【導(dǎo)讀】三萬(wàn)年前的遠(yuǎn)古洞穴時(shí)代而真正成為一門獨(dú)立的藝術(shù)形式卻不過(guò)百年。文明中最古老,最現(xiàn)代和最具幻想的藝術(shù)奇觀。如今更是越來(lái)越廣泛而深入了社。場(chǎng)關(guān)系之密切,在各藝術(shù)門類中,是絕無(wú)僅有的?,F(xiàn)代科技得以在屏幕表現(xiàn),經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的探索過(guò)程。僅是一門藝術(shù),一種新的產(chǎn)業(yè),而是一門新興的綜合性科學(xué)。及人們需求的不斷增長(zhǎng),動(dòng)畫所涉及的領(lǐng)域越來(lái)越廣。比如現(xiàn)今比較熱門的計(jì)算。三維動(dòng)畫也叫3D動(dòng)畫。三維動(dòng)畫是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)。的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。后按要求為模型上特定的材質(zhì),并打上燈光。其前身是基于DOS操。現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,的工具中,Maya是首選解決方案。指導(dǎo)和藝術(shù)家提供了處理最苛刻的、高容量的動(dòng)畫的功能。