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正文內(nèi)容

小學(xué)版信息技術(shù)第三冊教案(3)-資料下載頁

2024-10-22 11:09本頁面

【導(dǎo)讀】究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和創(chuàng)新學(xué)習(xí)設(shè)置了良好的環(huán)境;合等原則安排順序,這是教學(xué)論的常識;寶箱”中,知識和技能的綜合放在課尾的“回頭看”中,使學(xué)生的學(xué)習(xí)更加系統(tǒng)化。合活動以教師評價為主。教材只是“知識”呈現(xiàn)的范本,不是老師教學(xué)的范本。

  

【正文】 。單擊菜單欄中的“窗口” —— 庫,打開元件庫,準(zhǔn)備調(diào)用金箍棒。 確定金箍棒的大小。在圖層 2 上,選中第 1 關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)從元件中拖動金箍棒到畫板上,并放在一個合適的地方,作為起點位置。用變形工具調(diào)整大小。 確定金箍棒的終點大小。在圖層 2 中,選中第 40 幀,插入關(guān)鍵幀,用變形工具確定金箍棒的大小。 〖小技巧〗 ( 1)在縮放金箍棒時,為了操作上的方便,可以選按住 Shift 鍵,然后再拖動拐角進行縮放。 對元件的縮放也可以利用菜單命令進行:單擊菜 單欄中的“修改” —— “轉(zhuǎn)換”—— “比例與旋轉(zhuǎn)”,打開“比例與旋轉(zhuǎn)”對話框,在相應(yīng)主文本框中輸入一個數(shù)值即可。例如,要使對象逆時針旋轉(zhuǎn) 20 度,可輸入 20。 ( 2)每個元件都有一個變形中心點,這是元件發(fā)生變化的一個關(guān)鍵點,默認情況下都在元件的中心位置,與十字標(biāo)志重合。如果需要,可以將變形中心點移到元件的其他位置,也可以放在元件之外,遠離元件本身。但元件的中心(十字標(biāo)志)是不能移動的,中心處在元件的什么位置是在新建元件是確定的。 形成動畫。單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇創(chuàng)建補間動畫。 播放動畫并保存。 三、實踐 、提高 參照我們剛才一起探索的操作步驟,完成所講例子中的動畫。 試著利用自由變換的旋轉(zhuǎn)功能,讓你的金箍棒旋轉(zhuǎn)起來。 四、評一評 結(jié)合課本 P26 評一評進行自評、互評、師說。 五、回頭看 誰來說說制作縮放動畫的基本思路是什么? 師總結(jié): Flash 中的縮放動畫有多種情況,本活動中的例子是元件圍繞變形中心由小變大,變形中心位于元件的中心位置。制作這一動畫時,先在第 1 關(guān)鍵幀中將元件縮小為一點,然后在結(jié)束關(guān)鍵幀中將其放大到一定比例,最后利用“創(chuàng)建動畫動作”命令開成動畫。 信息技術(shù) 教案尾頁 作 業(yè) 設(shè) 計 補 充 設(shè) 計 參照我們剛才一起探索的操作步驟,完成所講例子中的動畫。 課 后 反 思 信息技術(shù) 教案首頁 課 題 活動 7 大風(fēng)車轉(zhuǎn)得歡 教學(xué) 教學(xué) 課時 時間 教 學(xué) 目 標(biāo) 第 1 課時 學(xué)習(xí)制作旋轉(zhuǎn)動畫的方法; 了解并掌握 Flash 軟件“屬性”對話框的使用; 了解旋轉(zhuǎn)動畫相關(guān)參數(shù)的設(shè)置。 重 點 旋轉(zhuǎn)動畫的制作及其相關(guān)屬性的設(shè)置 難 點 旋轉(zhuǎn)動畫的制作及其相關(guān)屬性的設(shè)置 課 前 準(zhǔn) 備 動畫素材準(zhǔn)備、測試; 動畫制作過程演示練習(xí)。 設(shè) 計 理 念 在教學(xué)過程中,首先老師向全體學(xué)生演示實例動畫,引發(fā)其學(xué)習(xí)動機,并指導(dǎo)學(xué)生仔細觀察大風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)過程,接著向全體學(xué)生講解實例動畫的制作過程。然后在老師的指導(dǎo)下,讓學(xué)生動手完成。 板 書 設(shè) 計 活動 7 大風(fēng)車轉(zhuǎn)得歡 啟動 flash 程序 建立元件。 為動畫添加背景并確定幀數(shù)。 增加新圖層。 放置大風(fēng)車。 形成動畫。 設(shè)置大風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。 播放并保存動畫。 信息技術(shù) 教案 續(xù)頁 教學(xué)步驟及設(shè)計意圖 反思與補充 一、 激趣導(dǎo)入 你玩過風(fēng)車嗎?一要細細的木棍,前面扎著一個大風(fēng)車,手握著木棍跑,風(fēng)車便會承包風(fēng)轉(zhuǎn)動,它為我們的童年生活帶來了很多歡樂。在動畫城里,丁丁再次感受到了這種樂趣。 請欣賞: 播放教材光盤中的動畫“大風(fēng)車”,和丁丁一起觀看大風(fēng)車的轉(zhuǎn)動過程,課本P27 圖 171 所示的就是其中的一個畫面。 想一想: 通過觀看大風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)過程,想一想它是怎樣轉(zhuǎn)動的。 〖小提示〗 由于變形中心點可以在元件的各個位置,所以元件在繞著它的變形中心點旋轉(zhuǎn)時也會產(chǎn)生不同的動畫效果。本活動中的實 例是變形中心點在元件的中心位置(變形中心點與十字標(biāo)志重合),大風(fēng)車原地旋轉(zhuǎn)的情形。 今天我們就一起來學(xué)習(xí)旋轉(zhuǎn)動畫的制作方法。 二、 探索、嘗試 啟動 flash 程序 建立元件。進入新建元件工作界面,利用“導(dǎo)入”命令,插入大風(fēng)車圖片作為元件,這時會發(fā)現(xiàn)大風(fēng)車圖片的中心自動對準(zhǔn)了十字標(biāo)志,說明變形中心點在元件的中心。 為動畫添加背景并確定幀數(shù)。在圖層 1 上,選中第 1 關(guān)鍵幀,導(dǎo)入一幅背景圖片,并在第 40 幀中插入關(guān)鍵幀。 增加新圖層。在圖層 1 上, 單擊鼠標(biāo)右鍵,插入圖層 2,用來放置大風(fēng)車。 放置大風(fēng)車。在圖層 2 上,選中第 1 關(guān)鍵幀,打開元件庫,拖動大風(fēng)車到畫板上,并使其中心對準(zhǔn)木棍的頂端,然后在第 40 幀上插入如關(guān)鍵幀。 形成動畫。在圖層 2 上,使用創(chuàng)建動畫命令。 設(shè)置大風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。在“圖層 2”上任意選中一幀單擊菜單欄中的“窗口”、“屬性”,打開幀屬性面板,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”項為“逆時針”,次數(shù)為 3,表示讓大風(fēng)車按逆時針方向旋轉(zhuǎn) 3 圈。 8 播放并保存動畫。 三、實踐 請參照以上的操作步驟,完成實例動畫。 試著改變元件的變形中心點位置, 然后讓大風(fēng)車旋轉(zhuǎn) 3 圈,觀察動畫的效果,并與例子中的動畫效果進行比較。 四、評價: 結(jié)合課本 P29 評一評進行自評、互評、師評。 五、回頭看 請你來說說:在活動中,制作旋轉(zhuǎn)動畫的基本思路是什么? 師總結(jié):旋轉(zhuǎn)動畫的制作方法有很多種,在本活動中的例子中,先在開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中設(shè)置元件的狀態(tài)(前后狀態(tài)一樣),利用“創(chuàng)建動畫動作”命令形成動畫(大風(fēng)畫原地不動),然后再設(shè)置元件的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。元件在旋轉(zhuǎn)時,總是繞著它的變形中心點進行,如果改變了中心點的位置,動畫效果會大不一樣。 信息技術(shù) 教案尾頁 作 業(yè) 設(shè) 計 補 充 設(shè) 計 請參照以上的操作步驟,完成實例動畫。 課 后 反 思 信息技術(shù) 教案首頁 課 題 活動 8 飛機飛行 教學(xué)課時 1 教學(xué) 時間 教 學(xué) 目 標(biāo) 第 1 課時 了解并學(xué)習(xí)制作平移與縮放組合動畫的基本原理及制作方法; 了解并掌握平移與縮放組合動畫結(jié)合的關(guān)鍵點; 鞏固自由轉(zhuǎn)換工具及拖動方法的使用。 重 點 平移與縮放組合動畫的制作 難 點 平移與縮放組合動畫的制作 課 前 準(zhǔn) 備 動畫素材準(zhǔn)備、測試; 動畫制作過程演示練習(xí)。 設(shè) 計 理 念 在學(xué)習(xí)平移與縮放動畫的基礎(chǔ)上,理解并掌握這兩種動畫的相同及不同點,找到他們組合動畫的結(jié)合點,從而完成這兩種組合動畫的制作。 板 書 設(shè) 計 活動 8 飛機飛行 平移 +縮放 創(chuàng)建元件 為動畫添加背景 確定動畫的幀數(shù) 增加新圖層 打開元件庫 確定飛機的起點位置 確定飛機的終點位置 形成動畫 播放動畫并保存 信 息技術(shù) 教案續(xù)頁 教學(xué)步驟及設(shè)計意圖 反思與補充 一、 激趣導(dǎo)入 乘坐飛機旅行,舒適安全,快捷方便,因此,飛機也被人們稱為空中客車。丁丁非常想當(dāng)一名飛行員,在動城里,他進行了模擬訓(xùn)練。 請欣賞: 課本 P30 頁圖 181 所示是飛機在天空中飛行的一個畫面,播放教材光盤中的動畫“飛機飛行”,觀察飛機在飛行過程中是如何變化的。 想一想: 根據(jù)前面學(xué)過的知識,請大家試想,這個動畫如何制作? 小提示: 飛機在空中向遠處飛去,我們看到它越來越遠,越來越小。飛機的遠行是一個平移動畫,飛機的變小或放大是一種縮放動畫。這個例子由兩 種動畫組合而成。 今天我們一起來學(xué)習(xí)平移與縮放組合動畫的制作。 二、 探索、嘗試 啟動 flash 程序。 創(chuàng)建元件。單擊菜單欄中的“插入”、“新建元件”,打開創(chuàng)建新元件對話框,選擇圖形類別,進入“創(chuàng)建新元件”工作界面。 為動畫添加背景。在“圖層 1”上,選中第 1 關(guān)鍵幀,單擊菜單欄中的文件、導(dǎo)入,將藍天圖片導(dǎo)入到畫板中,作為背景。 確定動畫的幀數(shù)。在圖層 1 上,選中第 40 幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的插入關(guān)鍵幀選項。這時從第 1 幀到 40 幀都會自動添加背景圖片,該動畫共用 40 幀完成。 增加新圖 層。在圖層 1 上,單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“插入圖層”,增加一個名為圖層 2 的新圖層,用來放置飛機。 打開元件庫。單擊菜單欄中的“窗口” —— “庫”,打開元件庫,準(zhǔn)備調(diào)用飛機。 確定飛機的起點位置。在圖層 2 上,選中第 1 關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)從元件中拖動飛機到畫板上,并放在一個合適的地方,作為起點位置。并用移動工具設(shè)置飛機大小。 確定飛機的終點位置。在圖層 2 中,選中第 40 幀,插入關(guān)鍵幀,拖動飛機到畫板的中上部,然后用移動工具設(shè)置飛機大小。 形成動畫。單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇創(chuàng)建補間動畫。 播放 動畫并保存。 三、實踐、提高 參照上面的講解,練習(xí)制作實例中的動畫; 利用材料光盤中的素材,試著制作課本 P32 頁圖 186“輪船航行”這個動畫,一艘輪船從遠方向我們駛來。 四、評價: 結(jié)合課本 P32 頁評一評進行自評、互評、師評。 五、回頭看 誰能說說飛機習(xí)行動畫中包含了前面學(xué)過的哪幾種動畫? 師總結(jié):本活動中的實例由兩種動畫組合而成,一是飛機的平移動畫,二是飛機的縮放動畫,這兩種動畫使得飛機的位置和大小都在發(fā)生著變化。制作時,先制作飛機的平移動畫,然后在飛機的終點位置將它縮小到一定比例,就可 以產(chǎn)生飛機遠去的效果。 信息技術(shù) 教案尾頁 作 業(yè) 設(shè) 計 補 充 設(shè) 計 參照上面的講解,練習(xí)制作實例中的動畫; 利用材料光盤中的素材,試著制作課本 P32 頁圖 186“輪船航行”這個動畫,一艘輪船從遠方向我們駛來。 課 后 反 思
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