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flash動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)篇教學(xué)設(shè)計(jì)-資料下載頁(yè)

2025-06-25 06:46本頁(yè)面
  

【正文】 e) {    ()。//停止影片實(shí)例beer_mc播放    ()。//播放根路徑上的影片實(shí)例mouse_mc   } 用分號(hào)。 作為一個(gè)語(yǔ)句的結(jié)束標(biāo)志。 用圓括號(hào)() 來放置函數(shù)中的相關(guān)參數(shù),在定義函數(shù)時(shí)要將所有參數(shù)都放在圓括號(hào)中。 用大括號(hào){},將語(yǔ)句組合在一起形成邏輯上的一個(gè)程序塊。注意括號(hào)使用時(shí)要匹配。 用點(diǎn)標(biāo)記. 指出一個(gè)對(duì)象的屬性、特性或方法;或用于指示一個(gè)對(duì)象的目標(biāo)路徑。 用注釋// 對(duì)命令添加注釋,以便于閱讀程序。 關(guān)鍵字:ActionScript中有特殊用途的保留字。不能使用以下關(guān)鍵字作為函數(shù)名、變量名或標(biāo)識(shí)符。break case class continue default delete dynamic else extends for function get if implements import in instanceof interface intrinsic new private public return set static switch this typeof var void while with 區(qū)分大小寫。 ActionScript 的應(yīng)用  在利用Flash設(shè)計(jì)交互程序時(shí),事件是其中最基礎(chǔ)的一個(gè)概念。所謂事件,就是動(dòng)畫中程序根據(jù)軟件或者硬件發(fā)生的事情,需要應(yīng)用程序有一定的響應(yīng)。Flash中的事件包括用戶事件和系統(tǒng)事件:用戶事件是指用戶直接交互操作而產(chǎn)生的事件,例如鼠標(biāo)單擊或按下鍵盤鍵之類的事件。系統(tǒng)事件是指Flash Player自動(dòng)生成的事件,它不是由用戶直接生成的,例如影片剪輯在舞臺(tái)上第一次出現(xiàn)或播放頭經(jīng)過某個(gè)關(guān)鍵幀。一般情況下,在Flash中有三種事件: 關(guān)鍵幀事件:在時(shí)間軸上播放到某一幀時(shí)。 鼠標(biāo)(按鈕)事件:某個(gè)影片剪輯載入或卸載時(shí)。 影片剪輯事件:?jiǎn)螕裟硞€(gè)按鈕或按下鍵盤上的某個(gè)鍵時(shí)。一. 為關(guān)鍵幀添加腳本   要使影片播放到時(shí)間軸中的某一幀時(shí)執(zhí)行某項(xiàng)動(dòng)作,可以為該幀添加腳本,指定需要執(zhí)行的動(dòng)作?! 〔僮鞑襟E:1. 選擇時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀(如果選定的幀不是關(guān)鍵幀,動(dòng)作將被指定給前一個(gè)關(guān)鍵幀) 2. 選擇菜單 “窗口”→“開發(fā)面板”→“動(dòng)作”(或按快捷鍵F9打開動(dòng)作面板) 3. 從動(dòng)作工具箱中將需要的命令拖到腳本窗格中;或直接輸入命令。4. 在添加了腳本的關(guān)鍵幀上顯示一個(gè)a 練習(xí)102:制作一個(gè)太陽(yáng)升起動(dòng)畫,在最后一幀添加“停止播放影片”命令。   要想通過按鈕來控制影片播放或執(zhí)行某項(xiàng)動(dòng)作,可以為按鈕元件實(shí)例添加腳本,指定需要執(zhí)行的動(dòng)作?! ∫獮榘粹o添加腳本,需要使用按鈕事件處理函數(shù) on()。當(dāng)用戶觸發(fā)處理函數(shù)附加到的按鈕上的事件,則執(zhí)行事件后面大括號(hào)中的語(yǔ)句?!?on() 事件處理函數(shù)一般形式為:  on( 鼠標(biāo)事件 ) {    //執(zhí)行的語(yǔ)句   } 鼠 標(biāo) 事 件 press在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕release在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕releaseOutside當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕rollOut鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域rollOver鼠標(biāo)指針滑過按鈕dragOut在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域dragOver在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕keyPress (key) 按下指定的鍵   為按鈕元件實(shí)例添加腳本操作步驟: 1. 選中要添加腳本按鈕元件→打開動(dòng)作面板 2. 選擇菜單 “窗口”→“開發(fā)面板”→“動(dòng)作”(或按快捷鍵F9打開動(dòng)作面板) 3. 在動(dòng)作工具箱中點(diǎn)擊展開“全局函數(shù)”中的“影片剪輯控制”類別 4. 雙擊該類別下的on動(dòng)作→在參數(shù)下拉列表框中選擇一個(gè)參數(shù)(如release) 5. 將光標(biāo)移到“{”的右邊 6. 從動(dòng)作工具箱中將需要的命令拖到腳本窗格中;或直接輸入命令。 7. 命令輸入后單擊腳本窗口上方“自動(dòng)套用格式”按鈕,使腳本格式更清淅。 練習(xí)103:制作一個(gè)使用按鈕控制翻頁(yè)的相冊(cè).在按鈕上添加如下腳本:    on (release) { //在按鈕上按下并釋放鼠標(biāo)      nextFrame()?!?/到下一幀}   通過為電影剪輯元件添加腳本,可以在電影剪輯加載或接收到數(shù)據(jù)時(shí)執(zhí)行指定的動(dòng)作。要想通過電影剪輯元件來控制影片播放或執(zhí)行某項(xiàng)動(dòng)作,可以為電影剪輯元件實(shí)例添加腳本,指定需要執(zhí)行的動(dòng)作?! ∫獮殡娪凹糨嬏砑幽_本,需要使用事件處理函數(shù)onClipEvent()。當(dāng)函數(shù)中的事件發(fā)生時(shí),則執(zhí)行事件后面大括號(hào)中的語(yǔ)句。 onClipEvent()事件處理函數(shù)一般形式為:  onClipEvent(事件) {    //執(zhí)行的語(yǔ)句   } 影片元件事件 load影片剪輯一旦被實(shí)例化并出現(xiàn)在時(shí)間軸中時(shí),啟動(dòng)此動(dòng)作unload在從時(shí)間軸中刪除影片剪輯之后,啟動(dòng)此動(dòng)作enterFrame以影片剪輯幀頻不斷觸發(fā)的動(dòng)作。首先處理與 enterFrame 剪輯事件關(guān)聯(lián)的動(dòng)作,然后才處理附加到受影響幀的所有幀動(dòng)作mouseMove每次移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。mouseDown當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。 mouseUp當(dāng)釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作keyDown當(dāng)按下某個(gè)鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作keyUp當(dāng)釋放某個(gè)鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作data當(dāng)在 loadVariables() 或 loadMovie() 動(dòng)作中接收數(shù)據(jù)時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作 課堂小結(jié)AS 語(yǔ)法的大小寫是敏感的。 方法的概念。 屬性的概念。布置作業(yè)制作有兩個(gè)影片剪輯元件man_mc與beg_mc的動(dòng)畫,設(shè)beg_mc載入時(shí)停止播放;當(dāng)man_mc播放到45幀時(shí), beg_mc 開始播放  在第1幀處為影片剪輯元件實(shí)例beg_mc添加如下腳本:onClipEvent (load) { stop()。} 在第45幀處為影片剪輯元件實(shí)例man_mc添加如下腳本:onClipEvent (enterFrame) { ()。}教學(xué)反思 第十節(jié) 動(dòng)畫的發(fā)布與導(dǎo)出課時(shí)安排2課時(shí)教學(xué)目標(biāo)本章主要學(xué)習(xí)與掌握如何采取各種優(yōu)化措施減少Flash動(dòng)畫的大小,以縮短下載Flash 影片的時(shí)間;在動(dòng)畫發(fā)布之前如何預(yù)覽動(dòng)畫、測(cè)試影片在不同帶寬下的下載狀態(tài);如何對(duì)Flash影片的發(fā)布文件格式、版本、影片壓縮格式等進(jìn)行設(shè)置;如何將Flash文件導(dǎo)出為所需的動(dòng)畫文件格式或靜止圖像格式。教學(xué)重點(diǎn)掌握優(yōu)化Flash動(dòng)畫的方法和發(fā)布的方法教學(xué)難點(diǎn)掌握優(yōu)化Flash動(dòng)畫的方法和發(fā)布的方法教學(xué)方法講授演示法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)法和協(xié)作學(xué)習(xí)法教學(xué)資源多媒體機(jī)房、投影儀、電子教學(xué)平臺(tái)、視頻演示教程、案例源文件、素材、ppt等。教學(xué)過程備注一、導(dǎo)入新課師問題的提出:如何發(fā)布Flash動(dòng)畫?生回答:二、講述新課 優(yōu)化Flash影片   在輸出動(dòng)畫之前,應(yīng)該采取優(yōu)化措施減少Flash動(dòng)畫的大小,以縮短下載Flash 影片的時(shí)間。 測(cè)試Flash動(dòng)畫   在正式發(fā)布和輸出動(dòng)畫之前,需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試動(dòng)畫有兩種方法:一是使用播放控制欄;二是使用Flash專用的測(cè)試窗口。 一. 使用播放控制欄    打開播放控制欄方法:選擇窗口→工具欄→控制器命令,打開播放控制欄 在播放控制欄中有6個(gè)按鈕,它們的作用如右圖所示。二. 使用專用測(cè)試窗口  使用專用測(cè)試窗口測(cè)試影片操作方法:1. 選擇“控制”→“測(cè)試場(chǎng)景”或“控制”→“測(cè)試影片”。 2. 選擇“視圖”→“下載設(shè)置”,然后選擇一個(gè)下載速度來確定 Flash 模擬的數(shù)據(jù)流速率 3. 選擇“視圖”→“帶寬設(shè)置”顯示下載性能的圖表。 測(cè)試窗口是由兩部分組成: 4. 上方為帶寬特征顯示區(qū);下方為動(dòng)畫播放區(qū) 動(dòng)畫發(fā)布   發(fā)布 Flash 文檔的過程分為兩步。   第一步:選擇發(fā)布文件格式,并用“發(fā)布設(shè)置”命令選擇文件格式設(shè)置。  第二步:用“發(fā)布”命令發(fā)布 Flash 文檔。 “文件”→“發(fā)布設(shè)置”2. 在對(duì)話框中為每個(gè)要?jiǎng)?chuàng)建的文件格式選取選項(xiàng)。3. 用戶可以為文件輸入名稱,如果不輸入名稱,系統(tǒng)會(huì)為該電影文件自動(dòng)設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的名稱:所有的文件名都將使用Flash文件的原始文件名,并在該文件名的后面加上各自的擴(kuò)展名,打開Flash選項(xiàng)卡。5. 使用Flash選項(xiàng)卡用戶可以改變以下設(shè)置: 版本:指定導(dǎo)出的電影將在哪個(gè)版本的Flash Player上播放。單擊下拉列表框中的下拉箭頭,打開版本下拉列表,選擇Flash播放器版本 加載順序:選擇首幀所有層的下載方式 動(dòng)作腳本版本:選擇使用ActionScript的版本 生成大小報(bào)告:選擇此項(xiàng)在發(fā)布過程中生成一個(gè)文本文件,給出文件大小?!》乐箤?dǎo)入:選中該項(xiàng)后,如果將此Flash放置到Web頁(yè)面上,它將不能夠被下載?!≡试S調(diào)試:選中該項(xiàng)后,如果在動(dòng)畫播放過程中,系統(tǒng)探測(cè)到有影響到下載性能的缺陷,可以自動(dòng)對(duì)該缺陷進(jìn)行調(diào)試,并進(jìn)行自動(dòng)優(yōu)化  壓縮影片:選中該項(xiàng)后,在發(fā)布時(shí)對(duì)影片進(jìn)行壓縮。 JPEG品質(zhì):確定影片中包含的位圖圖像應(yīng)用JPEG文件格式壓縮的比例  音頻流和音頻事件:?jiǎn)螕暨@兩個(gè)選項(xiàng)的設(shè)置按鈕,在聲音設(shè)置對(duì)話框中用戶可以指定播放時(shí)的聲音的采樣率和壓縮方式。如果選中覆蓋聲音設(shè)置復(fù)選框,則設(shè)置對(duì)電影中的所有聲音有效。6. 如果想在瀏覽器中播放Flash電影,用戶可以選擇并設(shè)置的HTML選項(xiàng)卡。用于指定影片在瀏覽器窗口中出現(xiàn)的位置、背景色、電影尺寸等。 7. 設(shè)置完選項(xiàng)后,執(zhí)行以下其中一項(xiàng)操作: 要生成所有指定的文件,單擊“發(fā)布”。 要在FLA文件中保存設(shè)置并關(guān)閉對(duì)話框,而不進(jìn)行發(fā)布,單擊“確定”。 導(dǎo)出Flash   使用“導(dǎo)出影片”命令可以Flash文件導(dǎo)出為動(dòng)畫文件格式,如Flash、QuickTime、Windows AVI或的GIF動(dòng)畫;也可以導(dǎo)出為多種靜止的圖像格式,如GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT等。 將動(dòng)畫作為電影或序列導(dǎo)出,操作步驟如下:1. 選擇文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出影片命令,出現(xiàn)導(dǎo)出影片對(duì)話框。 2. 為導(dǎo)出的電影命名 3. 選擇文件的保存類型,例如Flash影片(*.swf)、windows AVI(*.avi)、QuickTime(*.mov)、GIF動(dòng)畫(*.gif) 4. 單擊“保存”按鈕。 5. 在導(dǎo)出設(shè)置對(duì)話框中進(jìn)行調(diào)整 6. 單擊“確定”按鈕。  要將動(dòng)畫的單個(gè)幀作為圖像導(dǎo)出,操作步驟如下:1. 選擇文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出圖像命令,出現(xiàn)導(dǎo)出圖像對(duì)話框。 2. 為導(dǎo)出的圖像命名 3. 選擇圖像的保存類型后,單擊“保存”按鈕。 4. 在導(dǎo)出設(shè)置對(duì)話框中進(jìn)行調(diào)整 5. 單擊“確定”按鈕。 課堂小結(jié) 測(cè)試動(dòng)畫 發(fā)面動(dòng)畫
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