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正文內(nèi)容

三維動(dòng)畫(huà)制作教案-資料下載頁(yè)

2025-05-11 22:38本頁(yè)面
  

【正文】 display視口顯示:選擇“mesh”網(wǎng)格。l 粒子類型:Particle types粒子類型:object fragment對(duì)象碎片;Tickness厚度:5Number of chunks數(shù)目:200;Material mapping and source材質(zhì)貼圖和來(lái)源:選擇“picked emitter”拾取發(fā)射器,點(diǎn)擊“get material from”。l Particle generation粒子生成:Variation速度變化值:50%;Emit start發(fā)射開(kāi)始時(shí)間:10幀;Life壽命:100幀。l Rotation and collision旋轉(zhuǎn)和碰撞:Spin time自旋時(shí)間:30(碎塊每30幀沿自身旋轉(zhuǎn)一周,值越大旋轉(zhuǎn)越慢)252。 設(shè)置進(jìn)行可見(jiàn)軌跡:9幀值為1,10幀值為0;252。 設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊,兩處設(shè)置:l 右擊進(jìn)入粒子屬性設(shè)置,勾選啟用運(yùn)動(dòng)模糊,選擇圖像,倍增值為2;l 渲染設(shè)置面板中,渲染器子面板中,將圖像運(yùn)動(dòng)模糊的“duration”持續(xù)時(shí)間設(shè)為“3”;252。 創(chuàng)建火效果:創(chuàng)建輔助對(duì)象-大氣效果-sphere gizmo,大小完全包住金星對(duì)象;l 進(jìn)入“渲染”-“環(huán)境”,在效果欄中添加“fire effect”,按下“pick gizmo”,在場(chǎng)景中選擇sphere gizmo;l 勾選explosion爆炸,點(diǎn)擊“setup explosion”設(shè)置爆炸,在彈出的面板中將爆炸開(kāi)始時(shí)間設(shè)為10?!菊n后作業(yè)】完成課上練習(xí)。【課程小結(jié)】教案執(zhí)行正常,大部分學(xué)生可以完成課上案例的制作以及課后的拓展作業(yè)。但是,在完成教師布置作業(yè)之余,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng)。附3:分課時(shí)教案《三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)訓(xùn)》課程教案附3:分課時(shí)教案《三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間 第12周 課時(shí)4課次1授課方式(請(qǐng)打√) 理論課√ 實(shí)驗(yàn)課√ 習(xí)題課□ 其他□ 教學(xué)章、節(jié)或主題:第12章:粒子與特效教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):161。 掌握粒子云、PF粒子的特性和使用方法;161。 掌握火效果、霧效的制作。161。 掌握爆破特效的制作;161。 掌握環(huán)境貼圖的添加、參數(shù)設(shè)置與動(dòng)畫(huà)制作。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):161。 PF粒子的關(guān)鍵參數(shù)及與力學(xué)空間扭曲的綁定設(shè)置。教學(xué)進(jìn)程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑l 暴風(fēng)雪粒子、PF粒子的重要參數(shù);l 實(shí)例粒子的設(shè)置方法;l 聚焦粒子的關(guān)鍵步驟。二、新學(xué)習(xí)內(nèi)容案例1:爆破特效【知識(shí)】Bomb空間扭曲【步驟】252。 創(chuàng)建空間扭曲下的“Geometric/Deformable”幾何/可變形的Bomb爆炸;252。 選擇倒角方體,空間扭曲綁定Bomb;252。 將bomb移動(dòng)至中央,設(shè)置爆炸參數(shù):l Strength強(qiáng)度:;l 勾選Falloff啟用衰減,設(shè)置衰減值為50。l Gravity重力:0l Chaos混亂:10252。 設(shè)置動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度200幀,pal制式;252。 制作Bomb爆破移動(dòng)動(dòng)畫(huà):l 0幀:位于方體頂部;l 100幀:移動(dòng)至方體底部;l 101幀:移動(dòng)至中央并拉開(kāi)一定距離,使方體無(wú)爆破,k幀;l 180幀:調(diào)節(jié)Falloff值和strength值,使方體完全爆破。案例2:火箭【步驟】252。 執(zhí)行Render-Eenvironment,添加環(huán)境貼圖;252。 創(chuàng)建helpers輔助對(duì)象-atmospheric Apparatus大氣裝置-Sphere Gizmo,半徑190,勾選半球;252。 執(zhí)行Render-Eenvironment,添加“fire effect”,拾取gizmo;252。 調(diào)整參數(shù):l stretch拉伸:5。l regularity規(guī)則形性:。l density密度:10;l flame detail火焰細(xì)節(jié):7;l sample采樣數(shù):20;命名為大火。252。 將Gizmo復(fù)制,縮放置于小噴火口,復(fù)制4個(gè);252。 在環(huán)境面板中,再次添加一個(gè)“火效果”,拾取4個(gè)小Gizmo;252。 調(diào)整參數(shù):l stretch拉伸:2。l regularity規(guī)則形性:。l density密度:5;l flame size火焰大?。?00。案例3:歐式油燈【知識(shí)】l 火效果:可以產(chǎn)生火焰、煙霧、爆炸、水霧等特殊效果,它通過(guò)Gizmo物體確定形態(tài),可以將它利用到其他場(chǎng)景中,在環(huán)境編輯器中“合并”即可。l 火效果不能作為場(chǎng)景光源,不產(chǎn)生任何的投射光效,如果需要模擬燃燒產(chǎn)生的光效,必須創(chuàng)建配合使用的燈光。【步驟】252。 創(chuàng)建helpers輔助對(duì)象-atmospheric Apparatus大氣裝置-Sphere Gizmo,勾選半球;252。 將Gizmo與底座對(duì)齊;252。 選擇Gizmo,在修改面板中添加fire effect火效果;252。 設(shè)置火效果參數(shù):l 火焰顏色:內(nèi)部-純黃色、l density密度:35;l flame size火焰大?。?5;l flame detail火焰細(xì)節(jié):5;252。 選擇聚光燈,啟用“大氣陰影”,調(diào)節(jié)不透明度;252。 制作燃燒動(dòng)畫(huà):l Phase相位:300l Drift漂移:200案例4:霧效【知識(shí)】霧效果:針對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的空間進(jìn)行設(shè)置,是營(yíng)造氣氛的有力手段?!静襟E】252。 打開(kāi)環(huán)境設(shè)置面板,添加“frog”霧效,設(shè)置參數(shù):l Type類型:layer層霧;l Top頂:30;(0-30的高度范圍有霧效);l 勾選“horizon noise”地平線噪波;l Falloff衰減選擇“top”,指霧的頂部密度有衰減;l Angle角度:10;(使遠(yuǎn)處的霧濃度降低)252。 再添加一個(gè)添加“frog”霧效,設(shè)置參數(shù):l Type類型:layer層霧;l Top頂:200;l Bottom底:150(100-150的高度范圍有霧效);l 勾選“horizon noise”地平線噪波;l Size大小:30;l Angle角度:10;(使遠(yuǎn)處的霧濃度降低)252。 制作霧效動(dòng)畫(huà):l 第一個(gè)霧效:100幀,phase相位值為12;l 第二個(gè)霧效:100幀,phase相位值為15。案例5:動(dòng)力學(xué)入門(mén)-掉落的冰塊【知識(shí)】動(dòng)力學(xué)是物理學(xué)的一個(gè)分支,通過(guò)基于物理方程式計(jì)算位置、旋轉(zhuǎn)以及對(duì)象之間的撞擊,利用max的動(dòng)力學(xué)特性可以自動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)。【步驟】252。 選擇冰塊和地面,創(chuàng)建剛體選擇集;252。 設(shè)置冰塊屬性,質(zhì)量0;252。 預(yù)覽動(dòng)畫(huà);252。 輸出動(dòng)畫(huà)。【課后作業(yè)】完成課上練習(xí)?!菊n程小結(jié)】教案執(zhí)行正常,大部分學(xué)生可以完成課上案例的制作以及課后的拓展作業(yè)。但是,在完成教師布置作業(yè)之余,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng)。附3:分課時(shí)教案《三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)訓(xùn)》課程教案授課時(shí)間 第13周 課時(shí)4課次1授課方式(請(qǐng)打√) 理論課√ 實(shí)驗(yàn)課√ 習(xí)題課□ 其他□ 教學(xué)章、節(jié)或主題:第13章:動(dòng)力學(xué)教學(xué)目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三個(gè)層次):161。 掌握剛體的特性、重要參數(shù)及在碰撞動(dòng)畫(huà)中的制作技巧161。 掌握柔體、繩索、布料的模擬方法161。 掌握cs系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué)結(jié)合應(yīng)用的操作教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):161。 PF粒子的關(guān)鍵參數(shù)及與力學(xué)空間扭曲的綁定設(shè)置。教學(xué)進(jìn)程:一、前面課程內(nèi)容回顧與答疑252。 應(yīng)用PF粒子系統(tǒng)制作logo聚焦動(dòng)畫(huà);252。 火特效的制作和重要參數(shù)設(shè)置二、新學(xué)習(xí)內(nèi)容【知識(shí)】reactor是3dsmax中功能強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)模塊,功能有:252。 模擬剛體、軟體的碰撞;252。 模擬繩索、布料、液體的動(dòng)畫(huà)效果;252。 模擬關(guān)節(jié)對(duì)象的約束和關(guān)節(jié)活動(dòng);252。 支持風(fēng)力、馬達(dá)驅(qū)動(dòng)等物理行為。案例1:剛體入門(mén)-掉落的冰塊【知識(shí)】剛體指在碰撞過(guò)程中不發(fā)生形變的物體,剛體的模擬步驟:252。 在3dsamx中創(chuàng)建對(duì)象;252。 選擇對(duì)象,創(chuàng)建剛體集合;252。 為對(duì)象指定物理屬性:質(zhì)量、摩擦力、彈性等;252。 在預(yù)覽窗口中模擬,P鍵開(kāi)始模擬,R鍵恢復(fù)場(chǎng)景到初始狀態(tài),鼠標(biāo)右鍵可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行拖動(dòng)交互;252。 將預(yù)覽動(dòng)畫(huà)輸出?!静襟E】252。 設(shè)置冰塊質(zhì)量為“5”,地面默認(rèn)質(zhì)量為“0”,指地面不動(dòng);252。 進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬,彈出錯(cuò)誤提示框;252。 選擇冰塊和地面,創(chuàng)建剛體集;252。 進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬,彈出模擬窗口,按P鍵,可看到冰塊自由下落;為什么冰塊會(huì)自由下落呢?252。 打開(kāi)“工具”面板,進(jìn)入“havok 1 world”,可查看z軸的值“”,即向下的重力值,修改剛體屬性:252。 增大冰塊和地面的的彈力為“”,預(yù)覽,看變化;【知識(shí)】在剛體屬性設(shè)置中,如果是和剛體的外表面碰撞,選擇“mesh convex hull(默認(rèn))”,如果是和內(nèi)表面發(fā)生碰撞,選擇“concave mesh”。【步驟】252。 顯示隱藏的高腳杯;252。 將高腳杯添加到剛體集;252。 預(yù)覽,模擬,發(fā)現(xiàn)冰塊在杯口無(wú)法落入杯子內(nèi)部;252。 修改高腳杯的屬性,勾選“concave mesh”;252。 預(yù)覽,模擬;252。 增大杯子的彈力,預(yù)覽,模擬,將顯示更改為線框模式,發(fā)覺(jué)冰塊與杯子有一定距離;252。 進(jìn)入“havok 1 world”面板,修改碰撞公差值為“1”。注:碰撞公差指兩個(gè)對(duì)象的最小安全距離,當(dāng)兩個(gè)對(duì)象之間的距離小于這個(gè)最小安全距離時(shí),系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為兩物體發(fā)生碰撞,會(huì)為兩對(duì)象施加力量,使其分開(kāi)?!緮U(kuò)展】文字坍塌、多米諾骨牌案例4:剛體進(jìn)階4—碰撞【步驟】252。 設(shè)置動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度為300幀;252。 將4個(gè)車輪父子鏈接到車體;252。 制作車體位移動(dòng)畫(huà);252。 選擇車體車輪,轉(zhuǎn)塊,地面,創(chuàng)建剛體集;252。 設(shè)置剛體質(zhì)量;252。 設(shè)置車體車輪屬性,勾選“unyielding”;252。 預(yù)覽模擬;252。 輸出動(dòng)畫(huà)。案例5:柔體入門(mén)—塑膠手雷【知識(shí)】柔體指在碰撞過(guò)程中發(fā)生形變的物體,模擬步驟:252。 選擇柔體對(duì)象;252。 添加reactor softbody”修改器,設(shè)置屬性;252。 選擇對(duì)象,創(chuàng)建柔體集;252。 預(yù)覽模擬;252。 輸出動(dòng)畫(huà)?!静襟E】252。 將手雷的軸心點(diǎn)居中,創(chuàng)建地面;252。 選擇地面,創(chuàng)建剛體集;252。 右鍵查看手雷的面數(shù),2000多;252。 選擇手雷,添加“reactor softbody”修改器,設(shè)置屬性:l Mass質(zhì)量;l Stiffness硬度:值越大,物體硬度越高;l Damping阻尼:值越大,形狀越難恢復(fù),物體越粘;l Friction阻力:l Avoid self-intersection避免自交叉:勾選,可修正自身點(diǎn)交叉錯(cuò)誤;l Mesh-based基于自身點(diǎn)的碰撞:如果物體面比較多,會(huì)使運(yùn)算速度慢;l FFD-based 基于FFD控制點(diǎn)的碰撞,但需先給物體添加FFD修改器;252。 選擇手雷,創(chuàng)建柔體集;252。 預(yù)覽,錯(cuò)誤;252。 刪除“reactor softbody”修改器,添加FFD(長(zhǎng)方體)修改器,再添加“reactor softbody”修改器,勾選Avoid self-intersection和FFD-based;252。 預(yù)覽,模擬;252。 旋轉(zhuǎn)手雷;252。 預(yù)覽,模擬?!緮U(kuò)展】大錘砸匪案例6:繩索入門(mén)—轆轤【知識(shí)】繩索的模擬步驟:252。 選擇繩索對(duì)象;252。 添加reactor rope”修改器,設(shè)置屬性;252。 選擇對(duì)象,創(chuàng)建繩索集;252。 預(yù)覽模擬;252。 輸出動(dòng)畫(huà)?!静襟E】252。 選擇線條,添加“normalize spl”規(guī)格化樣條線,使線條上的點(diǎn)均勻分布;252。 選擇線條,添加reactor rope”修改器,進(jìn)入“vertex”點(diǎn)級(jí)別,通過(guò)“attach to rigid body”將繩索兩端的點(diǎn)分別固定到轆轤桿和水桶上;252。 選擇線條,創(chuàng)建繩索集;252。 選擇桿和水桶,創(chuàng)建剛體集;252。 預(yù)覽,模擬;252。 將碰撞公差降低;252。 預(yù)覽,模擬;252。 輸出動(dòng)畫(huà);252。 將繩索用一小圓形放樣,使繩索變粗可渲染;252。 為繩索指定材質(zhì)。案例7:布料入門(mén)—床單飛落【知識(shí)】布料的模擬步驟:252。 選擇布料對(duì)象;252。 添加reactor cloth”修改器,設(shè)置屬性,通常要勾選“Avoid self-intersection”;252。 選擇對(duì)象,創(chuàng)建布料集;252。 預(yù)覽模擬;252。 輸出動(dòng)畫(huà)?!静襟E】252。 在頂視圖創(chuàng)建平面,分段數(shù)30,調(diào)整位置位于床上部;252。 選擇床及用品,創(chuàng)建剛體集;252。 為平面添加reactor cloth”修改器,勾選“Avoid self-intersection”;252。 選擇平面,創(chuàng)建布料集;252。 設(shè)置床體屬性為凹面體;252。 預(yù)覽模擬;252。 為床單指定材質(zhì);252。 為床單添加“shell”殼修改器,使其有一定厚度。案例8:布料進(jìn)階—彈落小球的畫(huà)布252。 為平面添加reactor cloth”修改器,勾選“Avoid self-intersection”;252。 進(jìn)入vertex,固定平面兩側(cè)的點(diǎn),點(diǎn)擊“fix vertices”;252。 預(yù)覽,模擬,布料穩(wěn)定后,更新max視圖,“update max”;252。 選擇所有球體,創(chuàng)建剛體集;252。 設(shè)置球體質(zhì)量為1,創(chuàng)建剛體集;252。 預(yù)覽模擬;252。 輸出動(dòng)畫(huà);252。 指定材質(zhì)。案例9:角色動(dòng)畫(huà)與動(dòng)力學(xué)綜合應(yīng)用
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