【導讀】三萬年前的遠古洞穴時代而真正成為一門獨立的藝術(shù)形式卻不過百年。文明中最古老,最現(xiàn)代和最具幻想的藝術(shù)奇觀。如今更是越來越廣泛而深入了社。場關(guān)系之密切,在各藝術(shù)門類中,是絕無僅有的?,F(xiàn)代科技得以在屏幕表現(xiàn),經(jīng)歷了漫長的探索過程。僅是一門藝術(shù),一種新的產(chǎn)業(yè),而是一門新興的綜合性科學。及人們需求的不斷增長,動畫所涉及的領域越來越廣。比如現(xiàn)今比較熱門的計算。三維動畫也叫3D動畫。三維動畫是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)。的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。后按要求為模型上特定的材質(zhì),并打上燈光。其前身是基于DOS操?,F(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,的工具中,Maya是首選解決方案。指導和藝術(shù)家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。