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正文內(nèi)容

flash動畫制作概覽教學(xué)設(shè)計[5篇模版]-資料下載頁

2024-11-03 22:23本頁面
  

【正文】 生實踐相結(jié)合,當(dāng)堂練習(xí)鞏固所學(xué)知識,促進學(xué)生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收到了較好的教學(xué)效果。第五篇:《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計《制作Flash動畫》教學(xué)設(shè)計[教材分析] 《制作Flash動畫》是海南出版社與三環(huán)出版社聯(lián)合出版的海南省教育研究培訓(xùn)院編制的八年級上冊第二章第三節(jié)的內(nèi)容。所用工具軟件為FlashMX。在此之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了動畫的基本原理及制作軟件,并學(xué)會利用GIF Animator軟件制作簡單的GIF動畫。[教學(xué)目標分析] 1.知識目標⑴啟動并認識Flash8的操作界面;⑵初步理解動畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的Flash動畫。2.能力目標⑴學(xué)會使用Flash工具箱繪制動畫的基本元素; ⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團隊合作的意識。3.情感目標⑴讓學(xué)生通過欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的濃厚興趣; ⑵通過對動畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認識事物的習(xí)慣和能力。[教學(xué)重難點分析] 重點:動畫角色移動的制作方法。難點:界面的理解與認識;對幀的初步理解。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識任務(wù)是制作一個小球從高處落下,著地后再反彈回去的Flash動畫。演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識要點。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過網(wǎng)絡(luò),對FLASH動畫不是很陌生,但是對這些動畫是如何制作出來的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來會有很大的興趣。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)FLASH圖形繪制工具的時候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。[教學(xué)設(shè)計思路] 本教學(xué)設(shè)計是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運動“撞球”Flash動畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗Flash動畫制作的一般步驟,初步理解Flash動畫制作中的一些基本概念,學(xué)會創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡單的補間動畫。通過對制作過程的了解,讓學(xué)生消除動畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash動畫制作的求知欲。[教學(xué)過程]一、導(dǎo)入欣賞兩段經(jīng)典FLASH動畫:⑴簡單愛MV⑵小小系列武打動畫。[設(shè)計意圖]第一段動畫讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動畫畫面,讓學(xué)生體會動畫所帶來的樂趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動畫則點燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動他們的興趣。二、新授⑴啟動FLASH8軟件。在學(xué)習(xí)FLASH軟件之前介紹什么是動畫,并說明動畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。⑵介紹FLASH界面通過角色類比導(dǎo)出元件、庫、場景、時間軸等概念。包括“時間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分?!皶r間線”可以顯示動畫中各幀的排列順序。此對象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個分鏡頭。此對象好比電影中的舞臺一樣,在“舞臺”外面的內(nèi)容是無法看到的,所以在制作動畫過程中把握好對象的進出。3.工具欄和我們之前學(xué)過的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來繪制和修改動畫中的對象。4.其它工具面板這些對象就像我們拍電影時的美工一樣,對動畫過程中的對象進行修飾與美化。(表1)[設(shè)計意圖]簡單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸FLASH,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受FLASH軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。⑶動畫的制作過程師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時間、地點、人物、事情的起因經(jīng)過結(jié)果。師:其實FLASH動畫和它很類似,下面我們就一起來學(xué)習(xí)簡單動畫的制作方法。步驟:1.選擇“插入”菜單下新建元件繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;2.回到“主場景”打開“庫”面板,將庫中小球元件拖入主場景中第一幀; 3.在時間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動到場景右側(cè)目標位置; 5.在時間軸第1幀處創(chuàng)建補間動畫; 6.最后測試動畫。[設(shè)計意圖]通過與語文中記敘文類比進行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時也有助于學(xué)生理解動畫制作過程的概念。⑷布置任務(wù)基礎(chǔ)任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到屏幕右側(cè)。提高任務(wù):制作一個小球,要求小球從舞臺左側(cè)移動到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強學(xué)生對場景、時間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。⑸總結(jié)學(xué)生在制作動畫過程遇見的問題(見課件)。⑹思考:如果移動的元件是一個人,結(jié)果會是怎樣? 補充任務(wù):。2.制作兩片移動的云彩相向而動,形成薄云繞明月的怡人景象。[設(shè)計意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)FLASH動畫,開發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識面。⑺自由練習(xí)。⑻展示學(xué)生作品。[設(shè)計意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會到自己完成一個動畫作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進一步學(xué)習(xí)動畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。
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