freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

三維動(dòng)畫制作卡通角色模型的創(chuàng)建-資料下載頁(yè)

2025-10-23 08:13本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】本章將通過實(shí)例講述卡通角色的制作全流程。通過制作角色的頭部、衣服和鞋子等來(lái)掌。與角色設(shè)計(jì)圖一同導(dǎo)入到Photoshop軟件中,作比例與造型對(duì)比。每一個(gè)步驟都有其特殊的意義。人物的制作打下良好的基礎(chǔ)。本節(jié)將通過一個(gè)小例子教給大家將設(shè)計(jì)稿導(dǎo)入Maya軟件的具體操作過程,這是做模型,特別是角色模型時(shí)必須牢牢記清的環(huán)節(jié),請(qǐng)隨本書認(rèn)真學(xué)習(xí)。JPG格式的圖片,在此統(tǒng)稱為卡通角色三視圖。1)在Photoshop里打開光盤中的圖片文件images\design\chapter5\,現(xiàn)在進(jìn)行圖。片的裁剪,以準(zhǔn)備Maya軟件中需用到的標(biāo)準(zhǔn)且合理的參考圖,如圖5-1所示。調(diào)整后,按正、側(cè)、背三視圖分開保存,保存為JPG格式即可。3)打開Maya軟件,在front視圖和side視圖中執(zhí)行View>ImagePlane>Import. 從而給制作模型留下更大的空間。使其能夠完全覆蓋住卡通角色設(shè)計(jì)稿,以保證制作過程中形體不會(huì)比原有設(shè)計(jì)稿小。兩條約束眼角的線段,為下一步眼睛的細(xì)節(jié)制作打好基礎(chǔ)。10)按照卡通角色設(shè)計(jì)圖,畫出圖5-15中簡(jiǎn)單的嘴部造型。

  

【正文】 指的形狀,并擠出手指甲部分, 如圖 567所示。 圖 567 制作手指和指甲 4) 之后刪除手掌與手指連接處多余的面,復(fù)制出一根相同的手指以備用。合并手掌和 與手指,并縫合,如圖 568所示。 圖 568 縫合手掌和手指 5) 用復(fù)制的手指再次復(fù)制出余下的三根手指,并逐個(gè)縫合到手掌上。之后在手掌內(nèi)側(cè) 選擇如圖 569所示的面,準(zhǔn)備擠出大拇指。 此文 章為幸星在百度文庫(kù)公開教程,來(lái)源為幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院 圖 569 準(zhǔn)備擠出大拇指 6) 擠出大拇指,并修改它的原始形態(tài),使其與設(shè)計(jì)圖相吻合。注意大拇指的造型與之 前制作的手指形狀不同,如圖 570所示。 圖 570 制作大拇指 7) 完成手指的制作之后,整理手掌紋的位置。要使其與原有的卡通角色設(shè)計(jì)稿相吻合, 如圖 571所示。 圖 571 手部制作完成 . 卡通角色腳部的制作 手制作完成后,輪到腳部的制作了。 【例 56】制作卡通角色的腳 此文 章為幸星在百度文庫(kù)公開教程,來(lái)源為幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院 1) 首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,作為卡通角色腿部的基本造型。將圓柱體的每段劃分 為十個(gè)面,方便腿部制作,如圖 572所示。 2) 再次添加腿部線段,將小腿上肌肉的凹凸效果做出來(lái),然后整理線段,如圖 573 所示。 圖 572 制作腿部的基本造型 圖 573 加線調(diào)整肌肉凹凸 3) 按照膝蓋的結(jié)構(gòu)位置,整理擠出膝蓋的四個(gè)面,然后擠出膝蓋的造型,并進(jìn)行調(diào)整, 如圖 574所示。 4) 按照制作腿部的方法,制作出角色所穿的襪子,注意 襪子上的褶皺制作與制作衣服 時(shí)的相同,如圖 575所示。 圖 574 擠出膝蓋 圖 575 制作襪子 . 卡通角色鞋子的制作 腳的制作可以簡(jiǎn)單一些,因?yàn)樗饷姹恍影?,于是本?jié)將講解制作卡通角色的鞋 子。 【例 57】制作卡通角色的鞋 1) 在卡通角色設(shè)計(jì)稿上鞋的位置創(chuàng)建一個(gè)立方體,并在立方體上劃分出足夠的段數(shù), 以更好地做出鞋的弧度,如圖 576所示。 2) 調(diào)整鞋的形狀,并且將鞋子整體造型調(diào)整好,如圖 577所示。 此文章為幸星在百度 文庫(kù)公開教程,來(lái)源為幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院 圖 576 準(zhǔn)備鞋子制作 圖 577 鞋子造型 3) 如圖 578所示,在制作完的鞋子大形的基礎(chǔ)上再次細(xì)化。 4) 接下來(lái)按照卡通角色設(shè)計(jì)圖,制作出鞋子的鞋底,鞋底的形狀與鞋面的形狀大致相 同。如圖 579所示。 圖 578 制作鞋面細(xì)節(jié) 圖 579 制作鞋底 5) 然后制作鞋面上的鞋帶孔。只需通過 Create > Polygon Primitives > Torus命令 創(chuàng)建一個(gè)圓 環(huán),刪除它一半的面,在鞋面的相應(yīng)位置放置半個(gè)圓環(huán)即可,如圖 580 所示。 此文章為幸星在百度文庫(kù)公開教程,來(lái)源為幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院 圖 580 制作鞋帶孔 6) 做完鞋帶孔之后,現(xiàn)在來(lái)制作鞋舌。增加多邊形立方體的段數(shù),并調(diào)整形狀至圖 581所示的樣子。 圖 581 制作鞋舌 7) 用 Create > EP Curve Tool命令畫出鞋帶的骨鯁,調(diào)整線至圖 582所示的形態(tài)。 圖 582 畫出鞋帶骨鯁 此文章為幸星在百度文庫(kù)公開 教程,來(lái)源為幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院 8) 隨后用 Edit Mesh > Extrude命令擠出鞋帶,在這里把擠出的段數(shù)設(shè)置為 20,如 圖 583所示。 圖 583 擠出鞋帶 9) 依照此方法制作出所有的鞋帶,并且將其按照設(shè)計(jì)稿擺放好后觀察效果,如圖 584 所示。 圖 584 制作完整鞋帶 10) 最后,完成卡通角色的整體制作,調(diào)整整體形態(tài),如圖 585所示。 此文章為幸星在百度文庫(kù)公開教程,來(lái)源為幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院 圖 585 卡通角色整體調(diào)整 以 上操作完成后,為模型指定基本材質(zhì)后,來(lái)看看圖 586中卡通角色的效果圖。 圖 586 正視圖與側(cè)視圖效果 此文章為幸星在百度文庫(kù)公開教程,來(lái)源為幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院 本章習(xí)題 通過本章的學(xué)習(xí),參照?qǐng)D 587(參考光盤中的圖片文件 images\design\chapter5\)制作卡通模型。 圖 587 習(xí)題卡通角色圖 在練習(xí)制作卡通角色模型時(shí),盡可能找一些有三視圖的卡通設(shè)計(jì)稿,方便在 Maya中參 照,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)圖越詳細(xì)做出來(lái)得效果越好( 感興趣的話也可以自己設(shè)計(jì))。找一些動(dòng) 畫片中的角色或者比較好的卡通角色作品模仿制作,注意布線需合理、造型要精確,練習(xí)多 了就會(huì)覺得建模并非很難了。 此文章為幸星在百度文庫(kù)公開教程,來(lái)源為幸星國(guó)際動(dòng)畫學(xué)院
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1