【導(dǎo)讀】本章將通過實(shí)例講述卡通角色的制作全流程。通過制作角色的頭部、衣服和鞋子等來(lái)掌。與角色設(shè)計(jì)圖一同導(dǎo)入到Photoshop軟件中,作比例與造型對(duì)比。每一個(gè)步驟都有其特殊的意義。人物的制作打下良好的基礎(chǔ)。本節(jié)將通過一個(gè)小例子教給大家將設(shè)計(jì)稿導(dǎo)入Maya軟件的具體操作過程,這是做模型,特別是角色模型時(shí)必須牢牢記清的環(huán)節(jié),請(qǐng)隨本書認(rèn)真學(xué)習(xí)。JPG格式的圖片,在此統(tǒng)稱為卡通角色三視圖。1)在Photoshop里打開光盤中的圖片文件images\design\chapter5\,現(xiàn)在進(jìn)行圖。片的裁剪,以準(zhǔn)備Maya軟件中需用到的標(biāo)準(zhǔn)且合理的參考圖,如圖5-1所示。調(diào)整后,按正、側(cè)、背三視圖分開保存,保存為JPG格式即可。3)打開Maya軟件,在front視圖和side視圖中執(zhí)行View>ImagePlane>Import. 從而給制作模型留下更大的空間。使其能夠完全覆蓋住卡通角色設(shè)計(jì)稿,以保證制作過程中形體不會(huì)比原有設(shè)計(jì)稿小。兩條約束眼角的線段,為下一步眼睛的細(xì)節(jié)制作打好基礎(chǔ)。10)按照卡通角色設(shè)計(jì)圖,畫出圖5-15中簡(jiǎn)單的嘴部造型。