始游戲,設置音效和積分榜。設置音效分為背景音樂的設置還有
2025-06-06 10:39
【總結】畢業(yè)設計(論文)摘要本設計采用面向對象的設計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。在開始游戲后,可以對游戲的進行一些初始設置。在游戲按鈕主頁面上面有三個按鈕,這三個按鈕分別是開始游戲,設置音效和積分榜。設置音效分為背景音樂的設置還有音效的設置,這里的設置主要是開關。音樂是背景音樂,音效是當發(fā)射子彈時,帶的聲音還有當子彈擊中敵方坦克時,發(fā)出的爆炸聲。積分榜是玩家的得分
2025-01-16 20:33
【總結】本科畢業(yè)論文(設計)報告題目:基于Eclipse平臺的飛機游戲的開發(fā)基于Eclipse平臺的飛機游戲的開發(fā)【摘要】隨著當今社會的發(fā)展,手機已經融入每個人的生活中。但因為信息網(wǎng)絡的不斷進步,傳統(tǒng)手機已經不能滿足人們的要求。程序不能增加與刪除,有錯誤又不能更新或修改,通過wap訪問互聯(lián)網(wǎng),速度慢,費用又高。這時,Java技術就充分展現(xiàn)了其自身的優(yōu)勢,可以按需要
2025-06-22 00:49