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正文內(nèi)容

flash二維動畫制作-資料下載頁

2025-04-26 08:51本頁面
  

【正文】 寸、背景顏色等)。在“屬性”面板中單擊“文檔屬性”按鈕,在打開的“文檔屬性”對話框中可設置文檔屬性。 實例制作 —— 第一 flash實例 (奔跑的豹子) 導入背景素材 文件 ——導入 ——圖片 排列豹子圖片 排列位置 實例制作 —— 第一 flash實例 (奔跑的豹子) 效果 2 實例制作 ——第一 flash實例 (奔跑的豹子) 應用操作 : 設置背景 導入素材 新建圖層、鎖定圖層 改變位置 編輯多個幀 添加幀和關鍵幀 復制幀和粘貼幀 發(fā)布設置 實例 2 —— 移動的小汽車 移動的小汽車 ( 1)打開素材文件夾中的 “ 小汽車 .fla”文件,選擇 “ 修改 —文檔 ” 命令,將舞臺大小改為 550*200像素。 ( 2)在第一幀,使用任意變形工具將汽車縮小,放至舞臺右側(cè); ( 3)在第 30幀擊鼠標右鍵,選擇 “ 插入關鍵幀 ” 命令,插入一個關鍵幀,然后將鼠標移到舞臺的左側(cè); ( 4)在時間軸上先單擊第 1幀,然后按住 Shift鍵單擊第 30幀即可選中 130幀中間的合部幀,接著再擊鼠標右鍵選擇 “ 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間 ” 命令,即在 130幀創(chuàng)建了小汽車從右移動到左的動畫。 ( 5)選擇 “ 文件 —保存 ” 命令保存文件。 課堂實例 3—— 飛行的直升機 飛行的直升機 首先打開素材文檔,然后在時間軸上插入關鍵幀,并移動開始幀與結(jié)束幀中直升機的位置,最后創(chuàng)建動畫補間動畫。 ?了解 Flash軟件及其功能與用途, Flash CS4的新增功能 ?熟悉 Flash CS4的基本界面 ?掌握文件的創(chuàng)建、保存、影片的播放等操作 ?理解 Flash制作動畫的原理 ?了解簡單的 Flash動畫的制作過程 本章小結(jié) 上機練習 ? Flash CS4的基本操作 – 自定義窗口布局:調(diào)出和隱藏顏色面板、對齊面板、庫面板 – 打開、關閉、保存和播放影片 – 設置畫布大小為 800*600,設置畫布顏色為紅色、頻率為 24fs – 設置網(wǎng)格、標尺等輔助工具 ? 完成實驗報告 提示 :打開素材文檔,在時間軸上插入關鍵幀,并移動開始幀與結(jié)束幀中直升機的位置,最后創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。 上機練習 ? 奔跑的豹子制作步驟 ( 1)新建一個 Flash文檔, 選擇“修改 — 文檔”命令,將舞臺大小改為 404*261像素。 ( 2)選擇“文件 — 導入”命令,導入“ 素材 \奔跑的豹子”文件夾中的“背景.jpg” 圖片,并將其放置在舞臺的中央。 ( 3)右擊“圖層 1” ,選擇“插入圖層”命令。 ( 4)單擊圖層 2的第 1幀,選擇“文件 — 導入”命令, 導入“ 素材 \奔跑的豹子”文件夾中的“奔跑的豹子 ” 圖片,在彈出的“是否導入序列中的所有圖片”對話框中單擊“是”,這樣就將 8個圖片全部導入,分別放在了第 1至 8幀。 ( 5)依次選擇圖層 2每一幀的圖片,將其放至舞臺的中央(可以使用“窗口 —對齊”命令,調(diào)出“對齊”面板,使用其中的“垂直居中”和“水平分布居中”命令將其精確居中對齊) ( 6)右擊圖層 1的第 8幀,選擇“插入幀”命令,將背景延續(xù)到第 8幀。 ( 7)按 Ctrl+Enter鍵測試影片,制作好原地奔跑的 豹子 后保存為“ 奔跑的豹子” 。 ( 8)自己參考“ 奔跑的豹子 ” 文件中圖片的排列位置制作奔跑的豹子。 49 退 出
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