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flash動畫制作-資料下載頁

2025-08-04 09:15本頁面
  

【正文】 繪出一個沒有輪廓線的圓。選中圓,點擊常用工具欄的復制按鈕。 ③在第 30幀插入關鍵幀,接著點擊常用工具欄的粘貼按鈕,將復制在舞臺中心的圓拖放到舞臺下方。按此操作連續(xù)復制三次。 ④選定第 1幀后點擊鼠標右鍵,在隨后彈出的快捷菜單下方選擇 “ 屬性 ” ,打開 “ 屬性 ” 對話框。在選項 “ 中間 ” 欄下拉列表中選擇 “ 形狀 ” 后關閉 “ 屬性 ” 對話框。 ⑤再次保存文件,按 “ Ctrl + Enter”鍵測試影片并輸出一個同名的 Flash電影。 繪圖紙功能 圖形變化的中間過程也可以顯示出來,這種顯示需要使用繪圖紙功能。繪圖紙功能不僅適用于形狀類漸變動畫,也適用移動類漸變動畫。 繪圖紙功能一般也稱為洋蔥皮窗口。這種創(chuàng)作動畫的過程模擬的是傳統(tǒng)的動畫片制作方式。在傳統(tǒng)的動畫制作方式中,一般將一張張動作連貫的透明膠片固定疊加在燈箱上作畫,由于燈箱可以清晰透出疊在下面的每張透明膠片的內容,所以繪制下一張時可以輕松地掌握圖像位置關系。 以前面 “ 例 9 分裂 ” 為例,在動畫的時間軸上點擊繪圖紙外觀按鈕,幀數(shù)標尺上將顯示出繪圖紙起點標記符號和終點標記符號。拖動起點標記符號或終點標記符號可以改變繪圖紙描繪的起始位置,如圖 319所示。 這里介紹繪圖紙功能的四個按鈕:繪圖紙外觀 、繪圖紙邊框 、編輯多幀 、修改標記 。 繪圖紙外觀 :單擊此按鈕,動畫進入繪圖紙狀態(tài)。如圖320所示,即是 “ 例 9 分裂 ” 進入繪圖紙狀態(tài)的顯示。 繪圖紙邊框 :以外框形式顯示動畫的繪圖結果。如圖 321所示,即是 “ 例 9 分裂 ” 顯示繪圖紙邊框的狀態(tài)。 圖 320 圖 321 編輯多幀 :當按下此按鈕時,所有的關鍵幀的內容均會與原色的方式出現(xiàn)在舞臺上,并且顯示的關鍵幀可以選取和進行編輯,此按鈕最好與繪圖紙邊框按鈕 一起使用,以便觀察得更清晰。如圖 322所示,即是 “ 例 9 分裂 ” 同時按下繪圖紙邊框 和編輯多幀 的繪圖紙狀態(tài)。 修改標記 :當按下此按鈕時,會彈出繪圖紙設定的相關菜單。 圖 322 . 顏色變化的形狀漸變動畫 在 Flash MX 2022中,顏色變化的形狀漸變動畫在制作上與普通形狀漸變動畫沒有什么差異,只要在動畫的起始幀圖形與終點幀圖形上設定圖形不同的顏色即可。無論起始幀圖形顏色與終點幀圖形顏色有什么差別,也不管填充顏色采用的是純色填充還是漸變填充(即線性填充或徑向填充),計算機都會自動完成這種顏色變化的動畫。 . 添加形狀提示控制點的形狀漸變動畫 有時候我們在形狀漸變動畫中設定起始圖形與終點圖形,在測試結果的影片中,動畫確實是由起始圖形變成了終點圖形,但我們卻感覺失望,這是為什么呢?這是因為我們有時不僅要求圖形變化由起始圖形變成終端圖形,同時還希望變化過程能按我們的設計進行。這時,運用形狀提示控制點能幫助我們來控制圖形的變化過程 形狀控制點是指在圖形的起點關鍵幀設定控制點 a、 b、 c、 d、e?? ,這些點設置在圖形的某些重要位置上。在終點幀,也會有相應的控制點,將這些點拖放到預先設計的特定位置上。起始幀的控制點與終點幀的控制點一一對應:起始幀的 a點漸變到終點幀的 a點、起始幀的 b點漸變到終點幀的 b點、起始幀的 c點漸變到終點幀的 c點 ?? ,復雜的圖形變化也能在控制點的控制下乖乖聽話。 下面我們通過一個例子來研究形狀提示控制點的使用方法。 例 10 添加形狀提示點的研究 ①新建的一個 Flash文件,在工具箱中選擇矩形工具按鈕,在舞臺左側繪出一個矩形,去掉填充色。 ②在第 30幀插入關鍵幀,將矩形拖放到舞臺右側。 ③選定第 1幀后點擊鼠標右鍵,在隨后彈出的快捷菜單下方選擇 “ 屬性 ” ,打開 “ 屬性 ” 對話框。在選項 “ 中間 ” 欄下拉列表中選擇 “ 形狀 ” 后關閉 “ 屬性 ” 對話框。 ④按 “ Ctrl + Enter”鍵測試影片,可以看到圖形漸變動畫已經成功。 下面是研究形狀提示控制點的使用。 ⑤選定第 1幀,執(zhí)行菜單命令 “ 修改 ” → “ 外形 ” → “ 添加形狀提示 ” ,會在矩形中央出現(xiàn)一個紅色的 “ a”點。接著按 “ Ctrl + Shift + H”鍵多次,會依次出現(xiàn) “ b”、 “ c”、 “ d”。將這些點拖放到四個角上。 此時分別選中起始幀與終點幀觀察,會發(fā)現(xiàn)起始幀的紅色形狀提示點分布在四個角上,而終點幀的紅色形狀提示點還疊放圖形中央。顯示結果如圖 323所示。 下面將分別設置終點幀的形狀提示控制點在圖形的不同位置上,研究控制點的控制效果。為了清晰地觀察到變化過程,我們打開繪圖紙功能的邊框按鈕 和編輯多幀按鈕 ,并設置繪圖紙起點與動畫起點一致、繪圖紙終點與動畫終點一致。 圖 323 起始幀與終點幀形狀控制點 ⑥ 設置終點幀形狀提示控制點的位置與起點幀的形狀提示控制點相同,敲 Enter運行結果如圖 324所示。 圖 324 終點幀與起點幀的形狀提示控制點位置相同的動畫 ⑦ 設置終點幀每一個形狀提示控制點的位置依次逆時針移動一個角,敲 Enter運行結果如圖 325所示。讀者可以清晰地看到圖形逆時針逐漸變化。 圖 325 圖形逆時針逐漸變化 ⑧ 相對于步驟⑥,設置終點幀的 “ a”點和 “ c”點到對角線的角上(即交換兩個點的位置),敲 Enter運行結果如圖 326所示。讀者可以清晰地看到圖形繞 bd對角線進行了翻轉。 圖 326 圖形繞 bd對角線進行翻轉 ⑨ 相對于步驟⑥,設置終點幀各形狀提示控制點到對角,敲Enter運行結果如圖 327所示。 圖 327 終點幀各形狀提示控制點到對角 關于形狀提示控制點,還有兩點要說明: ① Flash MX 2022的形狀控制點共有 26個,即從英文字母 a至 z。一般情況下,無論怎樣復雜的圖形變化都能夠控制。 ② 在起始幀與終點幀的形狀提示控制點設置完畢時,起始關鍵幀的變形提示控制點呈現(xiàn)為黃色,而終點關鍵幀中的形狀提示控制點呈現(xiàn)為綠色。如果控制點不在圖形曲線上,則呈現(xiàn)紅色。 利用形狀提示控制點功能可以精確地控制變形方向和方式,并使變形效果趨于平滑。具體的效果和妙用還需要讀者在實際的應用中認真琢磨。 練習:利用學過的知識制作一個 “ 翻頁圖冊 ” 或 “ 打開的盒子 ”
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