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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)大綱-資料下載頁(yè)

2025-08-04 13:25本頁(yè)面
  

【正文】 A. 元件實(shí)例的屬性檢查器 B. 對(duì)齊面板 C. 信息面板 D. 電影資源管理器 2.以下關(guān)于按鈕元件“點(diǎn)擊”狀態(tài)的敘述,錯(cuò)誤的是( )。A. “點(diǎn)擊”狀態(tài)定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域B. “點(diǎn)擊”狀態(tài)位于按鈕元件的第4幀 C. “點(diǎn)擊”狀態(tài)的內(nèi)容在舞臺(tái)上是不可見(jiàn)的D.如果不指定“點(diǎn)擊”狀態(tài),“按下”狀態(tài)中的對(duì)象將被作為“點(diǎn)擊”狀態(tài)3.下面關(guān)于元件實(shí)例的敘述,錯(cuò)誤的是( )。A. 電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實(shí)例,包括該元件本身 B. 修改眾多元件實(shí)例中的一個(gè),將不會(huì)對(duì)其他的實(shí)例產(chǎn)生影響C. 如果用戶修改元件 ,則所有該元件的實(shí)例都將立即更新 D. 創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實(shí)例4.以下關(guān)于元件的敘述,正確的是( )。A. 只有圖形對(duì)象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件 B. 元件里面可以包含任何東西,包括元件自己的實(shí)例 C. 元件的實(shí)例不能再次轉(zhuǎn)換成元件 D. 以上均錯(cuò)5.如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕,至少需要哪幾類元件( )。 A. 影片剪輯元件 B. 按鈕元件C. 圖形元件和按鈕元件 D. 影片剪輯元件和按鈕元件 1.在Flash8中,元件一共有三種類型,分別是 、 和 。2.按鈕元件的4中狀態(tài),分別為 、 、 和 。3.Flash8提供了三種方式編輯創(chuàng)建好的元件,分別為 、 和 。4.Flash8中的濾鏡只能添加到 、 和 上。5. 混合模式可以生成漂白的效果。Flash幀和圖層的基本操作,下列操作正確的是( )。A. 選中此關(guān)鍵幀,按下Delete鍵 B. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行[插入]/[刪除幀]菜單命令 C. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行[插入]/[清除關(guān)鍵幀]菜單命令 D. 選中此關(guān)鍵幀,執(zhí)行[編輯]/[時(shí)間軸]/[刪除幀]菜單命令 ( )。A. F5鍵 B. 鍵 C. C. F7鍵 D. D. F8鍵( )。A. 可見(jiàn) B. 不可見(jiàn) C. 可編輯D. 不知道( )。A. 2個(gè)B. 3個(gè)C. 8個(gè)D. 15個(gè) ,可以( )。 、 和 等類型。,在影片中起輔助的作用,它可以分為 和 。 組合鍵刪除靜態(tài)延長(zhǎng)幀。 組合鍵刪除關(guān)鍵幀。 5. 幀在時(shí)間軸面板中顯示為實(shí)心小圓點(diǎn)。Flash動(dòng)畫(huà)制作初步( )。 ,每一個(gè)關(guān)鍵幀都應(yīng)該包含和前一個(gè)關(guān)鍵幀相同的內(nèi)容 ( )。 ( )。 ( )。,必須對(duì)文本進(jìn)行的操作是( )。 補(bǔ)間和 補(bǔ)間。2. 的概念很簡(jiǎn)單,就是在元件的內(nèi)部有一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,然后把這個(gè)元件拿到場(chǎng)景里再制作另一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,在預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的時(shí)候這兩種效果可以重疊在一起。3. 聲音同步模式表示聲音一邊下載一邊播放,下載多少播放多少。,可以選擇的壓縮選項(xiàng)是 。5. 該選項(xiàng)會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過(guò)程同步起來(lái)。ActionScript函數(shù)基礎(chǔ) 選擇題,下列哪個(gè)說(shuō)法是正確的( )。 ,其他則無(wú)所謂 ,說(shuō)法正確的是( )。A. 出現(xiàn)一個(gè)a表示該幀已經(jīng)被分配幀動(dòng)作 B. 出現(xiàn)一個(gè)a表示該幀沒(méi)有分配幀動(dòng)作C. 出現(xiàn)一個(gè)A表示該幀才被分配幀動(dòng)作 D. 出現(xiàn)一個(gè)a,不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動(dòng)作( )。:froglt@ ://froglt@ ://froglt@ @( )。 ( )。A.[庫(kù)]面板 B.[動(dòng)作]面板C.[行為]面板 D.[屬性]面板 填空題,它們分別是[ ]/[ ],命令或按 鍵。,在關(guān)鍵幀上會(huì)顯示一個(gè)________標(biāo)記。3. 可以理解為條件,是一種判斷,有“真”和“假”兩個(gè)取值。4. 可以理解為效果,當(dāng)相應(yīng)的“條件”成立時(shí),即執(zhí)行相應(yīng)的“效果”。5. 命令的作用是用于播放動(dòng)畫(huà),而 命令的作用是用于停止動(dòng)畫(huà)播放,并且讓動(dòng)畫(huà)停止在當(dāng)前幀。優(yōu)化與發(fā)布動(dòng)畫(huà) 選擇題,說(shuō)法( )。 ,比如Cold Fusion和ASP等代碼就不可以,F(xiàn)lash用的模板是一個(gè)文本文件,包括兩個(gè)部分:不會(huì)改變的HTML代碼和會(huì)改變的模板代碼或變量 ,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元符號(hào)“$”開(kāi)頭的變量( )。(.swf) ,今后不會(huì)獲得更多的應(yīng)用程序支持 ,或作為位圖圖像系列,還可以將單個(gè)幀或圖像導(dǎo)出為圖像文件( )。,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件 ,請(qǐng)盡量使用漸變動(dòng)畫(huà) ,設(shè)置透明的作用是( )。 ,漸進(jìn)選項(xiàng)的作用是( )。 填空題1. 發(fā)布設(shè)置的組合鍵是 。2. Flash8提供了 種類別的組件。3. Flash8可以使用FlashMedia組件從服務(wù)器中傳輸視頻流,那么視頻格式為 。4. 組件的功能就是提供滾動(dòng)窗,用戶可以很方便地觀看尺寸過(guò)大的電影剪輯。5. 組件允許用戶選擇或者不選擇選項(xiàng)。 36
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